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Guia da Matriz de Estado Final de Wuthering Waves 3.2: Buffs, Informações de Inimigos e Composições de Equipe

Time: 2026-03-20 13:57:51
Author: Liam

 

Saudações, Rovers!

 

Wuthering Waves Versão 3.2 novo desafio de alta dificuldadeMatriz de Estado Final receberá uma atualização em 26 de março! Se você achar esta masmorra um pouco difícil, junte-se a nós enquanto analisamos detalhadamente o próximo desafio, para que você possa estar totalmente preparado com antecedência.

 

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 Como verificar o ID de

 

 

▍Buffs da Matriz de Estado Final de Wuwa 3.2

 


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Aprimoramento: Status Negativo


Quando os inimigos são afetados por Status Negativos, eles recebem 20% a mais de Dano total por 30s. Quando os inimigos são afetados por Desgaste Espectral, eles recebem 50% a mais de Dano total de Desgaste Espectral.

 


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Aprimoramento: Habilidade de Eco


O Dano Total da Habilidade de Eco é aumentado em 40%. O Dano Aero Total é aumentado em 20%.

 


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Aprimoramento: Quebra de Sintonia


Após infligir Ruptura de Melodia - Transição, o Dano total do Ressonador é aumentado em 20% e ele causa 200% a mais de Dano de Ruptura de Melodia total por 15s.

Após infligir Tensão de Melodia - Mudança, o Dano total do Ressonador é aumentado em 50% por 15s.



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Aprimoramento Geral


Inimigos recebem 20% a mais de Dano total e 20% a mais de Dano de Ataque Pesado total.

 

 

▍Informações dos Inimigos da Matriz de Estado Final de Wuwa 3.2

 

 

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Méfis Trovejante


A redução da Força de Vibração sofrida por Mephis Trovejante é reduzida em 10%. Quando Mephis Trovejante é atingido por um Contra-ataque, ele acumula 10% do seu Nível Máximo de Desafinação. Este efeito tem um tempo de recarga de 10s. Após Mephis Trovejante sofrer Dano de Quebra de Sintonia, a redução da Força de Vibração que ele sofre é aumentada em 30% por 8s.


[Desbloqueado na Rodada 2]O ATQ de Mefis Trovejante aumenta em 3% a cada 5s, acumulando até 10 vezes. Imobilizá-lo limpa todos os acúmulos e pausa o empilhamento.



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Explorador Sem Nome


Quando o Explorador Sem Nome estiver sob Tensão de Sintonia - Interferência ou Tensão de Sintonia - Mudança, a Redução de Força de Vibração recebida é aumentada em 30%.


[Desbloqueado na Rodada 2]Quando o Explorador Sem Nome não estiver sob Tensão de Melodia - Interferência ou Tensão de Melodia - Oscilação, seu ATQ aumenta em 50%. Este efeito é temporariamente desativado por 12s quando o Explorador Sem Nome recebe Dano de Quebra de Melodia.



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Garça da Impermanência


Quando a Garça da Impermanência atinge um Ressonador, o Ressonador perde 4% do HP Máximo por segundo durante 6s enquanto estiver no campo. Este efeito não pode reduzir o HP a 0.

Quando o PV do Ressonador estiver acima de 50%, o Garça da Impermanência recebe 10% a mais de Dano Total.


[Desbloqueado na Rodada 2] A Garça da Impermanência é aprimorada: Quando a Garça da Impermanência atinge um Ressonador, o Ressonador perde 1% adicional de PV Máx. por segundo enquanto estiver no campo, e 2% de PV Máx. por segundo durante 6s fora do campo. Este efeito não pode reduzir os PV a 0.



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Sigillum


Sigillum recebe 25% a menos de Dano. Quando Sigillum recebe Dano de Habilidade de Eco, sua Força de Vibração é reduzida em 3%. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 2s.


[Desbloqueado na Rodada 2]A redução da força de vibração sofrida pelo Sigillum é reduzida em 20%.



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Mímica de Matriz


Por 15s após derrotar um Mímico da Matriz, todos os Ressonadores da equipe ficam imunes a todos os tipos de dano e interrupções.

 


▍Wuwa 3.2 Composições de Equipe para a Matriz de Estado Final



Como um dos desafios mais exigentes do jogo, que testa tanto a quantidade de personagens que você possui quanto a qualidade geral de suas builds, existem vários pontos-chave a serem mantidos em mente ao formar suas equipes:


Priorize a diversidade da equipe — aproveite ao máximo todos os personagens à sua disposição para criar escalações equilibradas.


Preste atenção à distribuição de resistência dos inimigos — use equipes que não sejam afetadas pelas resistências dos chefes correspondentes.


Como todos os inimigos recebem um aumento de poder no início da segunda rodada, algumas de suas equipes mais fracas podem ser implantadas estrategicamente na primeira rodada.


Aqui está a nossa composição de equipe e ordem de implantação recomendadas:


Rodada 1


T_IconRoleHead256_29_UI.pngT_IconRoleHead256_33_UI.pngT_IconRoleHead256_6_UI.png


Camellya + Roccia + Baizhi



T_IconRoleHead256_24_UI.pngT_IconRoleHead256_15_UI.pngT_IconRoleHead256_3_UI.png


Jinhsi + Yuanwu + Verina



T_IconRoleHead256_11_UI.pngT_IconRoleHead256_13_UI.pngT_IconRoleHead256_3_UI.png


Jiyan + Mortefi + Verina



T_IconRoleHead256_25_UI.pngT_IconRoleHead256_17_UI.pngT_IconRoleHead256_6_UI.png


Xiangli Yao + Yinlin + Baizhi



Rodada 2


T_IconRoleHead256_32_UI.pngT_IconRoleHead256_27_UI.pngT_IconRoleHead256_28_UI.png


Carlotta + Zhezhi + Shorekeeper



T_IconRoleHead256_26_UI.pngT_IconRoleHead256_44_UI.pngT_IconRoleHead256_46_UI.png


Changli + Brant + Lupa



T_IconRoleHead256_38_UI.pngT_IconRoleHead256_45_UI.pngT_IconRoleHead256_4_UI.png


Zani + Phoebe + Rover: Espectro



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Galbrena + Lupa + Mornye



T_IconRoleHead256_41_UI.pngT_IconRoleHead256_34_UI.pngT_IconRoleHead256_28_UI.png


Phrolova + Cantarella + Shorekeeper



Rodada 3


T_IconRoleHead256_51_UI.pngT_IconRoleHead256_48_UI.pngT_IconRoleHead256_28_UI.png


Augusta + Iuno + Shorekeeper



T_IconRoleHead256_40_UI.pngT_IconRoleHead256_37_UI.pngT_IconRoleHead256_57_UI.png


Cartethyia + Ciaccona + Chisa



T_IconRoleHead256_53_UI.pngT_IconRoleHead256_60_UI.pngT_IconRoleHead256_61_UI.png


Aemeath + Lynae + Mornye



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Luuk Herssen + Sanhua + Mornye



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Sigrika + Qiuyuan + Shorekeeper



As recomendações de equipe são apenas para referência. Você precisará ajustar as composições do seu time e a ordem dos desafios com base no seu próprio progresso e nos personagens que possui!



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