
2026-07-23 11:27:25

Witaj, Wędrowcze!
Wraz z rozwojem historii Mengzhou w wersji 3.6, Jiangzhou wita Jingran, przełomową 5-gwiazdkową postaćGłówny DPS typu Fusion opartym na Ciężkie ataki wzmacniane przez PŻ. Ten samowystarczalny wojownik dysponuje generowanymi przez siebie tarczami i dwiema postawami duchowymi, które zapewniają stałe, wysokie obrażenia.
Jeśli masz dość buildów opartych na ataku lub szukania wytrzymałego, wszechstronnego carry, nie przegap Jingran kiedy WuWa wersja 3.6 oficjalnie zadebiutuje!
Wciąż martwisz się, czy masz wystarczająco dużo losowań, aby zdobyć wymarzone postacie? Jeśli chcesz zdobyć więcej Astrite, nie zapomnij odwiedzić TOPUPlivei uzyskaj ekskluzywną zniżkę na doładowanie w WuWa aż do26%!
【Ekskluzywny kod kuponu dla Ciebie: topupliveblog】
Przegląd postaci | ||
Jingran | Rzadkość | 5★ |
Atrybut |
| |
Skalowanie | Max HP | |
Typ broni | Miecz | |
Rola bojowa | Główny DPS na polu walki | |
Rdzeń mechaniki | Przełączanie między dwoma stanami, samoochrona, specjalizacja w ciężkich atakach | |
Jingran działa w dwóch naprzemiennych stanach bojowych i przełącza się między nimi za pomocąCiężkie Ataki.
Stan | Atak normalny | Umiejętność Rezonansu | Kontratak po uniku | Ciężkiego Ataku | Przełącza na |
|---|---|---|---|---|---|
Negatywne Yin | Przywołania duchów | Yin Trawiące Kości | Sonda Cienia | Grabieżczy Duch | →Przyjęcie Yang |
Przyjęcie Yang | Pogromca Demonów | Yang Płonące Ciało | Strażnik Światła | Stąpająca Sieć | →Negatywne Yin |
Kategoria | Treść |
|---|---|
Przywołanie duchów (Negatywne Yin) | Do 4 kolejnych ataków zadających Obrażenia od fuzji. Trzecie i czwarte uderzenie liczą się jako Ciężkiego Ataku obrażenia i generują Qi. |
Pogromca Demonów (Przyjęcie Yang) | Do 4 kolejnych ataków zadających Obrażenia od fuzji. Trzecie i czwarte uderzenie liczą się jako Ciężkiego Ataku obrażenia i generują Qi. |
Atak z powietrza | Zużywa wytrzymałość na atak zeskoku, zadając Obrażenia od fuzji. |
Kontratak po uniku — Cienista Sonda / Świetlista Straż | Kontrataki zależne od stanu, zadające Obrażenia od fuzji (Ciężkiego Ataku), generując Qi, i przechodzi w 4. segment Ataku Normalnego. |
Cieniste Nurkowanie | Podczas walki na ziemi naciśnij Unik do przodu, aby przemknąć przez wrogów, zadając stałe Obrażenia od fuzji(liczy się jako obrażenia od Ataku Normalnego, nie wpływają na nie bonusy do DMG). Może aktywować efekty udanego uniknięcia. Przechodzi w 2. segment Ataku Normalnego w zależności od obecnego stanu. |
Kategoria | Treść |
|---|---|
Yin Trawiące Kości | Dostępne w stanie Negatywnego Yin. Zadaje Obrażenia od fuzji. Można użyć w powietrzu. |
