《Valorant》深海遺珠地圖完整攻略|三線控圖與攻防節奏全解析

《Valorant》深海遺珠地圖完整攻略|三線控圖與攻防節奏全解析

Time: 2025-05-28 15:34:48
Author: Aleksi Bot

隨著《Valorant》版本不斷更新,以及地圖輪替機制的正式上線,以葡萄牙海底都市為背景的「深海遺珠(Pearl)」再次成為賽場與高分段對局中的焦點。這張地圖憑藉其純粹的三線對稱結構與無動態機制干擾的設計,於快節奏與高機動性並重的戰術環境中,提供了一種更傳統卻也更具深度的控圖博弈體驗。

 

本文將圍繞地圖架構、攻防要點、重點區域分析、角色搭配與實戰建議,全面剖析這張具備職業賽事級複雜度的地圖——無論你是一般玩家,還是教練分析師,這篇攻略都能為你提供一套清晰的理解框架。

 

地圖背景與整體架構

 

深海遺珠是《Valorant》推出的第八張地圖,於 2022 年正式登場,設定於 Omega 地球世界中的葡萄牙海底都市「里斯本」。這張地圖採用無電梯、無傳送門、無垂降繩的純對稱結構,強調戰術部署、情報掌控與節奏營運,是目前唯一一張完全無機關設計的標準對戰地圖。

 

整體地圖為三通道佈局:A 區(攻防多變)、中路(情報與轉點中樞)與 B 區(開放型強攻點),各區域藉由多條路線互相連接,構築出高互動性的輪轉結構。這樣的設計大幅提高隊伍對情報傳遞、控圖思維與技能分配的執行要求。


 

重點區域解析

 

在《Valorant》的深海遺珠地圖中,A 區、中路與 B 區三線佈局對稱而緊密,每個區域都蘊藏著豐富的戰術可能與博弈空間。理解這些區域的空間結構與實戰節奏,是完全掌握此地圖的關鍵。

 

A 區:狹長通道與多重交界,反擊節奏的攻防熱點

 

A 區由「A 主通道(A Main)」、「A Art(畫廊)」、「A Flowers」、「A Link」與「A Tower」等子區域構成。整體偏向封閉型室內場景,特別適合技能博弈與節奏壓制。

 

A Art(畫廊) 是連接中路與 A 區的關鍵通道,該區呈現 L 型結構,牆面鋪設多幅藝術畫作,視覺複雜且掩體密集,極容易爆發近距離交火。進攻方必須藉由清角技能逐步推進,避免遭受防守方預先架槍壓制。

 

A Main 為進攻方主要進點通道,區域空曠但掩體稀少,極易被控場型特工以煙霧或牽制技能封阻。若無法有效清除 A Flowers 與站點內防守點位,將難以順利下包。

 

A Link 是連通中路與 A 區的防守中樞。一旦敵方自中路壓入 A Art 並嘗試夾擊 A 點,掌控 A Link 的防守者將成為關鍵支援點。該點位能有效切斷進攻方的圍攻節奏。

 

防守方經常於 A Flowers 與 A Tower 部署交叉火力,利用掩體設立雙角狙擊線,一旦成功壓制初次交火,能迫使進攻方轉點或加大技能投入。

 

此外,A 點整體屬封閉型區域,使得像 Viper 的大絕(毒窩) 或 Killjoy 的封鎖裝置 等技能具備極強的封點效果,甚至可能直接決定一局勝負。


 

中路:控圖核心,連通兩翼的節奏中樞

 

中路是整張深海遺珠地圖的節奏樞紐,連接 A Art 與 B Shops,貫通整體架構。攻防雙方在此區的博弈,往往直接影響整體戰術方向。

 

進攻方常由兩人組合或情報型特工先行奪取 Mid Plaza 的控制權。一旦掌控中路,即可快速轉打 A Art 或推入 B Shops,製造夾擊與背刺機會。

 

