
2026-06-29 17:55:26
Merhaba, Değerleme Uzmanları!
Yepyeni karakterimiz Shinku'yu karşılamak üzereyiz. Benzersiz bir niteliğin ana DPS'i olan Shinku, olağanüstü beceri mekanikleri ve üstün nitelik gelişimi ile onu son derece rekabetçi ve üst düzey bir karakter haline getiren özelliklere sahiptir.
Bu rehber, Shinku'yu size tam anlamıyla tanıtmak için yeteneklerini, Esper disklerini, ekipmanlarını, takım kompozisyonlarını, uyanışlarını ve daha fazlasını kapsayan kapsamlı bir analiz sunacaktır.

Karakter Genel Bakışı | ||
Shinku | Nadirlik | S-Sınıfı |
Element | Kozmos | |
Silah Türü | Yoğuşma | |
Savaş Rolü | Ana-DPS | |
【Size özel kupon kodu: topupliveblog】
Shinku, en fazla vuruş yapmak için özel dövüş teknikleri kullanır5 ardışık saldırı yaparak ışık nitelikli hasar verir. Bir hedefe vurmak "Boyun Eğmez Savaşçı Ruhu" güçlendirmesini sağlar.
Shinku havadayken, normal saldırı düğmesine dokunmak şunları sağlar: bir yere inerken ışık nitelikli hasar verir. Hasar, düşüş yüksekliğiyle birlikte artar ve maksimum %100'e kadar çıkar.
"Normal Attack: Special Combat Technique"in 3./4./5. vuruşları sırasında normal saldırı düğmesini basılı tutmak, hedefe ışık nitelikli elementel hasar veren "Normal Attack: Special Combat Technique - Variation"ı tetikler. Bir hedefe vurmak kazandırır.Asi Dövüş Ruhu .
Mükemmel Kaçış tetiklendikten sonra, tetiklemek için "Normal Saldırı: Özel Savaş Tekniği" kullan. Shinku şiddetli bir tekmeyle karşılık vererek hasar verir 1 ışık özniteliği hasarı örneği , belirli bir miktar tutku değeri düşürür ve kazanır Asi Dövüş Ruhu .
Güçleri tamamen serbest kalan Shinku, korkutucu bir aura yayarak en fazla beş ardışık saldırı gerçekleştirir ve ışık öznitelikli hasar verir. Bir hedefe vurmak kazandırır."Ayıklığın Eşiği" durumu .
Shinku havadayken normal saldırıya dokunmak hasar verirbir yere inerken Işık nitelikli hasar verir. Hasar, düşüş yüksekliğiyle birlikte maksimum %100'e kadar artar. Bir hedefe vurmak "Edge of Clarity" güçlendirmesini sağlar.
"Normal Attack: Shocking Strike"ın 3./4./5. vuruşları sırasında normal saldırı tuşuna basılı tutmak, "Normal Attack: Shocking Strike - Contempt" saldırısını tetikleyerek şu miktarda hasar verir: bir hedefe Işık öznitelikli psişik hasar örneği. Bir hedefe vurmak şunları sağlar: "Ayıklığın Eşiği" güçlendirmesini sağlar.
Mükemmel Kaçış tetiklendikten sonra, etkiyi etkinleştirmek için "Normal Saldırı: Korkunç Darbe" kullan. Shinku şiddetli bir tekmeyle karşılık vererek hasar verir 1 Işık öznitelikli psişik hasar örneği , ek olarak belirli bir miktar Çöküş Değeri düşürür ve kazanır"Berraklığın Kıyısı" .
"Göz Korkutan Bakış" durumundayken, "Yörünge Karşı Saldırısı" veya "Mükemmel Karşı Saldırı" gerçekleştirmek hedefi zorla geri itecek, kısa süreliğine felç edecek ve ek olarak %20 hedefe "Anlık Vuruş" hasarı verir.
Böyle bir şey yaptıktan sonra cezasız kurtulabileceğini sanma...