Przejście Żółtego Źródła | Po rzuceniu Erozji Kości Yin naciśnij Atak Normalny, aby aktywować. Zadaje Obrażenia od fuzji (Ciężkiego Ataku), generuje Qi. Łączy się z 2. segmentem Przywołania Duchów. |
Yang Płonące Ciało | Dostępne w stanie Obejmującego Yang. Zadaje Obrażenia od fuzji. Można użyć w powietrzu. |
Wyślij w zaświaty | Po rzuceniu Płonącego Ciała Yang naciśnij Atak Normalny, aby aktywować. Zadaje Obrażenia od fuzji (Ciężkiego Ataku), generuje Qi. Łączy się z 2. segmentem Pogromcy Demonów. |
Kategoria | Treść |
|---|---|
Ciężki Atak — Grabieżczy Duch | Będąc w stanie Negatywnego Yin z wystarczającą ilością Qi, przytrzymaj Normalny Atak, aby zużyć Qi i zadajObrażenia od fuzji. Przełącza na Przyjęcie Yang. Łączy się z 2. segmentem Pogromcy Demonów. |
Ciężki atak — Stąpanie po sieci | W stanie Przyjęcia Yang z wystarczającą ilością Qi, przytrzymaj Normalny Atak, aby zużyć Qi i zadajObrażenia od fuzji. Przełącza na Negatywne Yin. Łączy się z drugim segmentem Przywołania Ducha. |
Zasady pozyskiwania Qi | Generowane przez 3. i 4. trafienie ataku podstawowego, umiejętność Intro, Wyzwolenie Rezonansu lub podczas posiadania stosów Podróży przy rzucaniu umiejętnościCiężkiego Atakus. |
Zasady Życiowego Ognia | Zużywany przez niemal wszystkie akcje zadające obrażenia. Odnawiany poprzez rzucanie Ciężkiego Atakus. Zarządzaj nim ostrożnie, aby uniknąć Wygaszenia osłabienia. |
Ciemność powracająca do światła | Obrona jest ustalona na stałym poziomie. Zyskuje premię do otrzymywanego leczenia na podstawie maksymalnego PŻ. |
Unia Przemiany Yang w Yin | Zyskuje premię do ATK na podstawie maksymalnego PŻ (posiada górny limit). |
Kategoria | Treść |
|---|---|
Obrażenia Podstawowe i Efekty Rzucenia | Zadaje Obrażenia od fuzji celowi (liczy się jako Ciężkiego Ataku obrażenia). Po rzuceniu: Przywraca Qi; Zyskuje stosy Journey; Wchodzi w Stan Iskry przez określony czas. |
Mechanika kosztu PŻ | Jeśli obecne PŻ są powyżej progu, redukuje PŻ do procentowej wartości Maks. PŻ. |
Pasywna umiejętność stanu Iskry 1 | Ulepsza „Unię Przemiany Yang w Yin” do „Wzajemne Generowanie Yin i Yang: Znacznie wyższa konwersja ATK z Max HP. |
Pasywna umiejętność stanu iskry 2 | Podczas rzucania Ciężkiego Ataku — Plundering Spirit lub Treading Net, Jingran przywołuje Widma do wspólnego ataku, zadając Obrażenia od fuzji (liczy się jako Ciężkiego Ataku obrażeń). |
Kategoria | Treść |
|---|---|
Umiejętność wejścia: Zapalenie lampy, by zapytać grobowiec | Zadaje Obrażenia od fuzji i generuje Qi. Zużywa wszystkie stosy Ghost Guard. Za każdą określoną ilość zużytych stosów Ghost Guard, Jingran zyskuje wzmocnienie Fusion DMG (posiada limit maksymalny oraz czas trwania). |
