
2026-10-28 14:24:46
Cześć, Trailblazerzy!
Gilgamesh to postać 5★ z atrybutem Błysk, podążająca Ścieżką Zagłady w grze Honkai: Star Rail. Jako jedna z postaci w Współpraca Fate/stay night [Unlimited Blade Works], łączy potężne obrażenia obszarowe (AoE), potężne buffy na całą drużynę i unikalną mechanikę walki opartą na Odsetkach.
Jego najsilniejsza synergię występuje z Saber — pozwala to tej dwójce wyzwalać niszczycielskie wspólne ataki Follow-Up, a jednocześnie znacząco zwiększa obrażenia od Ultimate Saber oraz gospodarkę Energii.
Potrzebujesz więcej Odłamków Oneirii na nadchodzące banery? Odwiedź TOPUPlive aby doładuj Honkai: Star Rail.
Gilgamesh to postać 5★ z atrybutem Błysk na Ścieżce Zniszczenia. W przeciwieństwie do typowego głównego DPS-a, łączy on własne obrażenia z potężnym wsparciem dla drużyny. Jego umiejętności zapewniają wzmocnienia ATAKU i KRYTYCZNYCH OBRAŻEŃ, podczas gdy jego wysokie wymagania dotyczące Energii i interakcje z Ostatecznymi zdolnościami sojuszników kształtują jego rotację bojową.
Przegląd postaci | ||
|---|---|---|
Gilgamesh | Rzadkość | ★★★★★ |
Element |
Kwantowy | |
Ścieżka |
Erudycja | |
Rola w walce | Sub-DPS / Wsparcie | |
Gilgamesh jest szczególnie cenny w połączeniu z Saber. Ich unikalna Wspólna Kontynuacja Ataku zadaje duże obrażenia wszystkim wrogom, przywraca Saber 120 Energii i znacznie zwiększa obrażenia jej następnego Ostatecznego Umiejętności. Poza tym połączeniem Gilgamesh może również wspierać sojuszników o wysokiej Maksymalnej Energii, co czyni go elastyczną opcją dla specjalistycznych drużyn.
Największą siłą Gilgamesza jest połączenie własnych obrażeń z ogólną ofensywną wsparciem dla drużyny. Jednak jego skuteczność zależy od tego, jak często sojusznicy wykonują akcje i używają swoich Ultimate. Prawidłowe zarządzanie jego stosami Odsetek, Energii i kolejnością tur jest kluczowe dla maksymalizacji jego potencjału.
Rozgrywka Gilgamesza opiera się na Odsetkach, które zwiększają jego SPD i ostatecznie odblokowują jego umiejętność. Zyskuje również Energii i obrażeń od Umiejętności ostatecznej premie z Ultimate'ów sojuszników. Gdy Saber jest w drużynie, ich wspólny licznik ataków odblokowuje dodatkową warstwę obrażeń i generowania Energii.

Gilgamesh zadaje jednemu wyznaczonemu wrogowi obrażenia od Błyskawicy na podstawie swojej ATK.
Na początku walki Gilgamesh automatycznie wykonuje na swojej turce Podstawowy ATK. Gdy jego Interest osiągnie 10 za pierwszym razem, wchodzi w stan Zainteresowany! i do końca walki może używać wyłącznie swojej Umiejętności.
W rezultacie podstawowy atak nie stanowi istotnej części jego długoterminowego obrotu obrażeń. Główny zadaje on obrażeniami za pomocą Umiejętności, Umiejętności ostatecznej oraz Wspólnego ataku następczego z Saber.

Brama Babilonu zadaje obrażenia od błyskawic jednemu wyznaczonemu wrogowi i celom przylegającym. Przydziela także Gilgamesh King's Acknowledgement, pozwalając mu ignorować 30% obrony celu przez trzy tury.
Umiejętność nie zużywa Punktów Umiejętności, dzięki czemu Gilgamesz jest całkowicie neutralny pod względem Punktów Umiejętności. Jest to szczególnie przydatne w drużynach z postaciami pochłaniającymi dużo Punktów Umiejętności, takimi jak Saber.
Gdy Gilgamesh wejdzie w stan Zainteresowany!, użycie jego umiejętności zużywa nagromadzone Zainteresowanie. Ponieważ Zainteresowanie zwiększa również jego SPD, moment użycia jego Umiejętności może wpłynąć na kolejność jego kolejnych tur.

