
2026-07-03 15:16:11
Snímková frekvence vám klesne z 80 na 45 v momentě, kdy začne střelba. Přesně ve chvíli, kdy ji nejvíc potřebujete.
ABI běží na Unreal Engine, což je engine proslulý svou vysokou zátěží na procesor. Vaše grafická karta může běžet na 60 %, zatímco procesor se dusí jednovláknovými vykreslovacími voláními. Tyto úpravy řeší skutečná úzká hrdla.

Otevřete%LOCALAPPDATA%\ABInfinite\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini.Vložte tento blok na konec:
Ini, TOML |
|---|
[SystemSettings] r.Streaming.PoolSize=0 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0 r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1 r.Streaming.HLODStrategy=2 r.SkeletalMeshLODBias=2 r.ViewDistanceScale=0.7 foliage.LODDistanceScale=0.5 r.MipMapLODBias=1 r.MaxAnisotropy=4 |
⚠️ KRITICKÝ KROK:Uložte soubor. Klikněte na něj pravým tlačítkem → Vlastnosti → zaškrtněte "Jen pro čtení."Hra při spuštění přepisuje Engine.ini, pokud není uzamčen.
Bash |
|---|
-high -USEALLAVAILABLECORES -no-browser -dx11 |

Nastavení | Hodnota |
Režim řízení spotřeby | Preferovat maximální výkon |
Kvalita filtrování textur | Vysoký výkon |
Režim nízké latence | Ultra |
Maximální snímková frekvence | 3 pod obnovovací frekvencí vašeho monitoru |
Vertikální synchronizace | Vypnuto |
Maximální výkon (Maximum Performance) uzamkne GPU na nejvyšší taktovací frekvenci. Ultra nízká latence (Ultra low latency) zkracuje vykreslovací frontu ze 3 snímků na 1, čímž snižuje zpoždění vstupu přibližně o 20 ms.
Herní režim ve Windows 10/11 upřednostňuje prostředky procesoru pro aktivní hru. V roce 2020 v tom nebyl žádný rozdíl. V roce 2026, s Windows 11 24H2, přináší měřitelné 3–5% zvýšení FPSpotlačením procesů na pozadí během hraní.
Toto vynutí skutečný exkluzivní režim celé obrazovky, což zabrání kompozitoru systému Windows zasahovat do doručování snímků.
ISLC čistí pohotovostní paměť Windows během hraní, čímž eliminuje drobné záseky na systémech s 8 GB a 16 GB RAM.

Očekávání:Očekávejte20–40% zlepšenív závislosti na vašem hardwaru. Největší přínos má nastavení ViewDistanceScale a odblokování limitu streaming poolu. Pokud vaše sestava již běží na 144 FPS, tyto úpravy spíše omezí zadrhávání, než aby zvýšily maximální FPS.
💡 Tip pro hráče ABI:Teď, když vaše hra běží naprosto plynule a otravné záseky jsou pryč, jste plně vybaveni k tomu, abyste ovládli temnou zónu a unikli s tou nejlepší kořistí. Chcete-li se vybavit na další riskantní razii, aniž byste přišli o všechny peníze, podívejte se na TOPUPlive. Je to bezpečný, důvěryhodný oficiální partner nabízející rychlé Arena Breakout Infinitedoplňování dluhopisů za mnohem nižší ceny než v běžných obchodech, což vám pomůže zajistit si bezpečné kontejnery a prémiové vybavení za méně peněz.
【👉Exkluzivní slevový kód pro vás: topupliveblog】
Otázka: Mohou tyto úpravy způsobit ban?
O:Ne. Úpravy souboru Engine.ini využívají oficiální konfigurační proměnné Unreal Engine. Anti-cheat označuje injektované DLL soubory a modifikace paměti. Změny v konfiguračních souborech nejsou detekovány jako cheaty.
Otázka: Proč je moje FPS nestabilní i po provedení úprav?
O:ABI kompiluje shadery během hraní. Každá nová oblast nebo efekt způsobí krátké zaseknutí. Pro dokončení kompilace shaderů projděte každou mapu alespoň třikrát. Při následných spuštěních již k zasekávání nedochází.
Plynulý chod hry je jen prvním krokem – o vašem přežití rozhoduje správné vybavení a bezpečné kontejnery.TOPUPlivenabízí bezpečný a zlevněný způsob, jakdobít Arena Breakout Infinite bondy! Užijte si:

game writer
I’m an overseas game writer mainly covering gaming news. I focus on anime titles like Wuthering Waves and Anomaly Loop, specializing in version updates, character introductions and limited-time in-game event articles.