Shinku, "Unruly Fighting Spirit" yüklerinin tamamını tüketerek"Rising Crimson"durumuna geçer ve ardından hedefe yüksek Işık öznitelikli Aberrant DMG veren çok aşamalı bir saldırı başlatır.
"Rising Crimson": "Temel Saldırı: Özel Savaş Tekniği" becerisini "Temel Saldırı: Korkunç Baskın" ile değiştirir ve "Değiştirme Becerisi: Yüksek Hızlı Atılım" becerisini "Değiştirme Becerisi: Kızıl Zirve İnişi" ile değiştirir.
Verilen hasar ve kesintiye karşı direnç artar, hareket kabiliyeti önemli ölçüde güçlenir. 13 saniye sürer. Karakter değiştirildiğinde "Yükselen Kızıl" durumundan çıkılır.
Şu durumda:"Rising Crimson"sona ermek üzereyken Shinku, "Nihai: Kızıl İnfaz" yeteneğini serbest bırakabilir. Hedefler arasında hızla atılmak ve mekik dokumak için "Nihai" düğmesine sürekli dokunarak yüksek Işık öznitelikli Aberrant HASARI verin.
Süresi boyunca"Rising Crimson", Shinku'nun "Değiştirme Becerisi: Kızıl Zirve İnişi" yeteneğini her 1 kez kullanışında, ek bir aşama olarak "Nihai: Kızıl İnfaz" yeteneğini serbest bırakabilir.
"Nihai: Kızıl İnfaz"ın tüm yükleri kullanıldığında veya süresi"Rising Crimson"dolduğunda, "Nihai: İnfazın Ejderha Alevi" yeteneğini serbest bırakmak için "Nihai"ya tekrar dokun; geniş bir alandaki hedeflere yüksek Işık öznitelikli Aberrant HASARI verir.
Öncelik | Uyanış Seviyesi | Temel Etki |
1 | A1 | Crimson tarafından verilen tüm hasarlar, hedefin Savunmasını %12 oranında görmezden gelir. |
2 | A3 | Ultimate vuruşları, hedefin Işık Direncini 20 saniye boyunca %8 oranında azaltır. |
3 | A5 | Crimson, Rising Crimson durumundayken %20 fazladan hasar verir. |
4 | A2 / A4 / A6 | Sınırlı genel hasar iyileştirmesi ile birlikte mekanik ayarlama, hayatta kalma bonusu ve kısmi beceri çarpanı artışı sağlar. |
Daha fazla, güvenli, hızlı ve ucuz elde etmek içinNTE yüklemeservisi, göz atın
Aşağıda Shinku'nun yükseltme materyalleri listelenmiştir.
YÜKSELTME MATERYALLERİ( SEVİYE : Lv.1 -> Lv.80 ) | |||||
Charging Knight Spark Plug × 86 |
Beetle Coin × 525000 |
Lost Whispers x 17 |
Belirsiz Fısıltılar × 18 |
Paradoksal Fısıltılar × 15 | |
BECERİ MALZEMELERİ ( SEVİYE :1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 5 / 1 -> 2 ) | ||||
Rüyasız Tohum × 96 |
Fons × 38400 |
Böcek Parası × 2258000 |
Kayıp Fısıltılar x 40 |
Belirsiz Fısıltılar × 40 |
Paradoksal Fısıltılar × 64 |
Yeni Yetme Dilek × 40 |
Beyaz Kanat Çırpışı × 42 |
Zeytin Dalı × 65 |
Kibirli Elbise Kolları × 35 |
Shinku İmza Silahı
Ark Genel Bakış | ||
Kızaran Serap | Nadirlik | S-Sınıfı |
Temel ATK | 570 | |
KRİT Oranı | 24% | |
Etki: Saldırı Gücü şu oranda arttı:16%. | ||
Ark Genel Bakış | ||
Vahşi Pamuk | Nadirlik | S-Sınıfı |
Temel ATK | 512 | |
Saldırı | 27.5% | |
Etki: Kullanıcı her KRİT vuruş yaptığında, KRİT HASARI şu kadar artar: 4% süre: 10 saniye, şu kadar birikebilir: 10 kat; bu etkinin tekrar tetiklenmesi süresini yeniler. | ||
