Image
TOPUPLive

تسريب NTE 1.3 Zankou: المجموعة، الصحوة، المواد والفريق

Ethan Carter
Ethan Carter

2026-08-11 16:05:45

مشاركة إلى

مرحباً، أيها المقيمون!

 

جديد تماماً من الفئة S تم تسريب شخصية محدودة! زانكو هي تعويذة-عنصر ميدان مهاجم أساسي (Main DPS) مبني حول تبديل هيئة الواقع/الوهم، تناغم الهجوم اللاحق، ودعم الترنح. بناءً على معلومات التسريبات الحالية، يأتي ضررها الأساسي من تراكب الرنين ضربات المتابعة، مع ضرر الترنح كطبقة ثانوية.

 

تغطي هذه التسريبات مجموعتها الكاملة، أولوية الصحوة، عناصر نائبة للمواد، وتشكيلات فريق عمليةباستخدام الشخصيات التي تم إصدارها حاليًا.

 

datu.png


نظرة عامة على NTE Zankou

 

نظرة عامة على الشخصية

zanku.jpg

زانكو

الندرة

من الفئة S

عنصر

تعويذة

الدور القتالي

مهاجم أساسي (Main DPS)


 【كود خصم حصري لك: مدونة الشحن المباشر

- 23%

90 Draws Iroi Guaranteed

90 Draws Iroi Guaranteed
$143.19
$ 184.96
- 22%

Special Selection Disc Gift Box

Special Selection Disc Gift Box
$2.35
$ 2.99
- 22%

Long-term Capital Bundle

Long-term Capital Bundle
$3.91
$ 4.99
- 24%

Elite Hunter Supplies

Elite Hunter Supplies
$7.63
$ 9.99


مجموعة NTE Zankou


1. الهجوم الأساسي

 

pugong.gif


  • حرائق الغابة (هيئة الواقع): 5 ضربات كومبو. الضربة الخامسة تسحب الأعداء القريبين. تمنح [المطاردة] خلال السلسلة.


  • الظل الرشيق (هيئة الواقع): استمر في الضغط على الهجوم خلال حرائق الغابةالضربة الأولى/الثانية لـ 's للتفعيل.


pugong2.gif


  • رقصة الكابوس (هيئة الوهم): 4 ضربات كومبو. كل ضربة تطبق 1 تراكم من [التآكل]؛ الضربة الثالثة تسحب الأعداء. كل ضربة تنشر ما يصل إلى 4 أضرار مستمرة (DoTs) من الهدف إلى الأعداء القريبين (بما في ذلك الهدف الأصلي). تمنح [سحر]. تُحتسب كـ هجوم متابعة.


  • القمر الساقط (هيئة الوهم): استمر في الضغط على الهجوم خلال رقصة الكابوسالضربة الأولى/الثانية لـ . يطبق 1 [التآكل]. تُحتسب كـ هجوم متابعة.


  • كسر الفرع: هجوم جوي. ضرر منطقة عند الهبوط؛ يزداد الضرر مع ارتفاع السقوط، حتى +100%.


jishan.gif


  • الرد الحاسم (عودة الفراغ): هجوم مضاد للمراوغة المثالية. يلحق الضرر ويقلل قيمة الترنح.

 

2. مهارة إعادة التوجيه

 

jineng1.gif


  • وميض الظل القرمزي: التبديل من الواقع إلى الوهم. نسخة محسنة (قابلة للاستخدام بعد حرائق الغابة 4/5، الظل الرشيق، أو عودة الفراغ) يطبق [التآكل] ويفعل [الفوضى] — هائل ضرر الترنح في منطقة تأثير واسعة. [المطاردة] يتم المسح مع تأخير عند التبديل. المقاطعة قبل اكتمال التبديل لا تغير الهيئة.


jineng2.gif


  • بتر الروح: تبديل الوهم ← الحقيقة. نسخة محسنة (قابلة للاستخدام قرب نهاية الوهم) تلحق ضرر منطقة، وتطبق [التآكل]، وتفعل [الإبادة]، وتنشط [القدرة القصوى: حلم مأدبة الدم]. الوهم تنتهي عند الإلقاء، المهارة القصوىالنهاية، أو انتهاء المهلة، أو التبديل.[سحر]يتم المسح مع تأخير عند التبديل. يُحتسب كـهجوم متابعة. المقاطعة قبل اكتمال التبديل لا تغير الهيئة.

