
2026-08-11 16:05:45
مرحباً، أيها المقيمون!
جديد تماماً من الفئة S تم تسريب شخصية محدودة! زانكو هي تعويذة-عنصر ميدان مهاجم أساسي (Main DPS) مبني حول تبديل هيئة الواقع/الوهم، تناغم الهجوم اللاحق، ودعم الترنح. بناءً على معلومات التسريبات الحالية، يأتي ضررها الأساسي من تراكب الرنين ضربات المتابعة، مع ضرر الترنح كطبقة ثانوية.
تغطي هذه التسريبات مجموعتها الكاملة، أولوية الصحوة، عناصر نائبة للمواد، وتشكيلات فريق عمليةباستخدام الشخصيات التي تم إصدارها حاليًا.

نظرة عامة على الشخصية | ||
زانكو | الندرة | من الفئة S |
عنصر | تعويذة | |
الدور القتالي | مهاجم أساسي (Main DPS) | |
【كود خصم حصري لك: مدونة الشحن المباشر】







اثنانالقدرات القصوى تتشارك في مقياس واحد. إذا كان عالم أحلام مأدبة الدم نشطاً، فله الأولوية؛ وإلا رقصة رماد السماء المحترقة تنطلق مباشرة. مأدبة الدم تلحق ضرر المتابعة ويطبق [اللهيب السام]في منطقة تأثير واسعة. بعد الإلقاءمأدبة الدم، اضغط مرة أخرى خلال النافذة الزمنية لإطلاق قذيفة مجانية ومعززةرقصة رماد السماء المحترقة. إذا فاتت النافذة الزمنية، ستُفقد الشحنة.
ضرر ضربة واحدةضرر التعويذة.
التخفي خارج القتال لمدة 20 ثانية. +50% سرعة حركة وغير قابل للكشف أثناء التنشيط.
طبقة الصحوة | تأثير الطبقة الكاملة | تصنيف الاستثمار |
A1: الهاوية في العيون | حرائق الغابة، الظل الرشيق، عودة الفراغ، مُحسّنوميض الظل القرمزي، ومُحسّنبتر الروح تنشر جميع أضرار الوقت (DoTs). احصل بشكل دائم على [المطاردة] (+40% ضرر شخصي) و [سحر](+50% ضرر حرجي للضرر المستمر للفريق). تُزال التعزيزات فقط عند الموت — لا تأخير، ولا مسح عند التبديل/تغيير الهيئة. | ★★★★★ |
A2: قبلة من الهاوية | تفعيل[اللهيب العكر] أو [تراكب الرنين] كزوج رنين يمنح [تراكم اللهب] (بحد أقصى 2 من التراكمات). كل تراكم يمنح +100% ضرر نهائي في المرة القادمة رقصة رماد السماء المحترقة (بحد أقصى +200%). يمكن التراكم مسبقاً قبل أن المهارة القصوى يصبح جاهزاً. | ★★★★ |
A3: حلم يُرى من خلال علامة قبلة | [المطاردة] +50% مقاومة للمقاطعة. [سحر]يستعيد 4% من الحد الأقصى لنقاط الصحة (Max HP) في الثانية. | ★★ |
A4: كابوس في حالة إزهار | عندما رقصة رماد السماء المحترقة يصبح جاهزاً، مأدبة الدم في عالم الأحلامe يتفعل تلقائياً. [تراكم اللهب] يعزز أيضاً مأدبة الدم ولا يتم استهلاكه عند إلقائه. | ★★★★★ |
A5: دم عند الإزهار | أول تعزيزوميض الظل القرمزي ضربة على عرضة للترنح الهدف يفرض ترنح (مرة واحدة لكل هدف، لا تأثير على الزعماء في وضع التوازن). الفريق ضرر الترنح +300%. | ★★★ |
A6: عيون ملطخة بالدماء | الضربة النهائية لـ [الإبادة] يكتسب +12% ضرر لكل تراكم من ضرر الوقت (DoT) على الهدف (بحد أقصى +240%). يتم حسابه لكل هدف عند ضرب أعداء متعددين. | ★★★★ |
مكافآت إضافية
مكافأة | تأثير |
