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Guia da Matriz de Estado Final 3.7 de Wuthering Waves: Chefes, Melhorias e Melhores Equipes

James Park
James Park

2026-10-08 10:06:23

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Wuthering Waves 3.7 apresenta um novociclo da Matriz de Estado Final com cinco chefes principais, quatro Fortalecimentos poderosos e diversos efeitos específicos de chefes.


A chave para uma pontuação alta não é apenas usar suas equipes mais fortes — você precisa combinar cada equipe com o Aprimoramento, evitando inimigos que resistam ao Atributo do seu DPS principal. Este guia detalha os chefes, todos os quatro Aprimoramentos e as equipes recomendadas para cada um deles.


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▍Visão Geral da Matriz de Estado Final de Wuthering Waves 3.7


A Matriz de Estado Final 3.7 é construída em torno de quatro Aprimoramentos diferentes. Cada um favorece um padrão de dano distinto, portanto, escolher a equipe certa pode fazer uma grande diferença na sua velocidade de conclusão e na pontuação final.


Os dados atuais da versão 3.7 identificamMotoqueiro Infernal, Bastião Proibido, Sem Coroa, Efígie da Calamidade e Mímico da Matrizcomo os chefes principais, com os quatro primeiros tendo RES a Fusão, Glacio, Caos e Aero, respectivamente.


Mais importante ainda, os quatro Aprimoramentos no ciclo 3.7 têm funções muito diferentes:


Aprimoramento

Efeito Principal

Melhor Tipo de Equipe

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Aprimoramento Geral

Inimigos recebem 20% a mais de Dano Total e 20% a mais de Dano de Ataque Básico

Equipes focadas em ATQ Básico

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Aprimoramento: Status Negativo

Alvos afetados por Estados Negativos recebem 25% a mais de Dano total e 30% a mais de Dano Electro por 30s

Equipes de Electro / Estados Negativos

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Aprimoramento de Dano Básico

As mecânicas de Escudo, Habilidade de Eco e Uníssono fornecem bônus de Dano adicionais

Equipes de Habilidade de Eco / Uníssono / Escudo

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Aprimoramento: Quebra de Sintonia

Mudança de Sintonização e Mudança de Hack fornecem grandes bônus de Dano

Equipes de Quebra de Sintonia


A regra mais importante é:

Não escolha sua equipe baseando-se apenas no Aprimoramento. Verifique a RES de Atributo do chefe primeiro.


▍3.7 Chefes da Matriz de Estado Final e Resistência de Atributo


A escalação dos chefes cria um desafio importante de gerenciamento de equipe. Quatro dos principais chefes possuem uma Resistência de Atributo específica, enquanto o Mímico da Matriz é mais flexível.


Chefe

RES de Atributo

Abordagem Recomendada

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Motoqueiro Infernal

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RES de Fusão

Evite DPS principal de Fusão

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Bastião Proibido

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RES de Glacio

Evite DPS principal de Glacio

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Sem Coroa

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RES de Caos

Evite DPS principal de Caos

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Efígie da Calamidade

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RES de Aero

Evite DPS principal de Aero

Mímico da Matriz

Sem RES de Atributo específica

Use uma equipe flexível de alto DPS


O planejador atual da Matriz 3.7 lista a mesma distribuição de chefes e resistências: Motoqueiro Infernal é Fusão, Bastião Proibido é Glacio, Sem-Coroa é Devastação, Efígie da Calamidade é Aero e o Mímico da Matriz é neutro.


Isso significa que você devenão simplesmente usar seu DPS mais forte contra o primeiro chefe.


Por exemplo, seMotoqueiro Infernalfor o alvo atual, umDPS de Fusãopode ter um excelente investimento, mas ainda assim ser uma má escolha por causa deRES de Fusão.

Em vez disso, use outra equipe de Atributo para derrotar o Inferno Rider primeiro e, em seguida, guarde sua equipe de Fusão para um confronto mais favorável.


▍Melhores Equipes para Cada Aprimoramento


Aprimoramento Geral


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Camelly

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Sanhua

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Verina


Camellyaé a principal causadora de dano nesta equipe, e uma parte significativa do seu dano principal vem deAtaques Básicos.