 

3. المهارة القصوى: رقصة الرماد الحارق للسماء / حلم مأدبة الدم

 

dayiduan.gifdazhao2.gif


اثنانالقدرات القصوى تتشارك في مقياس واحد. إذا كان عالم أحلام مأدبة الدم نشطاً، فله الأولوية؛ وإلا رقصة رماد السماء المحترقة تنطلق مباشرة. مأدبة الدم تلحق ضرر المتابعة ويطبق [اللهيب السام]في منطقة تأثير واسعة. بعد الإلقاءمأدبة الدم، اضغط مرة أخرى خلال النافذة الزمنية لإطلاق قذيفة مجانية ومعززةرقصة رماد السماء المحترقة. إذا فاتت النافذة الزمنية، ستُفقد الشحنة.

 

4. مهارة المساعدة: راعي اللهب


ضرر ضربة واحدةضرر التعويذة.

 

5. السلبي


  • شمس الغسق المتلاشية: [اللهيب العكر] تتراكم حتى 3 مرات. عندما يطبق أي حليف ضرراً مستمراً (DoT) على [اللهيب العكر] هدف، زانكو يضيف تراكمًا واحدًا. الـ اللهيب العكريتم تحديث نوع الضرر والعنصر والمدة إلى أحدث تطبيق. تطبيق اللهيب العكر نفسه لا يحفز هذا.


  • السراب القرمزي: ادخل القتال بـ 100 قيمة الرنين (فترة تباطؤ 30 ثانية، مرة واحدة في المعركة). +100 قوة الرنين أثناء وجوده في الفريق.

 

6. السمة: الشبح المخادع


التخفي خارج القتال لمدة 20 ثانية. +50% سرعة حركة وغير قابل للكشف أثناء التنشيط.

 

صحوة NTE Zankou


طبقة الصحوة

تأثير الطبقة الكاملة

تصنيف الاستثمار

A1: الهاوية في العيون

حرائق الغابة، الظل الرشيق، عودة الفراغ، مُحسّنوميض الظل القرمزي، ومُحسّنبتر الروح تنشر جميع أضرار الوقت (DoTs). احصل بشكل دائم على [المطاردة] (+40% ضرر شخصي) و [سحر](+50% ضرر حرجي للضرر المستمر للفريق). تُزال التعزيزات فقط عند الموت — لا تأخير، ولا مسح عند التبديل/تغيير الهيئة.

★★★★★

A2: قبلة من الهاوية

تفعيل[اللهيب العكر] أو [تراكب الرنين] كزوج رنين يمنح [تراكم اللهب] (بحد أقصى 2 من التراكمات). كل تراكم يمنح +100% ضرر نهائي في المرة القادمة رقصة رماد السماء المحترقة (بحد أقصى +200%). يمكن التراكم مسبقاً قبل أن المهارة القصوى يصبح جاهزاً.

★★★★

A3: حلم يُرى من خلال علامة قبلة

[المطاردة] +50% مقاومة للمقاطعة. [سحر]يستعيد 4% من الحد الأقصى لنقاط الصحة (Max HP) في الثانية.

★★

A4: كابوس في حالة إزهار

عندما رقصة رماد السماء المحترقة يصبح جاهزاً، مأدبة الدم في عالم الأحلامe يتفعل تلقائياً. [تراكم اللهب] يعزز أيضاً مأدبة الدم ولا يتم استهلاكه عند إلقائه.

★★★★★

A5: دم عند الإزهار

أول تعزيزوميض الظل القرمزي ضربة على عرضة للترنح الهدف يفرض ترنح (مرة واحدة لكل هدف، لا تأثير على الزعماء في وضع التوازن). الفريق ضرر الترنح +300%.

★★★

A6: عيون ملطخة بالدماء

الضربة النهائية لـ [الإبادة] يكتسب +12% ضرر لكل تراكم من ضرر الوقت (DoT) على الهدف (بحد أقصى +240%). يتم حسابه لكل هدف عند ضرب أعداء متعددين.

★★★★

 

مكافآت إضافية

مكافأة

تأثير

الصحوة الثالثة: العيد القرمزي

+1 مستوى المهارة إلى حرائق الغابة، رقصة الكابوس، وميض الظل القرمزي، بتر الروح، وكلاهما القدرات القصوى. مأدبة الدم & حرق السماء مضاعفات +20%.

الصحوة السادسة: قلب اللهب المنصهر المحترق

إلحاق الضرر يمنح +40% هجوم لمدة 20 ثانية (يتجدد، لا يتراكم). قتل [اللهيب العكر] هدف يمنح تعزيزاً لمدة 60 ثانية: كل اللهيب العكر يصل التطبيق فوراً إلى الحد الأقصى من التراكمات. يتم تجديده عند قتل هدف آخر.اللهيب العكرهدف.