الصحوة الثالثة: العيد القرمزي | +1 مستوى المهارة إلى حرائق الغابة، رقصة الكابوس، وميض الظل القرمزي، بتر الروح، وكلاهما القدرات القصوى. مأدبة الدم & حرق السماء مضاعفات +20%. |
الصحوة السادسة: قلب اللهب المنصهر المحترق | إلحاق الضرر يمنح +40% هجوم لمدة 20 ثانية (يتجدد، لا يتراكم). قتل [اللهيب العكر] هدف يمنح تعزيزاً لمدة 60 ثانية: كل اللهيب العكر يصل التطبيق فوراً إلى الحد الأقصى من التراكمات. يتم تجديده عند قتل هدف آخر.اللهيب العكرهدف. |
هل تستعد للمزيد من Riftcrystal من أجل Zankou القادم؟ اشحن NTE علىTOPUPliveووفر الكثير!
مواد الارتقاء( المستوى : Lv.1 -> Lv.80 ) | |||||
شظية حارس العش × 86 |
عملة الخنفساء × 525,000 |
رقم غير واضح x 17 |
رقم لم يحل × 18 |
رقم مشوه × 15 | |
مواد المهارة ( المستوى: 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 5 / 1 -> 2 ) | ||||
بذرة بلا أحلام × 96 |
فونس × 38,400 |
عملة الخنفساء × 1,818,000 |
رقم غير واضح x 40 |
رقم لم يحل × 40 |
رقم مشوه × 64 |
التوقعات الأولى × 40 |
التعب المعروف × 42 |
القبعة السوداء × 65 |
الذاكرة الأبدية × 35 |
تشكيلة تراكب الرنين | |||
زانكو |
ساكيري |
لاكريماسا |
إيروي |
إيرويسريع لـحلم جليالشحن يحافظ علىتراكب الرنينبشكل مستمر —زانكوأكبر مضاعف ضرر لـلاكريماساتغذي أضرار النزيف (DoTs) الخاصة بـ كلاهمااللهيب العكر و A6مقياس الضربة القاضية لـ ساكيرييوفر تعزيز هجوم للفريق. | |||
تشكيلة الترنح | |||
زانكو |
دافوديل |
لاكريماسا |
فاديا |
دافوديل يتولى كسر الترنح بينما زانكو الخاص بـ A5 يضاعف الخاص بالفريق بأكمله بمقدار ضرر الترنح بمقدار 4 أضعاف. لاكريماسا يوفر ضررًا مستمرًا (DoTs) لكل من اللهيب العكرسلبي وA6انفجار.فاديايغطي البقاء على قيد الحياة. | |||
زانكويستعد ليكون ذا مهارة عاليةمهاجم رئيسي (Main DPS) في مجال التعاويذمع فريدتناوب الواقع/الوهم. تعتمد مجموعتها بشكل كبير علىهجمات المتابعة و تراكب الرنين، معترنح كمسار ثانوي قوي — خاصة عند A5. الـ هيئة الوهم تحصرها في نافذة كومبو ميدانية، مما يحدد دورها بوضوح كـ مُلحق ضرر ميداني (on-field DPS) بدلاً من وحدة تبديل سريع (quick-swap unit). كما أنها تجلب سمة الاستكشاف الخفي لفائدة العالم المفتوح.
لا تزال بعض التفاصيل بحاجة إلى تأكيد رسمي، بما في ذلك [التآكل] و [اللهيب السام]قيم التراكم وضبط المضاعف النهائي. كما هو الحال دائمًا مع التسريبات، تعامل مع هذه المعلومات على أنها معلومات ما قبل الإصدار وقابلة للتغيير.
هل تحتاج إلى تخزين Annulith من أجل راية Zankou؟ تحقق منTOPUPliveللحصول على الأفضلشحن رصيد Neverness to Evernessعروض !

game writer
I’m an overseas game writer mainly covering gaming news. I focus on anime titles like Wuthering Waves and Anomaly Loop, specializing in version updates, character introductions and limited-time in-game event articles.