
2026-06-29 17:55:26
สวัสดีเหล่านักประเมิน!
เรากำลังจะต้อนรับตัวละครใหม่ล่าสุด Shinku ในฐานะตัวทำดาเมจหลัก (Core DPS) ที่มีคุณสมบัติเฉพาะตัว Shinku มาพร้อมกับกลไกสกิลที่โดดเด่นและการเติบโตของคุณสมบัติที่เหนือชั้น ทำให้เธอกลายเป็นตัวละครระดับท็อปที่มีความสามารถในการแข่งขันสูงมาก
คู่มือนี้จะให้การวิเคราะห์ Shinku อย่างครอบคลุม โดยครอบคลุมทั้งทักษะ, Esper discs, อุปกรณ์, การจัดทีม, การปลุกพลัง และอื่นๆ เพื่อแนะนำให้คุณรู้จักกับ Shinku อย่างเต็มรูปแบบ

ภาพรวมตัวละคร | ||
ชินกุ | ระดับความหายาก | ระดับ S |
ธาตุ | คอสมอส | |
ประเภทอาวุธ | คอนเดนเสท | |
บทบาทการต่อสู้ | ตัวทำดาเมจหลัก | |
【รหัสคูปองพิเศษสำหรับคุณ: topupliveblog】
Shinku ใช้เทคนิคการต่อสู้เฉพาะทางเพื่อโจมตีสูงสุด 5 โจมตีต่อเนื่อง สร้าง ความเสียหายธาตุแสง เมื่อโจมตีถูกเป้าหมายจะได้รับ เอฟเฟกต์ "Unyielding Fighting Spirit" บัฟ
เมื่อ Shinku อยู่กลางอากาศ การแตะปุ่มโจมตีปกติจะสร้าง หนึ่ง สร้างความเสียหายธาตุแสง เมื่อลงสู่พื้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามความสูงของการร่วงหล่น สูงสุด 100%
ในระหว่างการโจมตีครั้งที่ 3/4/5 ของ "โจมตีปกติ: เทคนิคการต่อสู้พิเศษ" การกดปุ่มโจมตีปกติค้างไว้จะเปิดใช้งาน "โจมตีปกติ: เทคนิคการต่อสู้พิเศษ - รูปแบบผันแปร" ซึ่งจะสร้าง ความเสียหายธาตุแสง แก่เป้าหมาย การโจมตีโดนเป้าหมายจะได้รับ จิตวิญญาณการต่อสู้ที่ไม่อาจควบคุมได้ .
หลังจากใช้การหลบหลีกที่สมบูรณ์แบบ (Perfect Dodge) ให้ใช้ "การโจมตีปกติ: เทคนิคการต่อสู้พิเศษ" เพื่อเปิดใช้งาน Shinku จะตอบโต้ด้วยการเตะที่รุนแรง สร้างความเสียหาย 1 ความเสียหายธาตุแสง หักค่าความหลงใหลจำนวนหนึ่ง และได้รับ จิตวิญญาณการต่อสู้ที่ไม่อาจควบคุมได้ .
ด้วยพลังที่ปลดปล่อยออกมาอย่างเต็มที่ Shinku จะแผ่กลิ่นอายที่น่าสะพรึงกลัวออกมา โดยจะโจมตีสูงสุด ห้า ครั้งติดต่อกันซึ่งสร้าง ความเสียหายธาตุแสง การโจมตีถูกเป้าหมายจะได้รับ สถานะ "Edge of Sobriety" .
ในขณะที่ Shinku อยู่กลางอากาศ การแตะโจมตีปกติจะสร้าง หนึ่ง สร้างความเสียหายธาตุแสง เมื่อลงสู่พื้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามความสูงของการตก สูงสุด 100% การโจมตีถูกเป้าหมายจะได้รับ "Edge of Clarity" บัฟ
ระหว่างการโจมตีครั้งที่ 3/4/5 ของ "โจมตีปกติ: Shocking Strike" หากกดค้างที่ปุ่มโจมตีปกติจะเปิดใช้งาน "โจมตีปกติ: Shocking Strike - Contempt" เพื่อสร้าง หนึ่ง สร้างความเสียหายทางจิตธาตุแสง แก่เป้าหมาย การโจมตีถูกเป้าหมายจะได้รับ "Edge of Sobriety" บัฟ
หลังจากใช้การหลบหลีกที่สมบูรณ์แบบ (Perfect Evasion) ให้ใช้ "โจมตีปกติ: Terrifying Strike" เพื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ Shinku จะตอบโต้ด้วยการเตะอย่างรุนแรง สร้างความเสียหาย 1 ความเสียหายทางจิตธาตุแสง และหักค่า Sinking เพิ่มเติมตามจำนวนที่กำหนด พร้อมทั้งได้รับ "Edge of Clarity" .
