
2026-10-08 10:06:23
Wuthering Waves 3.7 wprowadza nowycykl Macierzy Stanu Końcowegoz pięcioma głównymi bossami, czterema potężnymi Wzmocnieniami i kilkoma efektami specyficznymi dla bossów.
Kluczem do wysokiego wyniku nie jest po prostu używanie najsilniejszych drużyn — musisz dopasować każdą z nich do odpowiedniego Wzmocnienia, unikając jednocześnie przeciwników odpornych na atrybut Twojego głównego DPS-a. Ten poradnik szczegółowo opisuje bossów, wszystkie cztery Wzmocnienia oraz rekomendowane składy dla każdego z nich.
Jeśli potrzebujesz dodatkowych Astrite dla Rezonatorów lub broni z wersji 3.7, TOPUPlive oferuje wygodną usługę doładowania Wuthering Waves, która pomoże Ci doładować Lunites, aby szybciej przygotować zasoby.
Matryca Stanu Końcowego 3.7 opiera się na czterech różnych Wzmocnieniach. Każde z nich sprzyja innemu wzorcowi zadawanych obrażeń, więc wybór odpowiedniej drużyny może mieć kluczowe znaczenie dla szybkości ukończenia etapu i końcowego wyniku.
Bieżące dane 3.7 identyfikująInferno Rider, Forbidden Bastion, Crownless, Calamity Effigy i Matrix Mimicjako główni bossowie, przy czym pierwsza czwórka posiada odpowiednio odporności (RES) na Fusion, Glacio, Havoc i Aero.
Co ważniejsze, cztery Wzmocnienia w cyklu 3.7 mają bardzo różne funkcje:
Wzmocnienie | Główny efekt | Najlepszy typ drużyny |
|---|---|---|
Ogólne wzmocnienie | Wrogowie otrzymują o 20% więcej całkowitych obrażeń i o 20% więcej obrażeń od ataku podstawowego | Drużyny skupione na ataku podstawowym |
Wzmocnienie: Negatywny status | Cele z nałożonymi negatywnymi statusami otrzymują o 25% więcej obrażeń całkowitych i o 30% więcej obrażeń od Electro przez 30 s | Zespoły oparte na Electro / negatywnych statusach |
Wzmocnienie obrażeń podstawowych | Mechaniki Tarczy, Umiejętności Echa oraz Unisono zapewniają dodatkowe bonusy do DMG | Zespoły oparte na Umiejętnościach Echa / Unisono / Tarczy |
Wzmocnienie: Przełamanie Strojenia | Zmiana Strojenia oraz Zmiana Hakerska zapewniają znaczne bonusy do DMG | Dostosuj składy Przełamania |
Najważniejsza zasada to:
Nie wybieraj drużyny wyłącznie na podstawie Wzmocnienia. Najpierw sprawdź Odporność na Atrybuty bossa.
Skład bossów stanowi istotne wyzwanie w zarządzaniu zespołem. Czterech głównych bossów posiada specyficzną Odporność na Atrybuty, podczas gdy Matrix Mimic jest bardziej elastyczny.
Boss | Odporność na atrybuty | Zalecane podejście |
|---|---|---|
Jeździec Piekieł |
Odporność na Fuzję | Unikaj głównego DPS Fuzji |
Zakazany Bastion |
Odporność na Glacio | Unikaj głównego DPS Glacio |
Bezkrólewski |
Odporność na Havoc | Unikaj głównego DPS Havoc |
Efigia Kataklizmu |
Odporność na Aero | Unikaj głównego DPS Aero |
Mimik Matrycy | Brak konkretnego atrybutu RES | Użyj elastycznego zespołu o wysokim DPS |
Obecny planer Matrix 3.7 wymienia ten sam rozkład bossów i odporności: Inferno Rider to Fusion, Forbidden Bastion to Glacio, Crownless to Havoc, Calamity Effigy to Aero, a Matrix Mimic jest neutralny.
Oznacza to, że nie powinieneśnie po prostu używać swojego najsilniejszego DPS-a przeciwko pierwszemu bossowi.
Na przykład, jeśliJeździec Piekieł jest aktualnym celem, DPS Fuzji może być świetnie zainwestowany, ale wciąż stanowić słaby wybór z powodu Odporność na Fuzję.
Zamiast tego użyj innej drużyny Atrybutów, aby najpierw pokonać Inferno Ridera, a następnie zachowaj swoją drużynę Fuzji na korzystniejsze starcie.
Camelly |
Sanhua |
Verina |
|---|
Camellyajest główną postacią zadającą obrażenia w tym zespole, a znaczna część jej podstawowych obrażeń pochodzi ze wzmocnionychAtaków Podstawowych.
Po wejściu w stan wzmocnienia, Camellya może nieprzerwanie zadawać wysokoczęstotliwościowe obrażenia Havoc poprzez swoje wzmocnione ataki podstawowe. Ponieważ ataki te są klasyfikowane jakoObrażenia od ataku podstawowego, 20% wzrostu DMG ataku podstawowego z Ogólnego Wzmocnienia bezpośrednio wpływa na jedną z najważniejszych części jej obrażeń.