Ostateczna Gilgamesha zadaje obrażenia od Błyskawicy wszystkim wrogom, a następnie wielokrotne dodatkowe obrażenia, które odbijają się między losowymi celami.
Wysokie mnożniki obrażeń czynią go potężnym źródłem Obrażenia obszarowe (AoE), szczególnie gdy pozostaje tylko jeden wróg. Umiejętność ostateczna zadaje również znaczne obrażenia od Wytrzymałości, pomagając drużynie łamać słabości wroga.
Jednak Enuma Elish ma wyjątkowo wysoki koszt Energii wynoszący 360. Gilgamesh korzysta więc na sojusznikach, którzy często używają swoich Ostatecznych Umiejętności, a także na wsparciu związanym z Energia, które pomaga mu naładować następną Ostateczną Umiejętność.
Talenta Gilgamesza ma najwyższy priorytet, ponieważ odpowiada za gromadzenie jego Zainteresowania, zwiększenia PD oraz efekty związane z Ostateczną Umiejętnością. Następnie priorytetem jest jego Ostateczna Umiejętność, a po niej Umiejętność i Podstawowy Atak.
Priorytet | Ślad | Powód |
|---|---|---|
1 |
Talent | Ulepsza mechaniki związane z parametrem Interest oraz jego ogólną skuteczność w walce |
2 |
Ultimate | Zwiększa jego potężne obrażenia obszarowe (AoE) w krótkich seriach |
3 |
Umiejętność | Zwiększa jego obrażenia bezpośrednie oraz ataki ignorujące obronę |
4 |
Atak podstawowy | Najniższy priorytet po aktywacji jego wzmocnionej formy |
W przypadku Głównych Śladów priorytet daj:Spór Hegemona > Otwarcie Epickiego > Pycha Bohatera.
Spór Hegemona jest szczególnie ważny, ponieważ zwiększa wszystkim sojusznikom ATK i CRIT DMG. Postacie o wysokiej Maks. Energii otrzymują jeszcze większe bonusy, dzięki czemu Saber staje się szczególnie silnym partnerem.
Otwarcie Epica zwiększa generowanie Odsetek przez Gilgamesza oraz gospodarkę Energii, gdy sojusznicy używają swoich Ultimate'ów. Arogancja Bohatera dodatkowo zwiększa jego CRIT DMG, gdy gromadzi Odsetki.
Gilgamesh już na E0 zapewnia cenne wsparcie i obrażenia. Jego wczesne eidolony to przydatne ulepszenia, ale nie są one potrzebne, aby odblokować jego podstawową synergię z Saber.
Eidolon | Główny efekt | Priorytet |
|---|---|---|
E1 — Ten, który ujrzał głębię | Dzieli z sojusznikami efekty ignorowania DEF, zwiększa swoje ATK i poprawia odzyskiwanie Energii | Bardzo wysoki |
E2 — Mądrość obejmująca wszystko | Zapewnia dodatkowe Zainteresowanie i zwiększa Obrażenia Umiejętności | Wysoki |
E3 — Podróż, która trwała długo | Zwiększa poziomy Umiejętności i Podstawowego Ataku | Średni |
E4 — Król, który się nikomu nie ukłonił | Zwiększa tempo regeneracji Energii | Średni |
E5 — Miecz, który oddzielił bogów od ludzi | Zwiększa poziom Ostatecznej i Talentu | Niski |
E6 — Dusza, która niosła przyjaźń | Zwiększa obrażenia od odbicia Ostatecznej i przyznaje całemu zespołowi Penetrację odporności wszystkich typów | Bardzo wysoki |
Zalecenie do losowania: E0 to rozsądny punkt zatrzymania dla graczy, którzy chcą Gilgamesha przede wszystkim jako partnera Saber. E1 to jego najatrakcyjniejsze wczesne ulepszenie, ponieważ przedłuża jego efekt ignorowania DEF sojusznikom i zwiększa jego własne ATK oraz gospodarkę energią.
E2 jest bardziej opłacalne, jeśli chcesz dalej inwestować w jego obrażenia. E6 zapewnia znaczny wzrost zarówno jego Ostatecznej, jak i ofensywnych możliwości drużyny, wymaga jednak znacznie większych nakładów.

I Am As You Behold to ogólnie najlepszy Świetlisty Konus Gilgamesza.
Zapewnia ATK, tempo regeneracji energii oraz znaczny bonus do obrażeń od Umiejętności Ostatecznej. Zwiększa także obrażenia krytyczne zespołu, dzięki czemu jest szczególnie cenny w składach z wieloma postaciami zadającymi obrażenia.
Jego efekty idealnie pasują do zestawu umiejętności Gilgamesza, ponieważ jego Ostateczna Umiejętność jest głównym źródłem osobistych obrażeń, a bonusy na całą drużynę pozwalają innym postaciom skorzystać z dodatkowych CRIT DMG.
Dla graczy, którzy chcą zmaksymalizować zarówno obrażenia Gilgamesza, jak i ogólną wydajność jego drużyny, jest to opcja polecana.