Umiejętność Outro: Wycofanie Góry i Opuszczenie Pola Bitwy | Przez pewien czas po rzuceniu, gdy członkowie drużyny (z wyjątkiem Jingran) zyskują tarcze, otrzymująPiekielne Połączenie. |
Kategoria | Treść |
|---|---|
Słuchanie Pyłu na Ścianie | Użycie Umiejętności Wstępnej, Yin: Erozja Kości lub Yang: Płonące Ciało zapewniaMalowana Ziemia(tarcza oparta na Maks. PŻ, niekumulowalna, wygasa przy zmianie postaci). Po użyciu Wyzwolenia Rezonansu wartość tarczy Malowanego Podłoża zostaje znacznie zwiększona. |
Obserwowanie śladów w zamachach | Po wejściu do walki lub użyciu Umiejętności Outro, zyskuje Powściągliwy Duch. Gdy pobliscy członkowie drużyny (z wyjątkiem Jingran) zyskują tarcze, Jingran otrzymuje Widmową Straż i usuwa Powściągliwego Ducha. |

Łańcuch | Nazwa | Efekt | |
|---|---|---|---|
S1 | Harmonia Yin i Yang | Zwiększa mnożniki obrażeń wszystkich Umiejętności Rezonansu (Yin Eroding Bone, Yellow Spring Crossing, Yang Burning Body, Send to Afterlife). Umiejętności te stają się równieżodporne na przerwanie. | |
S2 | Samotna Lampa Śledzi Góry i Rzeki | Zwiększa mnożniki obrażeń Silnego Ataku. Po wejściu do walki: przywraca Qi; jeśli Strażnik Duchów znajduje się poniżej progu, uzupełnia go do tego poziomu.Niezbędny łańcuch QoL/startowy. | |
S3 | Zmiany Niebiańskiej Drogi | Zastępuje Powściągliwego Ducha: gdy inni członkowie drużyny zyskują tarcze, Jingran otrzymuje Widmową Straż i usuwa wzmocnienie. Dodatkowo, przy zużywaniu Ghost Guard, zyskuje dodatkowe wzmocnienie obrażeń Fusion za każdą zużytą określoną ilość. | |
S4 | Nierozróżnialna Rzeczywistość | Gdy dowolna postać w drużynie otrzyma tarczę, wszyscy członkowie drużyny zyskująWzmocnienie obrażeń wszystkich atrybutów na określony czas. | |
P5 | Odwrócone pochodzenie, poznanie życia i śmierci | Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Jingran nie upadnie, lecz zyska tarczę opartą na jej Maks. PŻ. Posiada czas odnowienia (w minutach). Tarcza ta nie przechodzi na inne postacie podczas ich zmiany. | |
S6 | Uregulowane urazy, przyszłe spotkania | Cele trafione przez Ciężkie Ataki Jingrana otrzymują zwiększone obrażenia od Ciężkich Ataków. W stanie Iskry, jeśli Jingran jest aktywną postacią i cel jest zablokowany, onstale przywołuje Widmaaby zaatakować (maks. 12 razy, interwał nieznany). Resetuje się, gdy Stan Iskry kończy się, zostaje usunięty lub nałożony ponownie. | |
Priorytet przywoływania:
S2 to najbardziej wpływowy wczesny łańcuch, rozwiązujący problemy z zasobami na starcie.
S4 zapewnia wzmocnienia dla całego zespołu.
S6 odblokowuje w pełni zautomatyzowane wspólne ataki podczas Stanu Iskry.
