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鳴潮 3.7 心月狐技能組:共鳴模式與導電機制

Olivia Smith
Olivia Smith

2026-09-07 14:42:52

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嘿,漂泊者


心是目前《鳴潮》已公開的共鳴者中,操作機制最為複雜的其中一位 《鳴潮》3.7 版本。她是一位 五星導電屬性音感儀共鳴者與孟州有關,她目前的測試版本套裝圍繞著兩個戰鬥階段、兩種共鳴模式、獨特的心能資源,以及強大的共鳴技能攻擊


心月狐概覽


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5 星 | 導電 | 音感儀


與傳統的輸出角色不同,心的玩法圍繞著兩個戰鬥階段與兩種共鳴模式。心目前的定位預期主要作為專精於共鳴技能傷害的雷屬性輸出角色,而她不同的共鳴模式使她能適應不同的隊伍配置。她獨特的心狐此形態也為她在戰鬥之外提供了額外的探索實用性。


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心月狐的戰鬥技能


1. 普通攻擊 — 萬象生輝

心的普通攻擊會根據她所處的狀態而改變 感應階段 啟迪階段


普通攻擊 · 響應階段


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心進行最多四段連續攻擊,造成導電傷害


重擊 · 響應階段


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消耗耐力造成導電傷害。使用後,可在短時間內點按普攻,以接續進行普通攻擊·響應階段的第二段攻擊。


跳躍攻擊 · 感應相位


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在空中時,心可以消耗體力進行下落攻擊。此攻擊也可以銜接回她的普攻連段。


普通攻擊 · 啟明相位


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進入「啟明階段」後,心指揮她的玄機進行最多三次攻擊。

第一次攻擊會產生一個活字心鎖在目標位置。她隨後的攻擊可使心鎖崩塌,並造成額外的導電傷害。


重擊 · 昭明階段


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消耗體力並指揮玄機發動攻擊。


跳躍攻擊 · 啟明階段


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在地面時,心可以短按跳躍鍵來發動特殊攻擊。


2. 共鳴技能 — 步月回心

心的共鳴技能會根據她目前的階段而改變。


共鳴技能 · 響應階段

處於響應相位且在地面時,心攻擊目標並造成導電傷害。

施放技能後,短時間內點擊普攻可立即發動普攻·響應階段的第四段攻擊。

該技能還為辛提供了她獨有的心狐探索形態。


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心狐

在地面移動時使用共鳴技能,心可化身為心狐。

處於心狐形態且非戰鬥狀態時:

  • 心每秒恢復2% 的最大生命值
  • 她獲得了無塵驚喜,防止警戒範圍內的敵人觸發戰鬥。
  • 進入戰鬥、切換角色或透過特定互動離開心狐狀態,皆會移除「無塵之喜」。
  • 閃避或受到傷害會結束心狐狀態,並獲得短暫的傷害與抗打斷免疫。
  • 切換角色或使用共鳴技能也可以結束該變身狀態。
  • 點按普通攻擊會結束「心狐」狀態,並立即執行普通攻擊·響應段的第四段攻擊。


共鳴技能·照映段


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在照臨階段,心指揮巨大的玄機攻擊附近目標,並造成導電傷害。

當她的照臨之心達到 300 點時,此技能將被替換為:

啟明階段 · 萬障連衡

此強化技能造成導電傷害,並被視為共鳴技能傷害。使用後使辛進入全能指揮 用於 13 秒


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3. 共鳴解放 — 導引樞紐,造就清輝

心的共鳴解放分為兩段主要攻擊,構成了她階段轉換與收尾循環的核心。


旋轉階段


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在心使用過後感應階段 · 步履凡塵的優惠,旋轉階段 已解鎖。

