Image
TOPUPLive

Poradnik do Tower of Adversity w Wuthering Waves 3.8: Buffy, wrogowie i najlepsze zespoły

James Park
James Park

2026-11-10 13:39:01

Udostępnij do

HWoxCE0aUAAQGuE.jfif


9 listopada Wieża Przeciwności otrzyma nową rotację wrogów i modyfikatorów walki w Wuthering Waves. W tym cyklu pojawią się wzmocnienia skupione na Fuzji w Wieży Rezonansowej, premie za Glacio i Electro w pierwszej połowie Wieży Zagrożeń oraz premie za obrażenia skupione na Electro na jej ostatnich piętrach. Wybór odpowiednich drużyn i zarządzanie Wigorem będą kluczowe, aby zdobyć wszystkie dostępne Pieczęcie.


Potrzebujesz więcej Astritów na nadchodzące banery Rezonatorów? Doładuj Wuthering Waves na TOPUPlive, aby przygotować się do następnego Przywołania.


1 Zamówienie / Użytkownik

60 Lunites

60 Lunites
$0.87
$ 0.99
- 14%

Hsin Guaranteed Bundle

Hsin Guaranteed Bundle
$286.80
$ 329.99
- 16%

Signature Weapon Guaranteed Bundle

Signature Weapon Guaranteed Bundle
$139.40
$ 164.99
- 14%

All-In-One Bundle

All-In-One Bundle
$173.80
$ 200.99


▍Jak działa Wieża Przeciwności


Wieża Przeciwności to jeden z głównych trybów endgowych w Wuthering Waves. Wyzwaniem dla graczy jest pokonanie coraz potężniejszych wrogów w wyznaczonym czasie, wykorzystując przy tym różne Efekty Obszaru.


Tryb składa się z trzech głównych wież:


Wieża

Główne cechy

Obrót

Wieża Rezonansu

Redukcja odporności na Fusion i bonusy do ataków podstawowych

Wyzwania stałe

Wieża Zagrożeń

Wysokopoziomowi wrogowie i zmieniające się modyfikatory walki

Zmienia się okresowo

Echoing Tower

Redukcja odporności Spectro i bonusy do Negatywnych Statusów

Wyzwania stałe


Wieża Zagrożeń to najważniejsza część każdego nowego rotacji, ponieważ jej skład wrogów, efekty bojowe i nagrody zmieniają się okresowo.


System Wigoru


Wieża Przeciwności korzysta z systemu Wigorów, który ogranicza częstotliwość udziału tych samych Rezonatorów w różnych wyzwaniach.

  • Każdy Rezonator ma ograniczoną liczbę Wigorów.
  • Ukończenie piętra zużywa Wigor zależnie od jego trudności.
  • Rezonatory o niewystarczającym Wigorze nie mogą przystąpić do kolejnego wyzwania.
  • Możesz zresetować ukończone piętro, aby odzyskać zużyty na nim Wigor, ale ich usunięcie powoduje utratę odpowiadającego im postępu czyszczenia i Grzebieni.


Z tego powodu unikaj używania swoich najsilniejszych Rezonatorów na łatwiejszych piętrach, gdy słabszy zespół jest w stanie zapewnić wymagane Grzebienie.


▍Wuthering Waves 3.8 Wieża Zagrożenia – Piętra 1–2


HWoNZQdbIAANFj9.jfif


Pierwsze dwa piętra Wieży Zagrożenia premiują obrażenia Glacio i Electro. Drużyny Fusion i Havoc otrzymują mniej korzystne warunki, więc rozważ przełączenie się na Glacio lub Electro DPS na tej sekcji.


Aktualne buffy


Efekt bojowy

Szczegóły

Redukcja odporności Glacio

Odporność Glacio wroga spada o 10%.

Redukcja odporności Electro

Odporność Electro wroga spada o 10%.