Hsinzestaw umiejętności ma silny związek z Efekty elektromagnetyczne, więc drugie Wzmocnienie Macierzy bezpośrednio wzmacnia mechanikę, do której jej zespół został już zaprojektowany.
Największą zaletą tej kompozycji jest to, żeWzmocnienie matrycynaturalnie wpisuje się w istniejący styl gry zespołu.
Aemeathnie musi poświęcać swojego normalnego cyklu obrażeń tylko po to, aby aktywować wzmocnienie Matrycy.DeniaiChisamoże zająć się przygotowaniem, podczas gdy Aemeath skupia się na zamianie okna osłabienia na obrażenia seryjne.
Jingranzestaw umiejętności zapewnia Tarczę, co pozwala drużynie naturalnie aktywować efekt Matrix bez konieczności budowania rotacji wokół niepowiązanej mechaniki.
Po uzyskaniu Tarczy, Rezonatorzy w drużynie otrzymują25% wzrostu Całkowitych DMG na 2 sekundyChociaż czas trwania jest krótki, wzmocnienie może być cenne, gdy zostanie zsynchronizowane z ważnymi atakami Jingran.
Zamiast polegać głównie na efekcie Tarczy, ta kompozycja może skupić się naOdpowiedziUnisono bonusie.
Po aktywacji Odpowiedzi Unisono, Rezonatorzy zyskują55% więcej Całkowitych Obrażeń na 15 sekund, tworząc potężne okno ataku dla całej drużyny.
MornyeiDenia mogą ukończyć swoje działania wspierające podczas fazy przygotowawczej, pozwalając Qingxiao wejść na pole z Efekty wzmocnieniajuż aktywny. Minimalizuje to czas przestoju i pozwala zespołowi skoncentrować wzmocnienia w głównym oknie obrażeń Qingxiao.
RebeccaiMornyezapewnij konfigurację wymaganą przed wejściem Lucy na pole walki, co pozwoli drużynie na skumulowanie dostępnych wzmocnień i zmaksymalizowanie wartości Ulepszenia podczas okna obrażeń Lucy.
Ponieważ zespół opiera się na skoordynowanych rotacjach, a nie na odosobnionych atakach, czwarte Wzmocnienie może poprawić ogólną wydajność rotacji i sprawić, że faza ataku obszarowego zespołu stanie się bardziej spójna.
Jeśli brakuje Ci Astrite na wiele banerów w wersji 3.7, TOPUPlive zapewnia wygodne usługi doładowania Wuthering Waves aby pomóc Ci przygotować zasoby przed zakończeniem ograniczonych czasowo Zwołań.
Hsin + Suoming + Shorekeeperjest silną opcją, ponieważ zespół łączy obrażenia od Electro, mechaniki związane z negatywnymi statusami oraz rozgrywkę typu Unison.
Priorytetyzuj Odporność na atrybuty bossa, następnie jego specjalne mechaniki, a w dalszej kolejności synergia wzmocnień i ogólne obrażenia drużyny.
Nie. Nieco słabsza drużyna z odpowiednią atrybucją i synergią wzmocnień może osiągnąć lepsze wyniki niż silniejsza drużyna, której główny DPS jest blokowany przez odporność bossa.
Wuthering Waves 3.7 Endstate Matrix to nie tylko test inwestycji w postacie. Kluczem jest dopasowanie odpowiedniego zespołu do właściwych wzmocnień, unikając jednocześnie bossów odpornych na atrybut twojego głównego DPS-a.
Użyj Ogólne wzmocnienie dla Skupione na podstawowym ATK zespoły, negatywne statusy Wzmocnienie dla Electro i zespoły z osłabieniami, Wzmocnienie obrażeń podstawowych dla umiejętności Echo, Unison i zespołów z tarczą, oraz Wzmocnienie przełamania strojeniadla zespołów skoncentrowanych na zmianach.
Co najważniejsze, zawsze sprawdź bossa przed wyborem swoich postaci DPS. Unikaj Fuzji przeciwko Inferno Riderowi, Glacio przeciwko Forbidden Bastion, Havoc przeciwko Crownless oraz Aero przeciwko Calamity Effigy, gdy tylko masz lepszą alternatywę.
Aby uzyskać więcej poradników do Wuthering Waves 3.7, rekomendacji drużyn oraz ofert doładowań, obserwuj TOPUPlive w celu uzyskania najnowszych aktualizacji.
👉Poradnik do drużyny Qingxiao w Wuthering Waves: Jak poprawnie grać najprostszą rotacją Qingxiao

game writer
I focus on writing guides, tips, and strategy content for popular games. I specialize in breaking down complex systems and economy mechanics, helping players save time and currency while staying ahead of the latest updates and limited-time events.