„Niewdzięczna koronacja" to sygnaturowy Światłokon Sabera i konkurencyjna alternatywa dla Gilgamesza.
Zapewnia znaczne ATK i CRIT DMG, przywracając przy tym określoną ilość Energii za każdym razem, gdy noszący używa swojego Ultimate. To odzyskiwanie Energii jest przydatne, ponieważ Ultimate Gilgamesha ma bardzo wysoki koszt Energii.
Chociaż nie został zaprojektowany specjalnie z myślą o Gilgameszu, jego statystyki ataku i efekt związany z Energiają sprawiają, że jest mocną alternatywą, jeśli już go posiadasz.

„O upadku Eonu” to jedna z najlepiej dostępnych opcji dla Gilgamesha.
Dostępna w Sklepie Herty, ta Karta Światła zwiększa ATK podczas ataku noszącego go bohatera. Dodatkowy bonus do obrażeń po zadaniu Łamania Słabości dobrze współgra z znacznymi obrażeniami od Wytrzymałości Gilgamesha.
Dla graczy, którzy chcą zaoszczędzić zasoby na postacie lub inne Świetliste Stożki, jest to niezawodny wybór darmowy do gry.
Nadal ciężko grindujesz, ale nie możesz zebrać wystarczającej liczby Onerycznych Odłamków na wymarzone Postacie i Światła? Wejdź na TOPUPlive i skorzystaj z wygodnego doładowania do Honkai: Star Railukłady dopasowane do twoich potrzeb w grze.

Uczony zagubiony w erudycji to silny, uniwersalny zestaw relikwii dla Gilgamesza.
Jego efekty poprawiają jego skuteczność bojową, wzmacniając Obrażenia od umiejętności i ostatecznej zdolności, odpowiadające zdolnościom, które w największym stopniu przyczyniają się do jego osobistych obrażeń.
Ponieważ rotacja Gilgamesha koncentruje się na jego Umiejętności i Ostatecznej Umiejętności, a nie na powtarzanych Atakach Podstawowych, ten zestaw stanowi prosty sposób na wzmocnienie jego głównych źródeł obrażeń.

Genius of Brilliant Stars to silna alternatywa, szczególnie przeciwko wrogom z Słabością kwantową.
Jego efekty ignorujące DEF mogą uzupełniać Ignorowanie DEF z umiejętności Gilgamesha, pozwalające mu zadawać większe obrażenia wrogom o wysokim DEF.
Jednakże, ignorowanie DEF i zmniejszanie DEF może osiągać malejące zwroty w połączeniu z innymi źródłami. Jeśli Twój zespół już zapewnia znaczące zmniejszenie DEF, porównaj dostępne podstatystyki Reliktów, zanim zdecydujesz się na ten zestaw.

Popielny Wielki Książę może być skuteczny w drużynach, w których Gilgamesz często uruchamia swój Wspólny Atak Uzupełniający z Saber.
Zestaw efekt kumulacji ATK dobrze współgra z obrażeniami AoE ich ataku łącznego. Warto go rozważyć, zwłaszcza jeśli masz już mocne elementy tego zestawu.
Jego skuteczność zależy jednak od posiadania Saber w drużynie lub innego odpowiedniego źródła powtarzanych ataków dodatkowych. Do uniwersalnego builda łatwiej polecić Uczonego Zagubionego w Erudycji.

Instytut Kosmicznych Nauk o Życiu to zalecany zestaw planarnych ozdób Gilgamesha pod kątem obrażeń własnych.
Zapewnia znaczny Bonus DMG dla jego ataków, pomagając wzmocnić jego Umiejętność, Ostateczną umiejętność i inne źródła obrażeń.Ponieważ Gilgamesh w dużym stopniu polega na statystykach ofensywnych, ten zestaw jest naturalnym wyborem do maksymalizacji jego osobistych obrażeń.

City of Converging Stars to silna alternatywa, gdy Gilgamesh jest sparowany z Saber.
Ich Wspólny atak follow-up może aktywować jego ofensywne korzyści, a zestaw może również zapewnić ogólnodrużynowy bonus do CRIT DMG po pokonaniu wroga.
Dzięki temu jest to szczególnie atrakcyjne dla graczy, którzy priorytetowo traktują łączną wydajność duetu, a nie sam obrażenia Gilgamesha.