ขณะอยู่ในสถานะ "จ้องเขม็ง" การใช้ "สวนกลับวิถี" หรือ "สวนกลับสมบูรณ์แบบ" จะผลักเป้าหมายให้กระเด็นออกไปและทำให้เป็นอัมพาตชั่วขณะ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเพิ่มเติมอีก 20% ของความเสียหาย "Instant Strike" แก่เป้าหมาย
อย่าคิดว่าจะหนีไปได้เฉยๆ หลังจากทำเรื่องแบบนี้ลงไป...
Shinku จะใช้ "Unruly Fighting Spirit" ทั้งหมดเพื่อเข้าสู่สถานะ "Rising Crimson"จากนั้นจะทำการโจมตีต่อเนื่องหลายขั้นตอน สร้าง Light-attribute Aberrant DMG อย่างรุนแรงแก่เป้าหมาย
สถานะ "Rising Crimson": แทนที่ "Basic Attack: Special Combat Technique" ด้วย "Basic Attack: Terrifying Raid" และแทนที่ "Switch Skill: High-Speed Breakthrough" ด้วย "Switch Skill: Crimson Peak Descent"
ความเสียหายที่ทำได้และความต้านทานการหยุดชะงักจะเพิ่มขึ้น และความคล่องตัวจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก มีผลนาน 13 วินาที จะออกจากสถานะ "Rising Crimson" เมื่อสลับตัวละคร
เมื่อสถานะ "Rising Crimson"กำลังจะสิ้นสุดลง Shinku จะสามารถปลดปล่อย "ท่าไม้ตาย: Crimson Execution" ได้ แตะปุ่ม "ท่าไม้ตาย" ต่อเนื่องเพื่อพุ่งตัวและเคลื่อนที่ผ่านเป้าหมายอย่างรวดเร็ว พร้อมสร้างความเสียหายธาตุแสง (Light-attribute Aberrant DMG) อย่างรุนแรง
ในช่วงระยะเวลาของสถานะ "Rising Crimson", ทุกๆ 1 ครั้งที่ Shinku ปลดปล่อย "Switch Skill: Crimson Peak Descent" เธอจะสามารถปลดปล่อยขั้นเพิ่มเติมของ "Ultimate: Crimson Execution" ได้
เมื่อใช้จำนวนครั้งการชาร์จทั้งหมดของ "Ultimate: Crimson Execution" จนหมด หรือระยะเวลาของสถานะ "Rising Crimson" สิ้นสุดลง ให้แตะ "Ultimate" อีกครั้งเพื่อปลดปล่อย "Ultimate: Dragonflame of Execution" ซึ่งจะสร้าง Aberrant DMG ธาตุแสงรุนแรงแก่เป้าหมายภายในพื้นที่กว้าง
ลำดับความสำคัญ | ระดับการปลุกพลัง | เอฟเฟกต์หลัก |
1 | A1 | ความเสียหายทั้งหมดที่ Crimson ทำจะมองข้ามพลังป้องกันของเป้าหมาย 12% |
2 | A3 | การโจมตีจากท่าไม้ตายจะลดความต้านทานแสงของเป้าหมายลง 8% เป็นเวลา 20 วินาที |
3 | A5 | Crimson จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 20% เมื่ออยู่ในสถานะ Rising Crimson |
4 | A2 / A4 / A6 | ให้การปรับแต่งกลไก โบนัสการเอาตัวรอด และการเพิ่มตัวคูณทักษะบางส่วน โดยมีการปรับปรุงความเสียหายโดยรวมที่จำกัด |
เพื่อรับบริการที่มากขึ้น ปลอดภัย รวดเร็ว และราคาถูกเติมเงิน NTE บริการ, ตรวจสอบ
ด้านล่างนี้คือรายการวัสดุเลื่อนขั้นของ Shinku
วัสดุเลื่อนขั้น( ระดับ : Lv.1 -> Lv.80 ) | |||||
Charging Knight Spark Plug × 86 |
Beetle Coin × 525000 |
Lost Whispers x 17 |
เสียงกระซิบที่คลุมเครือ × 18 |
เสียงกระซิบที่ย้อนแย้ง × 15 | |
วัสดุอัปเกรดสกิล ( เลเวล :1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 5 / 1 -> 2 ) | ||||
เมล็ดพันธุ์ไร้ฝัน × 96 |
Fons × 38400 |
Beetle Coin × 2258000 |
Lost Whispers x 40 |
Obscure Whispers × 40 |
Paradoxical Whispers × 64 |
Fledgling Wish × 40 |
White Wing Beat × 42 |
Olive Branch × 65 |
Dress Sleeves of Vanity × 35 |
อาวุธประจำตัว Shinku
ภาพรวม Arcs | ||
Blushing Mirage | ระดับความหายาก | ระดับ S |
ATK พื้นฐาน | 570 | |
อัตราคริติคอล | 24% | |
เอฟเฟกต์: พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 16%. | ||
ภาพรวม Arcs | ||
Savage Cotton | ระดับความหายาก | ระดับ S |
