
2026-07-03 15:16:11
Deine Framerate bricht von 80 auf 45 ein, sobald das Feuergefecht beginnt. Genau dann, wenn du sie am meisten brauchst.
ABI läuft auf der Unreal Engine, einer bekanntermaßen CPU-lastigen Engine. Ihre GPU könnte bei 60 % Auslastung liegen, während Ihre CPU an Single-Threaded-Draw-Calls erstickt. Diese Optimierungen setzen an den tatsächlichen Engpässen an.

Öffnen%LOCALAPPDATA%\ABInfinite\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini.Fügen Sie diesen Block am Ende ein:
Ini, TOML |
|---|
[SystemSettings] r.Streaming.PoolSize=0 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0 r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1 r.Streaming.HLODStrategy=2 r.SkeletalMeshLODBias=2 r.ViewDistanceScale=0.7 foliage.LODDistanceScale=0.5 r.MipMapLODBias=1 r.MaxAnisotropy=4 |
⚠️ KRITISCHER SCHRITT:Speichere die Datei. Rechtsklick darauf → Eigenschaften → aktiviere "Schreibgeschützt."Das Spiel überschreibt die Engine.ini beim Start, sofern sie nicht gesperrt ist.
Bash |
|---|
-high -USEALLAVAILABLECORES -no-browser -dx11 |

Einstellung | Wert |
Energieverwaltungsmodus | Maximale Leistung bevorzugen |
Texturfilterung – Qualität | Hohe Leistung |
Modus für niedrige Latenz | Ultra |
Max. Bildfrequenz | 3 unter der Bildwiederholfrequenz Ihres Monitors |
Vertikale Synchronisation | Aus |
Maximale Leistung fixiert die GPU auf ihren höchsten Taktzustand. Ultra-niedrige Latenz reduziert die Render-Warteschlange von 3 Frames auf 1, wodurch der Input-Lag um etwa 20 ms verringert wird.
Der Windows 10/11 Spielmodus priorisiert CPU-Ressourcen für das aktive Spiel. Im Jahr 2020 machte es keinen Unterschied. Im Jahr 2026, mit Windows 11 24H2, liefert er eine messbare 3-5 % FPS-Steigerungdurch das Unterdrücken von Hintergrundprozessen während des Spielens.
Dies erzwingt den echten exklusiven Vollbildmodus und verhindert, dass der Windows-Compositor die Frame-Ausgabe beeinträchtigt.
ISLC leert den Windows-Standby-Speicher während des Spielens und beseitigt so Mikroruckler auf Systemen mit 8 GB und 16 GB RAM.

Erwartung:Erwartet20-40 % Verbesserungabhängig von Ihrer Hardware. Die größten Zuwächse ergeben sich aus der ViewDistanceScale und der Aufhebung der Streaming-Pool-Begrenzung. Wenn Ihr System bereits mit 144 FPS läuft, werden diese Optimierungen eher das Ruckeln reduzieren, als die Spitzen-FPS zu erhöhen.
💡 Profi-Tipp für ABI-Spieler:Da Ihr Spiel nun butterweich läuft und die nervigen Ruckler verschwunden sind, sind Sie bestens gerüstet, um die Dark Zone zu dominieren und mit der besten Beute zu entkommen. Um sich für Ihren nächsten riskanten Raid auszurüsten, ohne das Budget zu sprengen, schauen Sie sich TOPUPlive. Es ist ein sicherer, vertrauenswürdiger offizieller Partner, der schnelleArena Breakout InfiniteBonds-Aufladungen zu weitaus niedrigeren Preisen als in Standard-Shops, damit Sie sich Ihre gesicherten Container und Premium-Ausrüstung für weniger Geld sichern können.
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F: Können diese Optimierungen zu einer Sperre führen?
A:Nein. Engine.ini-Änderungen verwenden offizielle Unreal Engine-Konfigurationsvariablen. Anti-Cheat-Systeme markieren injizierte DLLs und Speicheränderungen. Änderungen an Konfigurationsdateien werden nicht als Cheats erkannt.
F: Warum ist meine FPS trotz Optimierungen immer noch instabil?
A:ABI kompiliert Shader während des Gameplays. Jedes neue Gebiet oder jeder neue Effekt löst ein kurzes Ruckeln aus. Spielen Sie jede Karte mindestens dreimal, um die Shader-Kompilierung abzuschließen. Das Ruckeln verschwindet bei nachfolgenden Durchläufen.
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game writer
I’m an overseas game writer mainly covering gaming news. I focus on anime titles like Wuthering Waves and Anomaly Loop, specializing in version updates, character introductions and limited-time in-game event articles.