Após entrar em seu estado aprimorado, Camellya pode causar continuamente Dano Havoc de alta frequência através de seus Ataques Básicos aprimorados. Como esses ataques são classificados comoDano de Ataque Básico, o aumento de 20% no DMG de Ataque Básico do Aprimoramento Geral beneficia diretamente uma das partes mais importantes do seu dano causado.


Aprimoramento: Status Negativo


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Hsin

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Rover: Eletro

image.pngSuisui


Hsino kit de tem uma forte conexão com Efeitos Eletromagnéticos, então o segundo Aprimoramento de Matriz reforça diretamente a mecânica que sua equipe já foi projetada para usar.



A maior vantagem desta composição é que a Aprimoramento de Matriz se encaixa naturalmente na jogabilidade existente da equipe.


Aemeathnão precisa sacrificar seu ciclo de dano normal apenas para ativar o bônus da Matriz.DeniaeChisapode cuidar da preparação enquanto Aemeath se concentra em converter a janela de debuff em dano explosivo.


Aprimoramento de Dano Básico



Jingrano kit de habilidades dela fornece um Escudo, permitindo que a equipe ative naturalmente o efeito Matrix sem ter que construir sua rotação em torno de uma mecânica não relacionada.


Após obter um Escudo, os Ressonadores da equipe recebem umaumento de 25% no Dano Total por 2 segundos. Embora a duração seja curta, o bônus pode ser valioso quando sincronizado com as ações de dano importantes de Jingran.



Em vez de depender principalmente do efeito de Escudo, esta composição pode focar nobônus deRespostaem Uníssono.


Após ativar a Resposta em Uníssono, os Ressonadores ganham55% a mais de Dano Total por 15 segundos, criando uma poderosa janela de explosão para toda a equipe.


Aprimoramento: Quebra de Sintonia




MornyeeDenia podem completar suas ações de suporte durante a fase de preparação, permitindo que Qingxiao entre no campo com o Efeitos de aprimoramentojá ativo. Isso minimiza o tempo de inatividade e permite que a equipe concentre seus buffs na janela principal de dano de Qingxiao.



RebeccaeMornyefornecer a preparação necessária antes de Lucy entrar em campo, permitindo que a equipe acumule seus buffs disponíveis e maximize o valor do Fortalecimento durante a janela de dano da Lucy.


Como a equipe depende de rotações coordenadas em vez de ataques isolados, o quarto Aprimoramento pode melhorar a eficiência geral da rotação e tornar a fase de explosão da equipe mais consistente.


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▍Perguntas frequentes sobre Wuthering Waves 3.7 Endstate Matrix


1. Qual é a melhor equipe para Fortalecimento de Status Negativo?

Hsin + Suoming + Shorekeeperé uma opção forte porque a equipe combina dano Electro, mecânicas relacionadas a Estados Negativos e jogabilidade de Uníssono.


O que devo priorizar ao escolher uma equipe?

Priorize oRES de Atributo do chefe, depois suas mecânicas especiais, seguidas pela sinergia de Fortalecimento e dano geral da equipe.


3. O DPS mais forte é sempre a melhor escolha para a Matriz de Estado Final?

Não. Uma equipe um pouco mais fraca com o Atributo correto e sinergia de Fortalecimento pode superar uma equipe mais forte cujo DPS principal sofra resistência do chefe.


▍Conclusão


Wuthering Waves 3.7 Endstate Matrix não é apenas um teste de investimento em personagens. A chave é combinar a equipe certa com o Aprimoramento adequado, evitando chefes que possuam resistência ao Atributo do seu DPS principal.


Usar Aprimoramento Geral para Focado em ATQ Básico equipes, Status Negativo Aprimoramento para Electro e equipes de debuff, Aprimoramento de Dano Básico para Habilidade de Eco, Uníssono e equipes de Escudo, e Aprimoramento de Quebra de Sintoniapara equipes focadas em Shifting.


O mais importante é sempre verificar o chefe antes de selecionar seu DPS. Evite Fusão contra o Cavaleiro Infernal, Glacio contra o Bastião Proibido, Devastação contra o Sem Coroa e Aero contra a Efígie da Calamidade sempre que tiver uma alternativa melhor.


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