
《漫威爭鋒》即將推出的更新將透過引入全新的內容,顯著擴展其遊戲體驗「血獵」PVE 模式,並將於 4 月 23 日推出除了此模式外,玩家還可以期待全新的外觀道具,其中包括一款亮眼的地獄火晚宴 秘術家造型。
▍黑暗全新 PVE 體驗:血獵模式
《血獵》標誌著《漫威爭霸》中 PVE 模式的一次重大演進。此模式將玩家投身於激烈的戰鬥中,對抗殭屍、吸血鬼以及強大的頭目,將遊戲玩法轉向更注重生存、動作密集的體驗。
背景設定在重新構想的紐約市,包括時報廣場和中央車站等地區,環境反映出較為陰暗的基調,並輔以散佈在整個地圖中的反金霸王宣傳等敘事元素。

▍全面革新的戰鬥與英雄技能
最顯著的升級之一是全新的傷害系統,專為 PVE 設計:
- 白色數字代表標準傷害
- 紅色數字代表暴擊傷害
- 橘色數字 突顯巨額連擊傷害
英雄還會獲得 全新的能力 專為 PVE 量身打造。例如:
- 月光騎士 獲得了專注於近戰的攻擊與控場火焰能力
- 制裁者使用威力巨大的全自動爆炸散彈槍
- 索爾可以在造成範圍傷害的同時維持長時間飛行
- 刀鋒戰士持續以高額的範圍攻擊主宰戰場
與之前的 PVE 版本相比,這些變化創造了更快、更混亂的戰鬥循環。

▍深度進階系統
《Blood Hunt》引入了多層次的進階機制:
英雄等級系統
每位英雄獨立升級,解鎖:
- 屬性特質(生命值、攻擊速度、冷卻縮減)
- 技能特質(新的被動與主動技能,例如月光騎士的「月之潮汐」)
- 額外的高級特性等級
奧術領域
一個透過更高難度解鎖的獨立升級系統,提供進一步的自定義與戰力提升。
裝備系統
每位英雄最多可裝備四件裝備,例如:
- 托特護手(以爆炸效果增強能力)
裝備可以升級並可能與隊友共享,從而鼓勵合作進度。

▍擴展的難度與重玩價值
此模式包含多個難度層級:
- 普通、困難、極限
- 夢魘關卡(包含多個層級)
透過數頁的難度選項,系統暗示了無盡或長期的可重玩性,這增加了「血獵」模式成為永久模式的可能性。

▍首領戰與敵人
「血獵」引入了多種首領戰,包括:
- 狼隊長 於大中央總站
- 拉塔托斯克(被德古拉附身) 具有遠程攻擊與跳躍攻擊
- 德古拉 親自作為主要頭目登場
- 金霸王,作為驚喜最終頭目出現,擁有如傷害阻擋護盾等防禦能力
這些遭遇為該模式增添了電影感與機制上的多樣性。

全新的治療與資源機制
敵人掉落基於能量球的拾取物,可能與以下內容相關:
- 治療(綠色能量球)
- 經驗或能力充能(白球)
此外,所有英雄似乎都擁有一項共享的治療能力,為生存增添了策略層次。
▍地獄火晚宴 秘客造型公開
除了 PVE 更新外,一款全新的傳奇秘客外觀靈感源自地獄火晚宴,現已上架遊戲內商店,販售至5 月 21 日。
外觀亮點:
- 優雅的白色禮服設計靈感源自漫畫變體
- 簽名長角美學與劍氣特效
- 獨特表情符號特色為惡魔現身助戰
- 自定義音效與動畫
- 特殊克拉科島背景的 MVP 動畫
雖然 暗黑之子變身 在視覺上與基礎設計保持一致,但整體呈現仍展現出強烈的風格特色。

▍結語
「血獵」PVE 模式代表了《漫威爭霸戰》向前邁出的重要一步,結合了:
- 更深層次的成長系統
- 增強的戰鬥機制
- 多樣化的敵人和首領設計
- 極高的重玩潛力
如果能獲得持續的更新與輪換內容的支持,此模式很容易就能成為遊戲長期體驗的核心支柱。
隨著更多外觀和活動(例如預告中的金牌手內容)即將推出,《漫威爭鋒》顯然正投入大量資源於遊戲深度與外觀吸引力上。
直接在遊戲內購買很方便,但並不總是最低價的選擇。
許多玩家選擇第三方儲值平台以獲得更好的價值。
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