Priorytet | Broń | Szczegóły |
|---|---|---|
5★ |
| Zwiększa Maks. PŻ. Podczas używania Umiejętności Rezonansu lub Umiejętności Wstępu, obrażenia ignorują pewien procent OBR celu przez określony czas. Po uzyskaniu tarczy zwiększa Obr. Kryt. (efekt kumuluje się, posiada wewnętrzny czas odnowienia). |
Jingran + Iuno + Shorekeeper
Miejsce | Postać | Rola | |
|---|---|---|---|
Główny DPS |
| DPS oparty na ciężkich atakach na polu walki, samowystarczalna tarcza, obrażenia Fusion skalowane z HP | |
Sub-DPS / Buffer | Umiejętność Outro zapewnia 50% wzmocnienia obrażeń ciężkiego ataku (10s). Wewnątrz jej Domeny Pełni Księżyca, tarcze generowane przez Jingran przyczyniają się do budowania do 40% wzmocnienia wszystkich obrażeń. | ||
Wsparcie | Leczenie i uniwersalne wzmocnienia drużynowe. Nie opiera się na skalowaniu ATK, co idealnie pasuje dosystemu opartego na HPJingran. | ||
Jingran + Changli/Lupa + Shorekeeper
Miejsce | Postać | Szczegóły | |
|---|---|---|---|
Główny DPS |
| Zajmuje najwięcej czasu na polu walki i zadaje stałe obrażenia od Fuzji przy elastycznych rotacjach zespołu. | |
Sub-DPS / Wsparcie (Enabler) |
lub | Changli i Lupa mogą być stosowane zamiennie. Zadajeobrażenia od Fuzji poza polem walki, aby zadać dodatkowe obrażenia. | |
Wsparcie | Zapewnia leczenie drużynowe i ogólne wzmocnienia, aby zwiększyć przeżywalność zespołu i ogólne obrażenia. | ||
Jingran + Mortefi + Baizhi
Miejsce | Postać | Rola |
|---|---|---|
Główny DPS |
| Rdzeń obrażeń od ciężkiego ataku i fuzji |
Sub-DPS |
| Zapewnia wzmocnienie ciężkiego ataku i skoordynowane ataki poza polem walki. |
Uzdrowiciel |
| Leczenie, utrzymanie i uniwersalne wzmocnienie obrażeń. |
Zestaw | Bonus | |
|---|---|---|
2-częściowy | PŻ + 10% | |
5-częściowy | Po uzyskaniu tarczy zyskujesz 5% premii do szansy na trafienie krytyczne na 5 s, maks. 4 kumulacje. Ten efekt może zostać aktywowany co 0,5 s. Przy maksymalnej liczbie kumulacji zyskujesz 15% premii do obrażeń od fuzji. | |
Koszt Echo | Opcje statystyk głównych |
|---|---|
Koszt 4 | Współczynnik kryt. / Obr. kryt. / PŻ% |
Koszt 3 | Premia do obr. fuzji / PŻ% / Efektywność rezonansu |
Koszt 1 | PŻ% |
Współczynnik krytyczny = Obrażenia krytyczne > PŻ% > Efektywność rezonansu > PŻ
Umiejętności Jingrana opierają się na kluczowej zasadzie: im wyższe PŻ, tym większe obrażenia. Wyposażony w autotarcze, obrażenia skalowane od PŻ oraz priorytet ciężkich ataków, jest on niezależnym głównym DPS-em.
Nie są wymagane postacie z dedykowaną tarczą ani wsparcie wzmacniające atak.
Jingran pasuje do graczy, którzy podążają za jego rytmem walki. Opanuj przełączanie między Negatywnym Yin a Obejmującym Yang, utrzymuj Ogień Życia i pozwól upiorom zadawać obrażenia. Ten Nekromanta walczy stabilnie, cierpliwie przetrwając i unicestwiając wrogów mocą duchów, gdy nadejdzie odpowiedni moment.
Witaj w Mengzhou, Wędrowcze. Mroczna podróż trwa, lecz teraz masz towarzysza.
👉Przewodnik po buildzie Qingxiao w WuWa: Poradnik do buildu Qingxiao w Wuwa: Umiejętności, Zestawy Echo, Broń i Drużyna
Wciąż martwisz się niskim poziomem Astritu lub brakiem czasu na grind? A może po prostu szukasz najnowszych aktualizacji gry? TOPUPliveoferuje bezpieczny i zniżkowy sposób nawuwa doładowanie. Korzystaj z:
✅Oficjalny partner z bezpiecznymi transakcjami
✅ Ekskluzywne zniżki na pakiety Astrite
✅ Natychmiastowa dostawa na Twoje konto
✅ Wsparcie klienta 24/7
Zyskaj bezpieczne, natychmiastowe i tańsze doładowania z 12% zniżką na wszystkie gry (dla nowych użytkowników) lub 10% zniżką z kodem z bloga: topupliveblog. Oszczędzaj teraz!

game writer
I enjoy diving into game worlds, studying mechanics, and turning what I learn into helpful guides and articles. I write to make complex systems easier to understand and to help players get more enjoyment out of every game they play.