Ark Genel Bakış | ||
Bir son gelecek | Nadirlik | A-Sınıfı |
Temel ATK | 475 | |
KRİT HAS | %20 | |
Etki: Takım en az 3 farklı Yetenek elementi içerdiğinde, kuşanan kişi şunları kazanır:%10Saldırı,%10Savunma ve%10Maks. HP | ||
Kartuş Genel Bakış | ||
Kayıp Işık | ||
Modül |
| |
Ana İstatistik Önceliği | yuva1:SAL% yuva2:Işık Lakshana HAS | |
Alt İstatistik Önceliği | KRİT Oranı > KRİT HAS > SAL% > Döngü Yoğunluğu | |
2 Parçalı Epik: Işık elementi yetenek hasarı %10 artar 4 Parçalı Efsanevi: Kullanıcı "Nihai Yörünge Sonlandırma" yeteneğini etkinleştirdikten sonra, verilen hasar 20 saniye boyunca hedefin savunmasının %25'ini görmezden gelir; bu etki birikmez. | ||
En İyi Genel Takım | |||
Shinku |
Esper Zero |
Hathor |
Iroi |
Bu takım kompozisyonu şu ana kadar oyuncular için en iyi seçimdir. Takımın hasarı öncelikle Reaksiyon hasarına dayanır, bu da oyuncularınmekanik olarak kusursuz bir uygulama ile önemli ölçüde daha yüksek hasar çıktısı elde edecektir. | |||
Sürüm 1.2'nin 2. Aşamasında öne çıkan karakter olan Iroi hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz, buraya tıklayın.
NTE Iroi İnşa Rehberi: Kit, Uyanış, Materyaller, Silah, Kartuş, Çekim İpuçları & Takım
Sürüm 1.2'den Sürüm 2.0'a kadar sızdırılan banner bilgilerini görüntülemek için buraya tıklayın.
Neverness to Everness | Sürüm 1.2 - 2.0 Sızıntıları: Gelecek Bannerlar & Yol Haritası!
Tutkulu Kombo Takımı | |||
Shinku |
Chiz |
Hathor |
Nanally |
Bu takım stratejisinin merkezinde, Shinku'nun tutarlı Cosmos aktivasyonu ve Esper Döngüsü aracılığıyla sürdürülen parti rotasyonu yer almaktadır. Yeterince yüksek bir tetikleme frekansı, Nanally'ye ekstra takip saldırısı örnekleri sağlayarak tüm takım için çok daha uyumlu bir hasar döngüsü sağlar. | |||
Lanetli Döngü Reaksiyon Takımı | |||
Shinku |
Skia |
Esper Zero |
Nane |
Bu takım kompozisyonu yüksek mekanik beceri gerektirmez, çünkü sadece karakterleri değiştirip güçlendirmeler uygulayarak bu dizilimde ustalaşabilirsiniz.Kadrodaki karakterlerin çoğu ücretsiz olduğu için yeni başlayanlar için de son derece uygundur | |||
Neverness to Everness'te güçlü bir ana DPS seçeneği olan Shinku, hem rekabetçi meta geçerliliği hem de kişisel koleksiyon için çekilmeye fazlasıyla değer. Beceri efektleri temiz ve net, hareket setleri ise görkemli ve geniş kapsamlı olup harika bir estetik anlayışı sunuyor. Eğer siz de bu karakteri elde etmek istiyorsanız, şuraya göz atabilirsiniz: TOPUPlive

game writer
I enjoy diving into game worlds, studying mechanics, and turning what I learn into helpful guides and articles. I write to make complex systems easier to understand and to help players get more enjoyment out of every game they play.