隨著《Brawl Stars》在全球電競舞台上的快速發展,一個問題也越來越受到關注:
「Brawl Stars 的職業選手,到底能賺多少錢?」
本文結合2024年末的真實數據,從比賽獎金、戰隊薪資到內容創作收入,完整解析這群平均年齡不到25歲的年輕選手,如何透過行動電競打開一條年收超過30萬美元的職業之路。
▍比賽獎金:頂尖選手總獎金已突破35萬美元
根據最新排名,目前全球總獎金最高的選手為來自日本的 Sitetampo,他所屬戰隊為 ZETA DIVISION,年僅20歲,已累積獲得 348,500美元,共參加21場比賽,場均收入超過 6,300美元,展現出強大的實力與穩定性。
緊隨其後的是來自 NAVI 的 Achapi,總獎金為 291,166美元,僅出賽15場比賽,場均接近 7,900美元,可說是目前效率最高的技術型選手之一。
來自德國的 Symantec(戰隊:HMBLE)同樣表現出色,累積出賽 238場,獎金達 246,581美元,是目前經驗最豐富、出勤率最高的老將代表。
另一位亮眼選手則是 Chasmac Gaming(CR) 的 Moya,他僅出賽10場比賽便累積了 225,750美元,場均高達 22,500美元,堪稱效率最驚人的選手。
這些數字清楚顯示,《Brawl Stars》的國際賽事專業化程度極高,並提供相當可觀的獎金誘因。對於具備實力與專注力的選手而言,幾年內突破30萬美元並非難事。
▍戰隊薪資:月薪制度提供穩定保障
除了比賽獎金之外,多數選手還與頂級電競戰隊簽約,例如 ZETA、NAVI、Totem、SK Gaming 與 Tribe Gaming 等,這些戰隊普遍提供每月 2,000 至 5,000美元 的穩定薪資,年薪約為 24,000 至 60,000美元。
這類保障型收入讓選手即使在非比賽期,也能維持生活品質與訓練進度,戰隊同時也會負擔出國參賽、教練訓練與住宿等相關費用,減輕選手負擔。
▍內容創作與贊助:從副業變成主流收入來源
在當代電競環境下,直播與內容創作早已從「副業」轉變為職業選手的重要收入之一。許多頂尖選手活躍於 Twitch 和 YouTube,透過直播實況、賽事回顧與戰隊互動擴大影響力。
例如 Yoshi、Symantec 等選手,其直播或出場比賽常吸引數十萬甚至百萬以上觀眾觀看。這些高流量轉化為廣告分潤、觀眾打賞與品牌合作機會。對於頂尖選手來說,內容創作每月收入可達 5,000 至 20,000美元以上,甚至高於比賽本身的獎金。
對於具有穩定產出能力與粉絲基礎的選手而言,這早已是職業收入的重要一環。
▍結語
從獎金、薪資到內容收入,Brawl Stars職業選手正逐漸成為行動電競領域中的高收入族群。頂尖選手的年收入普遍落在 8萬至30萬美元以上,早已超越大眾對「手機遊戲賺錢難」的印象。
隨著比賽體系日趨成熟、戰隊資源全面擴張,以及平台流量紅利不斷放大,越來越多年輕選手正透過《Brawl Stars》走上職業化、商業化、國際化的道路。
這不是夢想,而是真實現狀。
下次再有人問你:
「打Brawl Stars真的能賺錢嗎?」
請告訴他:
不但能賺,而且能賺很多。
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