هل تستعد للمزيد من Riftcrystal من أجل Zankou القادم؟ اشحن NTE علىTOPUPliveووفر الكثير!


2026-08-11 171831_resized.png

 

NTE Zankouالمواد

 

مواد الارتقاء( المستوى : Lv.1 -> Lv.80 )

Worldboss_material_05.webp

شظية حارس العش

× 86

item_Coin_Beetle.webp

عملة الخنفساء × 525,000

material_mohushufu.webp

رقم غير واضح

x 17

material_bianxingshufu.webp

رقم لم يحل

× 18

material_niuqushufu.webp

رقم مشوه

× 15

مواد المهارة

( المستوى: 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 5 / 1 -> 2 )

CityAbility_UpMaterial.webp

بذرة بلا أحلام

× 96

Icon_Fonizie.webp

فونس

× 38,400

item_Coin_Beetle.webp

عملة الخنفساء

× 1,818,000

material_mohushufu.webp

رقم غير واضح

x 40

material_bianxingshufu.webp

رقم لم يحل

× 40

material_niuqushufu.webp

رقم مشوه

× 64

SkillUpMaterial_03_lv1.webp

التوقعات الأولى

× 40

SkillUpMaterial_03_lv2.webp

التعب المعروف

× 42

SkillUpMaterial_03_lv3.webp

القبعة السوداء

× 65

weeklycloneboss_a03_01.webp

الذاكرة الأبدية

× 35

 

NTE Zankouتشكيلات الفريق

 

1. تشكيلة تراكب الرنين

تشكيلة تراكب الرنين

zanku.jpg

زانكو

player_003_256.webp

ساكيري

player_004_256.webp

لاكريماسا

player_yiluoyi_256.webp

إيروي

إيرويسريع لـحلم جليالشحن يحافظ علىتراكب الرنينبشكل مستمر —زانكوأكبر مضاعف ضرر لـلاكريماساتغذي أضرار النزيف (DoTs) الخاصة بـ كلاهمااللهيب العكر و A6مقياس الضربة القاضية لـ ساكيرييوفر تعزيز هجوم للفريق.

 

2. تشكيلة الترنح

تشكيلة الترنح

zanku.jpg

زانكو

player_005_256.webp

دافوديل

player_004_256.webp

لاكريماسا

player_027_256.webp

فاديا

دافوديل يتولى كسر الترنح بينما زانكو الخاص بـ A5 يضاعف الخاص بالفريق بأكمله بمقدار ضرر الترنح بمقدار 4 أضعاف. لاكريماسا يوفر ضررًا مستمرًا (DoTs) لكل من اللهيب العكرسلبي وA6انفجار.فاديايغطي البقاء على قيد الحياة.

 

الخاتمة

 

زانكويستعد ليكون ذا مهارة عاليةمهاجم رئيسي (Main DPS) في مجال التعاويذمع فريدتناوب الواقع/الوهم. تعتمد مجموعتها بشكل كبير علىهجمات المتابعة و تراكب الرنين، معترنح كمسار ثانوي قوي — خاصة عند A5. الـ هيئة الوهم تحصرها في نافذة كومبو ميدانية، مما يحدد دورها بوضوح كـ مُلحق ضرر ميداني (on-field DPS) بدلاً من وحدة تبديل سريع (quick-swap unit). كما أنها تجلب سمة الاستكشاف الخفي لفائدة العالم المفتوح.

 

لا تزال بعض التفاصيل بحاجة إلى تأكيد رسمي، بما في ذلك [التآكل] و [اللهيب السام]قيم التراكم وضبط المضاعف النهائي. كما هو الحال دائمًا مع التسريبات، تعامل مع هذه المعلومات على أنها معلومات ما قبل الإصدار وقابلة للتغيير.

 

هل تحتاج إلى تخزين Annulith من أجل راية Zankou؟ تحقق منTOPUPliveللحصول على الأفضلشحن رصيد Neverness to Evernessعروض !


banner.gif

Ethan Carter

Ethan Carter

game writer

I’m an overseas game writer mainly covering gaming news. I focus on anime titles like Wuthering Waves and Anomaly Loop, specializing in version updates, character introductions and limited-time in-game event articles.

مشاركة إلى
Copyright 2026 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD. All Rights Reserved.