Wzrost odporności na fuzję

Odporność wroga na fuzję wzrasta o 10%.

Wzrost odporności na chaos

Odporność wroga na chaos wzrasta o 10%.

Dodatkowy modyfikator elementarny

Odporność na Glacio i Electro spada o kolejne 10%, podczas gdy odporność na Fusion i Havoc rośnie o kolejne 10%.

Premia do obrażeń

Rezonatorzy zyskują 30% premii do obrażeń Glacio oraz 25% obrażeń krytycznych.


Najważniejszym czynnikiem jest odporność elementarna. Drużyny Glacio i Electro mają wyraźną przewagę, podczas gdy postacie DPS Fusion i Havoc mogą mieć problem ze spełnieniem wymogu obrażeń.


DPS Glacio postacie korzystają szczególnie dobrze z dodatkowych 30% Premii do obrażeń Glacio i 25% do obrażeń krytycznych.


Skład wrogów


Piętro

Poziom wroga

Wrogowie

Piętro 1

poz. 100

image.png

Crownless



Piętro 2

poz. 100

image.png

Viridblaze Saurian

image.png

Ironhoof

image.png

Inferno Rider


Piętro 1 funkcje Crownless jako walkę z bossem atakującym pojedynczy cel. Skup się na poznaniu jego wzorców ataków i utrzymywaniu stałych obrażeń, zamiast tracić czas na zbędne uniki.


Piętro 2 funkcje trzech wrogów typu Fusion. Ponieważ dzielą te same modyfikatory odporności na elementy, postacie Glacio i Electro DPS są zalecane do tego starcia.


Zalecane drużyny


Drużyna 1 – drużyna Electro DPS



Ta drużyna to dobra alternatywa dla graczy preferujących obrażenia elektryczne. Redukcja odporności na elektryczność pomaga Auguście zadawać więcej obrażeń, podczas gdy Iuno i Shorekeeper zapewniają dodatkowe możliwości ofensywne i wspierające.


Drużyna 2 – Alternatywna drużyna Glacio



Jeśli Chisa jest niedostępna lub jest potrzebna w innym zespole, Suisui może być alternatywną opcją wsparcia.


Wskazówki bojowe

  • Priorytet dawaj postaciom zadającym obrażenia typu Glacio i Electro.
  • Unikaj używania DPS-ów typu Fusion lub Havoc postaci, chyba że ich inwestycja jest wystarczająco wysoka, aby przezwyciężyć niekorzystne modyfikatory odporności.
  • W starciu z Koronowanym zwracaj uwagę na jego ruchy i wzorce ataków aby nie tracić zbyt dużo czasu na zadawanie obrażeń.
  • Na piętrze 2 użyj obrażeń obszarowych i efektywnych rotacji, aby poradzić sobie z trzema wrogami, nie marnując swoich najmocniejszych umiejętności.


▍Wuthering Waves 3.8 — Piętra 3–4 Wieży Zagrożeń


Ostatnie dwa piętra Wieży Zagrożeń wprowadzają inny zestaw modyfikatorów walki. W przeciwieństwie do pięter 1–2, ta sekcja kładzie znacznie większy nacisk na Obrażenia elektro, umiejętności Echo i rotacje umiejętności wstępu.


Na obu piętrach znajdują się wrogowie na poz. 100, dlatego inwestycja w drużynę i wydajność rotacji mają szczególne znaczenie.


Aktualne buffy


Efekt bojowy

Szczegóły

Odporność na wszystkie atrybuty

Wrogowie zyskują 15% odporności na wszystkie atrybuty, z wyjątkiem obrażeń Elektro i obrażeń od umiejętności Echa.

Bonus umiejętności wstępu

Rzucenie Umiejętności Wstępującej zwiększa łączne zadawane obrażenia wszystkich Rezonatorów w drużynie o 15% na 20 sekund.