ATK พื้นฐาน | 512 | |
พลังโจมตี | 27.5% | |
เอฟเฟกต์: ทุกครั้งที่ผู้สวมใส่ทำคริติคอล ความเสียหายคริติคอลจะเพิ่มขึ้น 4% เป็นเวลา 10 วินาที, ซ้อนทับได้สูงสุด 10 ครั้ง; การเปิดใช้งานเอฟเฟกต์นี้อีกครั้งจะรีเฟรชระยะเวลาของมัน | ||
ภาพรวม Arcs | ||
จุดจบจะมาถึง | ระดับความหายาก | ระดับ A |
ATK พื้นฐาน | 475 | |
ความเสียหายคริติคอล | 20% | |
เอฟเฟกต์: เมื่อในทีมมีธาตุความสามารถที่แตกต่างกันอย่างน้อย 3 ธาตุ ผู้สวมใส่จะได้รับ 10% พลังโจมตี, 10% พลังป้องกัน และ 10%HP สูงสุด | ||
ภาพรวม Cartridge | ||
Lost Light | ||
โมดูล |
| |
ลำดับความสำคัญของค่าสถานะหลัก | ช่องที่ 1:ATK% ช่องที่ 2:ความเสียหาย Light Lakshana | |
ลำดับความสำคัญของค่าสถานะรอง | อัตราคริ > ความแรงคริ > ATK% > ความเข้มข้นของวงจร | |
มหากาพย์ 2 ชิ้น: ความเสียหายสกิลธาตุแสงเพิ่มขึ้น 10% ตำนาน 4 ชิ้น: หลังจากผู้ใช้เปิดใช้งาน "Ultimate Orbit Termination" ความเสียหายที่ทำได้จะทะลุพลังป้องกันของเป้าหมาย 25% เป็นเวลา 20 วินาที โดยเอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถซ้อนทับกันได้ | ||
ทีมที่ดีที่สุดโดยรวม | |||
ชินกุ |
Esper Zero |
Hathor |
Iroi |
การจัดทีมนี้เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นในขณะนี้ ดาเมจของทีมจะเน้นไปที่ดาเมจจากการทำปฏิกิริยาธาตุเป็นหลัก ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นด้วยการใช้ทักษะกลไกที่แม่นยำ จะสามารถสร้างความเสียหายได้สูงขึ้นอย่างมาก | |||
หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Iroi ตัวละครเด่นในเฟสที่ 2 ของเวอร์ชัน 1.2 คลิกที่นี่
คู่มือการปั้น NTE Iroi: ชุดอุปกรณ์, การปลุกพลัง, วัสดุ, อาวุธ, คาร์ทริจ, เคล็ดลับการสุ่ม และทีม
คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลแบนเนอร์ที่หลุดออกมาตั้งแต่เวอร์ชัน 1.2 จนถึงเวอร์ชัน 2.0
Neverness to Everness | ข้อมูลหลุดเวอร์ชัน 1.2 - 2.0: แบนเนอร์ที่กำลังจะมาถึง & แผนการอัปเดต!
ทีมคอมโบสุดเร่าร้อน | |||
ชินกุ |
ชีส |
Hathor |
Nanally |
หัวใจสำคัญของกลยุทธ์ทีมนี้คือการเปิดใช้งาน Cosmos อย่างต่อเนื่องจาก Shinku ควบคู่ไปกับการสลับตัวละครในปาร์ตี้อย่างสม่ำเสมอผ่าน Esper Cycle ความถี่ในการทริกเกอร์ที่สูงเพียงพอจะช่วยให้ Nanally ได้รับจำนวนการโจมตีต่อเนื่องเพิ่มเติม ส่งผลให้ลูปการทำดาเมจของทั้งทีมมีความต่อเนื่องและลื่นไหลมากยิ่งขึ้น | |||
ทีมปฏิกิริยาวัฏจักรต้องสาป | |||
ชินกุ |
Skia |
Esper Zero |
Mint |
ทีมนี้ไม่จำเป็นต้องใช้ทักษะการควบคุมที่สูงมากนัก เพราะคุณสามารถเล่นได้อย่างเชี่ยวชาญเพียงแค่สลับตัวละครเพื่อใช้บัฟเนื่องจากตัวละครหลายตัวในทีมนี้เป็นตัวละครฟรี จึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เริ่มต้น | |||
ในฐานะตัวเลือก DPS หลักที่ทรงพลังใน Neverness to Everness Shinku เป็นตัวละครที่คุ้มค่าแก่การสุ่มหา ทั้งในแง่ของความแข็งแกร่งตามเมต้าและการสะสมส่วนตัว เอฟเฟกต์สกิลของเธอนั้นดูสะอาดตาและเฉียบคม อีกทั้งท่วงท่าการโจมตียังดูยิ่งใหญ่และกว้างขวาง มอบสุนทรียภาพในการเล่นที่ยอดเยี่ยม หากคุณต้องการครอบครองตัวละครนี้เช่นกัน คุณสามารถตรวจสอบได้ที่TOPUPlive

game writer
I enjoy diving into game worlds, studying mechanics, and turning what I learn into helpful guides and articles. I write to make complex systems easier to understand and to help players get more enjoyment out of every game they play.