施放時展開 萬象神宮,使辛進入 啟迪階段,並激活 心相心生

在「明照」階段下,信還可以在水面上行走,且在特定條件下,甚至能在持續消耗體力的同時於空中緩慢移動。


萬火懸天


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在欣使用過後啟明階段 · 面向宇宙,她解鎖了萬火懸天

萬相神宮降臨於目標,造成一次強大的傳導傷害。此攻擊被視為共鳴技能傷害

攻擊後,心回到響應階段並退出心生心滅狀態。


4. 入場技能 — 隨心一瞥

心的入場技能會根據她所處的階段和共鳴模式而改變。


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登場技能 · 響應階段

心攻擊目標並造成導電傷害。

使用技能後:

  • 同步演出模式,普通攻擊將接續至普通攻擊·反應階段的第三段。
  • 電磁模式,將接續至第四段。


登場技能 · 回應階段 · 所有階段同時演出

此強化版本會造成更高的導電傷害,且被視為共鳴技能傷害

隨後可讓「珣」接續進行常態攻擊·應對階段的第三段。


登場技能·照亮階段

「珣」在照亮階段攻擊目標,並造成導電傷害。


登場技能 · 照耀階段 · 全階段同步演出

強化版本會造成更高的導電傷害,且也被視為共鳴技能傷害


5. 共鳴鏈

心的共鳴鏈由六個序列節點組成,每個節點都為她的傷害、生存能力、團隊增益或共鳴模式機制提供特定的升級。


S1 — 授舟渡湧潮

施放後旋轉階段,信獲得2 層紋樣護盾堆疊。

受到傷害時會消耗一層堆疊,以獲得抗打斷效果並降低所受傷害60%,持續 1

在「共演模式」下,其強化登場技能的傷害倍率獲得15%,外加額外的10%(每層「共演」增益效果),最高可疊加 4 層。

在電磁模式下,進入戰鬥可將雷心領域提升至 50 ,而在「光照階段」透過共鳴技能消耗 5 層印記時,會將對應的「電磁效應」倍率係數提升至 260%,且剩餘層數觸發門檻提高至 52%


S2 — 一念覺,問此身

傷害倍率履凡塵以及鎮凡塵提高60%

傷害倍率直面寰宇以及平定寰宇 也將提升 60%

當心進入戰鬥時,獲得塵願以及承接天規已重置。若她處於響應階段,則會額外恢復 100響應之心

該效果每隔4 秒可觸發一次


S3 — 深山溪流,歸途殘夢

傷害倍率萬火懸天提升 70%

在「合奏模式」下,其暴擊傷害提升20%,且每層「合奏增益」額外提升15%,最高可疊加 4 層。

在電磁模式下,「萬火懸天」的最後一擊可額外觸發一次電磁效果傷害,倍率等於 1500%對應電磁效應傷害倍率的基於目標當前的疊加層數。


S4 — 浮燈映影,暗藏微願

隊伍觸發相關的電磁同步表現機制,所有角色獲得20%所有屬性傷害加成,持續 30 秒

這是心的主要全隊傷害支援共鳴鏈節點。


S5 — 全階段流轉,隨心而定

在「明悟」階段,心所受到的20%傷害降低

受到致命傷害時,心不會撤退,並恢復100%最大生命值,並進入傷害免疫與抗打斷狀態,持續1秒

此效果每10分鐘最多觸發一次


S6 — 莫使曉月負平生

目標受到的40%提升相里的共鳴技能傷害,且其共鳴技能無視 20%敵方防禦力

在「共演」狀態下,最大共演增益堆疊層數再增加一層。

在電磁模式下,對附近目標造成的電磁效果傷害可以觸發暴擊,並具有固定的80%暴擊率與230%暴擊傷害


結論


總體而言,心目前看來是一位 以共鳴技能傷害為核心的高複雜度導電輸出角色,具備強大的後場協同攻擊與顯著的團隊功能性。她的最佳表現將在很大程度上取決於資源管理、階段轉換、共鳴模式選擇以及正確的技能施放順序。


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Olivia Smith

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game writer

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