Bonus Elektro-Iskry

Zadanie Elektro Flare zwiększa całkowite obrażenia wyzwalającego Rezonatora o 55% na 20 sekund.

Premia za Reakcję Jedności

Wyzwolenie Reakcji Jedności zwiększa całkowite obrażenia Elektro o 50% na 20 sekund.

Premia do Umiejętności Echo

Rezonatorzy zadają łącznie o 50% więcej obrażeń od Umiejętności Echo.

Postępujący bonus do obrażeń

Począwszy od 60. sekundy bitwy, wrogowie otrzymują o 5% większych łącznych obrażeń po trafieniu. Wartość ta rośnie o 5% co 5 sekund, maksymalnie do 60%.


Te modyfikatory sprawiają, że dwa ostatnie piętra są szczególnie odpowiednie dla Drużyny skupione na błyskawicach i postacie, które mogą regularnie uruchamiać Umiejętności Echa.


The 15% Odporności na wszystkie atrybuty zwiększenie sprawia, że zwykłe obrażenia od żywiołów są mniej skuteczne. Jednakże, Obrażenia od błyskawic i obrażenia od Umiejętności Echa są jawnie wyłączone z tego wzrostu odporności.


Dodatkowe bonusy Electro Flare i Unison Response również sprawiają, że warto priorytetyzować drużyny, które potrafią aktywować te mechaniki w sposób ciągły.


Skład wrogów


Piętro

Poziom wroga

Wrogowie

Piętro 3

poz. 100

image.png

Exile Technician

image.png

Diurnus Knight

image.png

Zig Zag

image.png

Sigillum

image.png

Capitaneu

Piętro 4

poz. 100

image.png

Błąd braku powrotu

image.png

Żałujący Aix



Piętro 3 zawiera wielu wrogów, dzięki czemu obrażenia obszarowe i skuteczna kontrola wrogów stają się cenne. Postaraj się zgrupować wrogów, zanim uruchomisz swoją główną rotację obrażeń.


Piętro 4 funkcje dwóch bossów. Ponieważ oba starcia wymagają zadawania stałych obrażeń wysokopoziomowym celom, przygotuj drużynę o niezawodnych obrażeniach na pojedynczy cel i wystarczającej wytrzymałości.


Zalecane drużyny


Drużyna 1 – zespół skupiony na elektro



Ta drużyna to dobra opcja dla graczy z dobrze rozwiniętym zestawem obrażeń opartym na Elektro. Priorytetyzuj stałe obrażenia od Elektro i korzystaj z dodatkowych premii do obrażeń zapewnianych przez aktualne modyfikatory.


Drużyna 2 – drużyna oparta na Umiejętności Echa



Użyj postaci, która zadaje znaczną część swoich obrażeń za pomocą Umiejętności Echa, wspieranej przez towarzyszy, którzy potrafią utrzymywać wzmocnienia od Umiejętności wprowadzającej.

To przydatna alternatywa, jeśli twoja najsilniejsza drużyna Electro jest potrzebna gdzie indziej.


Wskazówki bojowe

  • Priorytet dawaj postaciom zadającym obrażenia typu Obrażenia od błyskawic i obrażenia od Umiejętności Echa ponieważ omijają dodatkowy modyfikator All-Attribute RES.
  • Uruchamiaj Umiejętności Wstępne regularnie, aby utrzymać 15% premii do obrażeń ogółem.
  • W pełni wykorzystaj Electro Flare i Unison Response, gdy twoja drużyna wspiera te mechaniki.
  • Postępująca premia do obrażeń staje się coraz cenniejsza po 60 sekundach. Jeśli Twoja drużyna nie jest w stanie od razu przejść etapu, priorytetem powinno być przetrwanie i regularne ataki, a nie podejmowanie niepotrzebnego ryzyka.
  • Zachowaj swoje najsilniejsze okna burst na momenty podatności bossów.


