
2026-06-29 17:55:26
Hej, värderingsmän!
Vi ska precis välkomna vår helt nya karaktär Shinku. Som en kärn-DPS med ett unikt attribut har Shinku enastående färdighetsmekanik och överlägsen attributtillväxt, vilket gör henne till en mycket konkurrenskraftig karaktär i toppskiktet.
Denna guide ger en omfattande analys av Shinku och täcker hennes färdigheter, Esper-discar, utrustning, laguppställningar, uppvaknanden med mera, för att ge dig en fullständig introduktion till Shinku.

Karaktärsöversikt | ||
Shinku | Sällsynthet | S-klass |
Element | Kosmos | |
Vapentyp | Kondensat | |
Stridstyp | Huvud-DPS | |
【Exklusiv kupongkod för dig: topupliveblog】
Shinku använder specialiserade stridstekniker för att utlösa upp till 5 attacker i följd, som ger ljus-skada . Att träffa ett mål ger "Unyielding Fighting Spirit" buff .
När Shinku är i luften kommer ett tryck på knappen för normal attack att utdela en instans av ljusattributskada vid landning. Skadan ökar med fallhöjden, upp till maximalt 100%.
Under den 3:e/4:e/5:e träffen av "Normal Attack: Special Combat Technique", utlöser man genom att hålla ner knappen för normal attack "Normal Attack: Special Combat Technique - Variation", vilket tillfogar light-attribute elemental damage på målet. Att träffa ett mål ger Otyglad kämparanda .
Efter att ha utlöst en perfekt undvikning, använd "Normal attack: Speciell stridsteknik" för att aktivera den. Shinku hämnas med en våldsam spark som utdelar 1 instans av ljusattributskada , drar av en viss mängd förälskelsevärde och ger Otyglad kämparanda .
Med sina krafter fullt släppta, släpper Shinku lös en skrämmande aura och utför upp till fem på varandra följande attacker som ger ljus-attributskada . Att träffa ett mål ger statusen "Edge of Sobriety" .
Medan Shinku befinner sig i luften kommer ett tryck på den normala attacken att utdela en instans av Ljus-attributskada vid landning. Skadan ökar med fallhöjden, upp till maximalt 100%. Att träffa ett mål ger "Edge of Clarity" buff .
Under den 3:e/4:e/5:e träffen av "Normal Attack: Shocking Strike", kommer ett långtryck på den normala attacken att utlösa "Normal Attack: Shocking Strike - Contempt", vilket ger en instans av psykisk skada med ljusattribut mot målet. Att träffa ett mål ger "Edge of Sobriety" buff .
Efter att ha utlöst en perfekt undvikelse, använd "Normal attack: Skräckinjagande slag" för att aktivera effekten. Shinku hämnas med en våldsam spark som utdelar 1 instans av psykisk skada med ljusattribut , som dessutom drar av en viss mängd Sinking Value och ger "Edge of Clarity" .
I tillståndet "Intimidating Gaze" kommer aktivering av "Trajectory Counterattack" eller "Perfect Counterattack" att tvinga målet tillbaka, paralysera dem kortvarigt och tillfoga ytterligare 20% i "Instant Strike"-skada på målet.
Tro inte att du kommer undan ostraffat efter att ha gjort något sådant här...
Shinku förbrukar all "Unruly Fighting Spirit" för att gå in i"Rising Crimson"-tillståndet och inleder sedan en attack i flera steg som tillfogar målet hög Light-attribut Aberrant DMG.
"Rising Crimson"-: Ersätter "Basic Attack: Special Combat Technique" med "Basic Attack: Terrifying Raid", och ersätter "Switch Skill: High-Speed Breakthrough" med "Switch Skill: Crimson Peak Descent".
Skada som tillfogas och motstånd mot avbrott ökar, och rörligheten förbättras avsevärt. Varar i 13 sekunder. Avslutar "Rising Crimson" vid byte av karaktär.
När"Rising Crimson"-håller på att ta slut, kan Shinku släppa lös "Ultimate: Crimson Execution". Tryck upprepade gånger på "Ultimate"-knappen för att snabbt rusa och pendla mellan mål, vilket ger hög Light-attribut Aberrant DMG.
Under varaktigheten av"Rising Crimson"-, för varje gång Shinku utlöser "Switch Skill: Crimson Peak Descent", kan hon utlösa ett ytterligare steg av "Ultimate: Crimson Execution".
När alla laddningar av "Ultimate: Crimson Execution" har använts eller när varaktigheten för "Rising Crimson"- tar slut, tryck på "Ultimate" igen för att släppa lös "Ultimate: Dragonflame of Execution", vilket tillfogar hög Light-attribute Aberrant DMG på mål inom ett stort område.