其中,Mid Shops 通往 B 區的 B Link 是最容易被忽視的突破口。若進攻方能悄然潛行至此,發動一波「中轉 B」的快攻,將令防守方應接不暇。

 

防守方則可於 Mid Doors 設下陷阱,或利用 Omen 傳送、Jett 高架等方式進行前壓偵查。若發現敵方人數不足,亦可前推反打,奪回中控權。

 

中路最大戰術價值在於壓縮敵方決策空間:一旦中控失守,敵方站位將被迫後縮,減少提前偵查能力,同時降低回防反應速度。


 

B 區:開放型構造,節奏須快準狠

 

B 區為地圖右側站點,整體結構呈「L」型開放空間,主要區塊包括 B Main、B Pillar、B Hall 與 B Link。此區為全圖最適合快攻打點的區域,但同時也是最容易被反擊的地方。

 

進攻方多從 B Main 發起突破,配合煙霧封鎖 B Hall 與 B Link,將防守視線割裂,再以高爆發技能清除站點內角落。

 

但若推進節奏過慢,或未能封住 B Hall,防守方便可憑藉高低位配合實施反打。一旦進攻方被卡在柱體與主通道之間,將極易陷入被架死的困境。

 

防守方建議重點佈防於 B Hall 與 B Link,搭配控場技能拖延時間,等待中路支援回防。Killjoy 的大絕 或 Cypher 的電眼與圈線 特別適合佈置於站內關鍵區域,有效干擾敵方進攻節奏。

 

特別提醒,B 區回防路徑距離偏遠,若中路遭控且失守 B Link,將幾乎無法進行有效二次集結,因此前期情報控制至關重要。

 


戰術節奏與攻守轉換建議

 

深海遺珠是一張極度考驗戰術營運的地圖,整體戰鬥節奏屬於中速偏慢,強調區域控制與輪轉效率。無論是攻方還是防方,都需有意識地圍繞「控圖 → 探點 → 轉線」這三個節奏節點展開配合。

 

攻方建議開局即搶佔 Mid Plaza 與 A Art 的視野控制,根據敵方防守動態靈活選擇主攻方向。若成功控中,可快速轉打 Mid Shops,再壓入 B Link,形成對 B 區的「背刺式」開點壓力。

 

防守方則應避免開局時將過多資源投入單線壓制,特別是 A 區一旦失守,站點將極易被敵方速推瓦解。建議於中期轉為情報獲取與延遲防守策略,透過站位於 Mid Connector、A Link 等戰略位置進行斷線與資訊阻斷,爭取更多回防與應變空間。

 

角色搭配建議:控圖與情報為核心

 

根據職業賽與實戰經驗,在深海遺珠地圖上,以下類型的特工擁有優勢發揮空間:

 

· 控場型角色建議選擇 Astra。Astra 能利用全圖佈星的機制設置煙霧彈或控制技能,不僅可分割敵方進攻路線,亦可強化站點拖延力。

· 情報型角色如 Fade、Sova、KAY/O 與 Gekko,可有效支援前期控圖階段,提供區域偵測、探查與閃光掩護,協助團隊做出快速決策。

· 爆破與清角型角色如 Raze、Breach,在進攻 A Art、B Hall 等封閉區域時表現亮眼,能快速破壞掩體與驅離防守據點。

· 機動型角色如 Jett、Neon,適合從中路發起突破或進行快速轉點,靈活性高,亦能在防守端拉扯敵人進攻節奏。

· 陷阱型角色如 Killjoy、Cypher,適合部署於站點深處或中路轉點路線,可提供延誤與警報效果,掌控敵方動向與包夾路線。


結語

 

深海遺珠是一張完全仰賴實力與協作的戰術型地圖,不含任何機關輔助。其勝負純粹來自於站位規劃、技能配置、團隊默契與節奏把控。這裡既是檢驗個人理解與對槍能力的試煉場,也是團隊戰術與調度深度的競技殿堂。

 

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