▍Wuthering Waves 3.8 – Rezonująca Wieża


HWoNf4LaoAAX9zK.jfif


Rezonująca Wieża koncentruje się na Obrażenia spektralne i efekty negatywnego statusu. Jego modyfikatory nagradzają zespoły, które potrafią konsekwentnie nakładać osłabienia, utrzymując jednocześnie wysokie obrażenia.


Aktualne buffy


Efekt bojowy

Szczegóły

Redukcja odporności na Spektro

Odporność wroga na Spektro zmniejsza się o 10%.

Ignorowanie obrony

Rezonatory ignorują 25% obrony wroga przy zadawaniu obrażeń.

Premia do negatywnego statusu

Wrogowie dotknięci negatywnym statusem otrzymują 20% więcej obrażeń.


Te modyfikatory sprawiają, że Wieża Echa jest szczególnie odpowiednia do Postacie DPS z klasą Spektrum i drużyny, które mogą niezawodnie nakładać efekty negatywnego statusu.


The 25% DEF ignorowanie jest również przydatne dla szerokiego grona postaci zadających obrażenia, dzięki czemu ta wieża jest mniej ograniczająca niż specyficzna dla żywiołów Hazard Tower.


Skład wrogów


Piętro

Poziom wroga

Wrogowie

Piętro 1

Poziom 70

image.png

Cuddle Wuddle


Piętro 2

Poziom 75

image.png

Stonewall Bracer

image.png

Fusion Warrior

Piętro 3

Poziom 80

image.png

Chop Chop


Piętro 4

poz. 90

image.png

Smok Żałoby



Pierwsze trzy piętra są w porównaniu z walkami na poziomie 100 w Hazard Tower stosunkowo proste.


Piętro 4 zawiera Smok Żałoby, który wymaga bardziej stałego obrażenia i efektywnych rotacji.


Zalecane drużyny


Drużyna 1 – Drużyna DPS na Spectro


Użyj swojego najsilniejszego DPS na Spectro z dwoma postaciami wspierającymi zdolnymi zwiększać ogólny obrażenia. 10% zmniejszenie odporności na Spektrum sprawia, że to naturalny wybór do wieży.


Drużyna 2 – Drużyna negatywnych statusów


Wybierz postać DPS i towarzyszy, którzy mogą stale nakładać efekty negatywnego statusu. dodatkowe 20% obrażeń zadawanych dotkniętym wrogom, co zapewnia znaczną przewagę ofensywną.


Drużyna 3 – Ogólna drużyna o wysokich obrażeniach


Jeśli nie masz dedykowanego zespołu Spectro lub Negative Status, dobrze zbudowany skład z hypercarrym może nadal przejść te piętra. Ignorowanie 25% DEF korzysta szerokiej gamie postaci.


Wskazówki bojowe

  • Nakładaj negatywne efekty statusu przed użyciem głównej rotacji obrażeń.
  • Postacie DPS Spectro mogą skorzystać z dodatkowego zmniejszenia odporności.
  • Unikaj marnowania zbyt dużo czasu na słabych przeciwników na niższych piętrach.
  • Zachowaj swój najsilniejszy skład na Smoka Żałoby, jeśli Twoje konto ma ograniczone inwestycje w postacie.


▍Wuthering Waves 3.8 Wieża Rezonansu


HWoNIqwa0AAthdi.jfif


The Wieża Rezonansu to lewa sekcja Wieży Przeciwności. W przeciwieństwie do rotującej Wieży Zagrożeń, jej wyzwania zapewniają trwałe nagrody. Rotacja z 9 listopada obejmuje zmniejszenie odporności na Fuzję oraz potężne Bonus obrażeń Ataku Podstawowego, dzięki czemu zespoły nastawione na Fuzję oraz postacie często rotujące Umiejętnościami Wstępu są szczególnie skuteczne.


Aktualne buffy


Efekt bojowy

Szczegóły

Redukcja Odporności na Fuzję

Odporność wroga na Fuzję zmniejsza się o 10%.