Prioritet | Awakening-nivå | Kärneffekt |
1 | A1 | All skada som tillfogas av Crimson ignorerar 12% av målets försvar. |
2 | A3 | Träffar från Ultimate minskar målets ljusresistans med 8% i 20 sekunder. |
3 | A5 | Crimson ger 20 % extra skada i tillståndet Rising Crimson. |
4 | A2 / A4 / A6 | Ger mekanisk justering, överlevnadsbonus och partiell skicklighetsmultiplikatorförbättring med begränsad total skadeförbättring. |
För att få mer, säkert, snabbt och billigtNTE-påfyllning tjänst, kolla in
Nedan listas Shinkus uppstigningsmaterial.
UPPSTIGNINGSMATERIAL( NIVÅ : Lv.1 -> Lv.80 ) | |||||
Tändstift för laddningsriddare × 86 |
Beetle-mynt × 525000 |
Förlorade viskningar x 17 |
Obscure Whispers × 18 |
Paradoxical Whispers × 15 | |
FÄRDIGHETSMATERIAL ( NIVÅ :1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 5 / 1 -> 2 ) | ||||
Dreamless Seed × 96 |
Fons × 38400 |
Skalbaggsmynt × 2258000 |
Förlorade viskningar x 40 |
Dunkla viskningar × 40 |
Paradoxala viskningar × 64 |
Nykläckt önskan × 40 |
Vitt vingslag × 42 |
Olivkvist × 65 |
Fåfängans klänningsärmar × 35 |
Shinku signaturvapen
Översikt över bågar | ||
Rodnande hägring | Sällsynthet | S-klass |
Bas-ATK | 570 | |
Kritisk träffsäkerhet | 24% | |
Effekt: Attackstyrka ökad med 16%. | ||
Översikt över bågar | ||
Vildsint bomull | Sällsynthet | S-klass |
Bas-ATK | 512 | |
ATK | 27,5 % | |
Effekt: Varje gång bäraren utdelar en kritisk träff ökas deras CRIT DMG med 4 % i 10 sekunder, kan staplas upp till 10 gånger; om denna effekt utlöses igen förnyas dess varaktighet. | ||
Översikt över bågar | ||
Ett slut kommer att komma | Sällsynthet | A-klass |
Bas-ATK | 475 | |
KRIT-SKADA | 20% | |
Effekt: När laget innehåller minst 3 olika förmågeelement får bäraren 10 % ATK, 10 % DEF, och 10 %Max HP. | ||
Kassettöversikt | ||
Lost Light | ||
Modul |
| |
Prioritet för huvudstatistik | plats 1:ATK% plats 2:Light Lakshana DMG | |
Prioritet för understatistik | Kritisk träffchans > Kritisk skada > ATK% > Cykelintensitet | |
2-delars episk: Ljus-elementets förmågeskada ökad med 10 % 4-delars legendarisk: Efter att användaren aktiverar "Ultimate Orbit Termination" ignorerar utdelad skada 25 % av målets försvar i 20 sekunder; denna effekt kan inte staplas. | ||
Bästa övergripande teamet | |||
Shinku |
Esper Zero |
Hathor |
Iroi |
Denna laguppställning är det bästa valet för spelare hittills. Lagets skada förlitar sig främst på reaktionsskada, vilket innebär att spelaremed mekaniskt felfritt utförande kommer att uppnå avsevärt högre skadeutmatning. | |||
Om du vill veta mer om Iroi, den utvalda karaktären i fas 2 av version 1.2, klicka här.
NTE Iroi Build Guide: Kit, Awakening, Material, Vapen, Cartridge, Drag-tips & Team
Klicka här för att visa läckt bannerinformation som sträcker sig från version 1.2 till version 2.0.
Neverness to Everness | Version 1.2 - 2.0 Läckor: Kommande banners & färdplan!
Passionerat kombolag | |||
Shinku |
Chiz |
Hathor |
Nanally |
Centralt för denna lagstrategi är konsekvent Cosmos-aktivering från Shinku tillsammans med ihållande grupprotation via Esper-cykeln. En tillräckligt hög utlösningsfrekvens ger Nanally extra instanser av följdattacker, vilket resulterar i en betydligt mer sammanhängande skadeslinga för hela laget. | |||
Hexed Cycle Reaction-lag | |||
Shinku |
Skia |
Esper Zero |
Mynta |
Denna laguppställning kräver inte hög mekanisk skicklighet, eftersom du kan bemästra den helt enkelt genom att byta karaktärer för att applicera buffar.Eftersom många av karaktärerna i uppställningen är gratis, är den också mycket lämplig för nybörjare | |||
Som ett kraftfullt core DPS-alternativ i Neverness to Everness är Shinku väl värd att dra efter, både för hennes konkurrenskraftiga meta-viabilitet och för personlig samling. Hennes färdighetseffekter är rena och skarpa, och hennes rörelsemönster är storslagna och svepande, vilket erbjuder en fantastisk estetik. Om du också vill skaffa denna karaktär kan du kolla in TOPUPlive

game writer
I enjoy diving into game worlds, studying mechanics, and turning what I learn into helpful guides and articles. I write to make complex systems easier to understand and to help players get more enjoyment out of every game they play.