2026-06-15 09:49:29
Zdravíme vás, odhadci! Brzy přivítáme naši první mužskou postavu. Jako hlavní DPS s atributem Phase se Chaos pyšní vynikajícími mechanikami a statistikami, což z něj činí vysoce kvalitní postavu.
Tato příručka poskytne komplexní analýzu Chaose, zahrnující jeho dovednosti, Esper disky, vybavení, týmové sestavy, probuzení a další, aby vám Chaose plně představila.

Přehled postavy | ||
Chaos | Vzácnost | Třída S |
Element | Lakshana | |
Typ zbraně | Kondenzát | |
Bojová role | Sub-DPS | |
【Exkluzivní kupónový kód pro vás: topupliveblog】
Caos švihne svou zbraní a provede až 5 po sobě jdoucích útoků, které způsobují elementární poškození schopností a zároveň hromadí „Vinu“.
Normální útok: Rozsudek
Vaše vina je již jasná jako facka. Podržením tlačítka pro běžný útok rozvinete kosu a aktivujete „Běžný útok: Rozsudek“. Pokud aktuální „Vina“ dosáhla svého maxima 1 000 bodů, veškerá „Vina“ se spotřebuje k vyvolání druhé fáze „Rozsudku“, která způsobí masivní poškození zúčtováním. Pokud je „Vina“ pod limitem, provede se pouze první fáze „Rozsudku“, která způsobí 2 instance poškození.
Normální útok: Průlom
Klepnutím na Normální útok, zatímco je Caos ve vzduchu, způsobíte při dopadu 1 instanci plošného elementárního poškození schopností. Poškození se zvyšuje v závislosti na výšce pádu, a to až na maximálně dvojnásobek. Mezitím Caos zbystří své soustředění a aktivuje lovecké vnímání, které mu umožní na krátkou dobu rozpoznat nepřátelské jednotky v určitém dosahu. Rozpoznané cíle jsou zvýrazněny speciálním obrysem.
Cílové charakteristiky potvrzeny. Caos vystřelí z pistole na cíle před sebou a vyvolá ohaře, který na ně skočí a provede 2 po sobě jdoucí kousavé útoky tam a zpět. Při zásahu cíle dovednost aplikuje „Bounty Permit“ až na 2 nepřátele po dobu 15 sekund. Když Caos útočí na cíle s „Bounty Permit“, jeho způsobené poškození se zvýší o 20 %.
Caos vyvolá ohaře, aby potlačil okolní nepřátele, udělí všem nepřátelům v dosahu „Povolení k odměně“ a vstoupí do stavu „Reciprocita hanby“.
Během „Infamy Reciprocity“, zatímco je Caos na bojišti, se „Guilt“ neustále a rychle zvyšuje, což mu umožňuje častěji spouštět „Judgment“ a způsobovat masivní Reckoning Damage.
Priorita | Úroveň Probuzení | Jádrový Efekt |
1 | A1 | Násobitel poškození Noční můry +50 %. |
2 | A3 | 5. zásah základního útoku okamžitě odpálí všechny stupně Noční můry na cíli. |
3 | A5 | Zabraňuje očištění Noční můry léčením a snižuje maximální HP cíle na základě poškození Noční můrou. |
4 | A2 / A4 / A6 | Poskytuje bonusy k poškození při střídání postav, prodloužení trvání Noční můry, automatické spouštění podpory atd. |
Chcete-li získat více, bezpečně, rychle a levně Dobití NTEslužba, odhlášení

Níže jsou uvedeny materiály pro vzestup Chaose.
Přehled materiálů | ||
Mořské slzy × 86 |
Věčná vzpomínka × 35 |
Broučí mince × 4000000 |
Semínko beze snů × 56 |
Fons × 22000 |
Průvodce elitního lovce × 323 |
Ztracený šepot × 57 |
Temný šepot × 58 |
Paradoxní šepot × 79 |
Váhání vln × 40 |
Pozastavený šepot × 42 |
Druhé já × 65 |
Chaos Signature Weapon
Přehled oblouků | ||
Ultimátní úkol pro mnohé | Vzácnost | Třída S |
Základní ÚTO | 570 | |
Míra kritického zásahu | 24 % | |
Účinek: Zvyšuje elementární poškození schopností způsobené nositelem o 20 %. Když nositel sešle „Orbital Shift Skill“ nebo „Polar Orbit End“, jeho kritické poškození (CRIT DMG) se na 20 sekund zvýší o 40 %; opětovná aktivace tohoto efektu obnoví jeho trvání. | ||
Přehled oblouků | ||
Divoká bavlna | Vzácnost | Třída S |
Základní ÚTO | 512 | |
ÚTO | 27.5% | |
Účinek: Pokaždé, když nositel způsobí kritický zásah, zvýší se jeho kritické poškození o 4 % na 10 sekund, přičemž se tento efekt může stohovat až 10krát; opětovné spuštění tohoto efektu obnoví jeho trvání. | ||
Přehled oblouků | ||
Konec přijde | Vzácnost | Třída S |
Základní ÚTO | 475 | |
Kritické poškození | 20 % | |
Efekt: Pokud tým obsahuje alespoň 3 různé elementy schopností, nositel získá 10 % k útoku (ATK), 10 % k obraně (DEF) a 10 % k maximálnímu zdraví (Max HP). | ||
Přehled kazety | |
Pouliční šampion | |
Modul |
|
Priorita hlavních statistik | Lakshana DMG > ATK > Intenzita cyklu > CRIT |
Priorita vedlejších statistik | ATK% > Univerzální DMG % > Intenzita cyklu > CRIT > ATK |
2dílný epický set: Zvyšuje poškození elementárních schopností o 10 %. 4dílný legendární: Zvyšuje šanci na kritický zásah o 14 %. Poté, co tým spustí „Stagnaci“ nebo „Infuzi“,Šance na kritický zásah se zvyšuje o dalších 14 % na 20 sekund. | |
Celkově nejlepší tým | |||
Chaos |
Zero |
Hathor |
Haniel |
Nejlepší týmová sestava pro začátečníky je nejen nenáročná na rozpočet, ale také způsobuje působivé poškození a většina postav v týmu je zcela zdarma. | |||
Vášnivý kombo tým | |||
Chaos |
Zero |
Iroi |
Haniel |
Tato týmová sestava je nejvhodnější pro vysoce pokročilé hráče. Poškození týmu spoléhá primárně na poškození z reakcí, což znamená, že hráčipři mechanicky správném provedení dosáhnete výrazně vyššího poškození. | |||
Tým pro reakce v prokletém cyklu | |||
Chaos |
Zero |
Hathor |
Jiuyuan |
Tato týmová sestava nevyžaduje vysokou mechanickou zručnost, protože ji můžete ovládnout pouhým přepínáním postav pro aplikaci buffů.Vzhledem k tomu, že mnoho postav v sestavě je zdarma, je tato volba také velmi vhodná pro začátečníky | |||
Jako první limitovaná mužská postava se zvýšenou šancí na získání ve hře Neverness to Everness je Chaos vřele doporučován k vytažení, ať už kvůli sběratelské hodnotě, nebo bojové metě. Efekty jeho dovedností jsou čisté a svižné a jeho pohyby jsou velkolepé a rozmáchlé, což nabízí skvělý estetický zážitek. Pokud chcete tuto postavu také získat, můžete se podívat na TOPUPlive
game writer
I focus on writing guides, tips, and strategy content for popular games. As an active player of Arknights and Wuthering Waves, I enjoy exploring updates, understanding mechanics, and turning that experience into clear, practical insights for other players.