Bonus umiejętności wstępu

Rzucenie Umiejętności wstępnej zwiększa Obrażenia krytyczne Rezonatora o 20% i Obrażenia podstawowego ataku o 40% na 18 sekund.

Odnowienie czasu działania

Ponowne wywołanie efektu resetuje jego czas działania.


Najważniejszym modyfikatorem jest 40% bonus do obrażeń od podstawowego ataku. Postacie, które w dużej mierze polegają na obrażeniach od Podstawowego Ataku, mogą znacząco skorzystać z tego efektu, podczas gdy postacie DPS z Fuzją zyskują dodatkową wartość dzięki 10% redukcji Odporności na Fuzję.


Aby zmaksymalizować efekt wzmocnienia, regularnie używaj Umiejętności Wstępnych i utrzymuj płynną rotację między członkami drużyny.


Informacje o wrogu


Piętro

Poziom wroga

Wrogowie

Piętro 1

Poziom 70

image.png

Fae Ignis

image.png

Hocus Pocus


Piętro 2

Poziom 75

image.png

Wojownik Chaosu

image.png

Strażnik Otchłani


Piętro 3

Poziom 80

image.png

Rycerz Nocturnus

image.png

Przywódca Wygnańców

image.png

Havoc Dreadmane

Piętro 4

poz. 90

image.png

Fractsidus Milliner

image.png

Impermanence Heron



Pierwsze dwa piętra są stosunkowo proste, podczas gdy piętra 3 i 4 wymagają bardziej stabilnych obrażeń i sprawnego rotowania umiejętnościami.


Piętro 4 to najtrudniejsze starcie w tej wieży. Przygotuj dobrze rozwiniętą drużynę i nie marnuj zbyt dużo czasu na zbędne uniki.


Zalecane drużyny


Drużyna 1 – Aemeath Tune Rupture Team



Ten zespół zapewnia silne ogólne obrażenia dzięki Dopasuj synergii z PrzełamaniemLynae i Mornye zapewniają dodatkowe wsparcie dla Aemeath, co czyni ją dobrą alternatywą dla graczy preferujących jej zestaw z Tune Rupture.


Drużyna 2 – Ogólna alternatywa dla fuzji


Użyj dobrze zbudowanego DPS-a na Fuzję z Lupą i odpowiedniego wsparcia. Priorytetem obdarz postacie o niezawodnym obrażeniach i rotacjach, które często aktywują Umiejętności wprowadzające.


Wskazówki bojowe

  • Regularnie uruchamiaj Intro Skills, aby utrzymać bonusy 20% Crit. DMG i 40% Basic Attack DMG.
  • Priorytet dawaj postaciom zadającym obrażenia typu DPS oparty na Fusion postacie, aby skorzystać z 10% redukcji Odporności na Fuzję.
  • Używaj umiejętności grupujących i obrażeń obszarowychaby sprawnie rozprawić się z wieloma przeciwnikami naraz.
  • Zachowaj swoje najmocniejsze rotacje obrażeń na 4. piętro.
  • Unikaj angażowania najlepszych zespołów na pierwszych dwóch piętrach, jeśli postacie o niższym poziomie inwestycji są w stanie zdobyć wymagane Herby.


▍Najlepsze zespoły do Wieży Przeciwności w wersji 3.8


Dobieranie składów na podstawie aktualnych modyfikatorów walki jest ważniejsze niż używanie tych samych trzech najsilniejszych składów na każdym piętrze.

Oto podsumowanie zalecanych archetypów zespołów na ten cykl:


Wieża

Zalecany typ DPS

Kluczowe postacie

Główna zaleta

Wieża Rezonansu

Fuzja / atak podstawowy

Aemeath, Lupa

Redukcja odporności na Fuzję i bonus do obrażeń od ataku podstawowego

Hazard Tower F1–2

Glacio / Electro

Hiyuki, Augusta

Premie do obrażeń Glacio i Electro

Hazard Tower F3–4

Electro / Echo Skill

Qingxiao i odpowiedni DPS Electro lub Echo Skill

Premie za Electro Flare, Unison Response i Echo Skill

Echoing Tower

Spektro / statusy negatywne

Twoje najsilniejsze Resonatory skupione na Spektro i osłabianiu wrogów

Ignorowanie DEF i zwiększone obrażenia przeciwko wrogom z nałożonymi debuffami


To raczej wskazówki dotyczące budowania zespołu, a nie obowiązkowe składy. Inwestycja w postacie, poziom broni, jakość Echo oraz indywidualne wykonanie rotacji mogą znacząco wpłynąć na ostateczny czas przejścia.


Jeśli brakuje Ci Astritu na banery w wersji 3.8, TOPUPlive oferuje wygodne usługi doładowań do Wuthering Waves, które pomogą Ci przygotować zasoby przed zakończeniem ograniczonych czasowo Konwokacji.


0648D680-8B89-4844-96DD-D7D50094E895_resized.png


▍FAQ dotyczące Wieży Przeciwności 3.7 w Wuthering Waves


1. Kiedy kończy się rotacja Wieży Przeciwności z listopada 2026?

Obecny cykl Wieży Przeciwności trwa od 9 listopada do 7 grudnia 2026 roku. Sprawdź licznik w grze, aby poznać dokładny czas resetu na swoim serwerze.


2. Które postacie są najlepsze do Wieży Zagrożeń 9 listopada?

Hiyuki i Augusta to silne opcje na Piętrach 1–2 dzięki bonusom Glacio i Electro. Na Piętrach 3–4 stawiaj na postacie zadające obrażenia Electro oraz takie, które potrafią wykorzystać bonusy Electro Flare, Unison Response i Echo Skill.


3. Czy mogę używać tej samej drużyny do każdej wieży?

Nie. Wieża Przeciwności korzysta z systemu Wigorów, który ogranicza, jak często każdy Rezonator może uczestniczyć w różnych wyzwaniach. Przygotuj kilka drużyn i rozłóż swoje postacie w zależności od trudności danej wieży i modyfikatorów walki.


4. Czy obrażenia od fuzji są dobre w obecnej Wieży Zagrożeń?

Obrażenia Fuzyjne nie są zalecane na pierwszych dwóch piętrach Wieży Zagrożeń, ponieważ wrogowie zyskują 10% odporności na Fuzyję, a dodatkowo kolejne 10% z modyfikatora elementalnego. Drużyny Glacjalne i Elektro są zazwyczaj lepszym wyborem.


▍Podsumowanie


Rotacja w Wieży Przeciwności nagradza graczy potrafiących dostosować swoje drużyny do różnych modyfikatorów walki. Drużyny oparte na Fuzji i Ataku Podstawowym radzą sobie dobrze w Wieży Rezonansu, Glacio i Electro postacie mają przewagę na pierwszych dwóch piętrach Hazardu, a drużyny oparte na Electro lub Echo Skill są cenne w ostatnich starciach.


Twórz wiele drużyn, uważnie zarządzaj Vigor i w pełni wykorzystuj bonusy każdej wieży, aby zmaksymalizować nagrody. Odwiedź TOPUPlive, aby znaleźć więcej poradników, aktualizacji i wiadomości o Wuthering Waves.



Jak sprawdzić identyfikator Poradnik do Tower of Adversity w Wuthering Waves 3.8: Buffy, wrogowie i najlepsze zespoły

James Park

James Park

game writer

I focus on writing guides, tips, and strategy content for popular games. I specialize in breaking down complex systems and economy mechanics, helping players save time and currency while staying ahead of the latest updates and limited-time events.

Udostępnij do
Copyright 2026 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD. All Rights Reserved.