Izumo Gensei and Takama Divine Realm to kolejna opcja na zwiększenie obrażeń Gilgamesha.
Zapewnia Szansa trafienia krytycznego i dodatkowe korzyści ofensywne gdy spełnione są jego warunki. Może to pomóc graczom osiągnąć pożądane cele CRIT, nie polegając wyłącznie na podstatystykach Reliktów.
Relikt | Zalecana główna statystyka |
|---|---|
Tułów | Szansa trafienia krytycznego |
Stopy | ATK% |
Sfera planarna | Obrażenia od błyskawic |
Łańcuch łączący | ATK% |
Gilgamesh generalnie preferuje ofensywny build skupiony na CRIT i ATK, a nie dedykowany build na SZYB.
Jego mechanika Interest naturalnie zwiększa jego SPD w miarę przebiegu bitwy. W rezultacie buty z ATK% mogą być cenniejsze niż buty ze SPD pod kątem maksymalizacji obrażeń, szczególnie w drużynach szybko generujących Odsetki.
Szansa na CRIT do pożądanego limitu w walce > CRIT DMG > ATK% > SPD
Zalecane wartości docelowe na endgame:
Gilgamesh zyskuje znaczne CRIT DMG i SPD ze swojego zestawu umiejętności, dlatego ważne jest uwzględnienie tych bonusów podczas oceny statystyk Reliktów.
Unikaj nadmiernego inwestowania w SPD kosztem CRIT i ATK. Jego mechanika Zainteresowania już zapewnia duże zwiększenie SPD, a zrównoważony build ofensywny zwiększa obrażenia jego Umiejętności, Ostatecznej Umiejętności i Wspólnych Ataków Uzupełniających.
Poniższe materiały są wymagane, aby podnieść poziom Gilgamesha do 80 i w pełni ulepszyć jego Podstawowy atak, Umiejętność, Ostateczną umiejętność, Talent oraz odpowiednie węzły Śladu.
Materiał | Ilość |
|---|---|
Kredyty | 308,000 |
Zgaszone jądro | 15 |
Migoczące jądro | 15 |
Squirming Core | 15 |
Thunder Strum | 65 |
Materiał | Ilość |
|---|---|
Kredyty | 3,579,800 |
Zgaszone jądro | 41 |
Migoczące jądro | 56 |
Squirming Core | 58 |
Cztery Fazy, Przekraczanie Rzeki, Szach Królowi | 18 |
Sixen, King-Rook Fork | 69 |
Omnikolor, Własność Głupca | 139 |
Lament Strażnika | 12 |
Ścieżki Przeznaczenia | 8 |
Łączne kredyty:Około 3 887 800 na wzniesienie postaci i pełne ulepszenia Śladów, w tym wymagane postacie i Ślady wymienione powyżej.
Możesz w pierwszej kolejności ulepszać Talent, Ostateczną Umiejętność i Umiejętność Gilgameszajeśli chcesz, aby był gotowy do walki przed ukończeniem wszystkich ulepszeń. Jego Podstawowy Atak ma niższy priorytet, ponieważ główny zadaje obrażenia w swoim wzmocnionym stanie bojowym.
Gilgamesh najlepiej sprawdza się w drużynach, które pozwalają mu szybko gromadzić Interest i korzystać z jego mechanik wsparcia opartych na wysokiej Energii. Saber jest jego najsilniejszą partnerką, ponieważ ich Joint Follow-Up ATK znacząco zwiększa jej obrażenia i gospodarkę Energii.
To silna drużyna oparta na Gilgameshu i Saber.
Gilgamesh |
Saber |
|
Huohuo |
|---|---|---|---|
Sub-DPS / Wsparcie | Główny DPS | Wsparcie / Sub-DPS | Przetrwanie / Wsparcie energii |
Saber jest centralnym elementem tej kompozycji. Gilgamesh zwiększa jej deferowane obrażenia, zapewnia dodatkową Energję i umożliwia potężny wspólny atak Follow-Up.
Mortenax Blade może zadawać częste ataków i wsparcia ofensywnego, pomagając Gilgameshowi szybciej gromadzić Punkt Zainteresowania. Huohuo jest szczególnie cenna, ponieważ zarówno Gilgamesh, jak i Saber mają wysokie wymagania dotyczące Energii, dzięki czemu jej przywracanie Energii staje się przydatne w ich rotacjach.
Głównym wyzwaniem jest zarządzanie kolejnością tur i czasem Ultimate. Dodatkowe akcje Saber i zdobywana Energia mogą nieoczekiwanie zmieniać jej rotację, więc upewnij się, że jej buffy są aktywne, zanim zdecydujesz się na mocny Ultimate.
Ta alternatywa zachowuje kluczową parę Gilgamesz–Saber, wykorzystując Tribbie jako wsparcie ofensywne.
Gilgamesh |
Saber |
Tribbie |
Huohuo |
|---|---|---|---|
Sub-DPS / Wsparcie | Główny DPS | Wsparcie / Sub-DPS | Przetrwanie / Wsparcie energii |
Tribbie zapewnia dodatkowe wsparcie ofensywne, a Huohuo pomaga drużynie utrzymać gospodarkę Energii.
Ten zestaw warto rozważyć, gdy Mortenax Blade jest niedostępny lub potrzebuje go inny zespół. Zachowuje główną synergę między Gilgameshem a Saber, oferując jednocześnie elastyczne miejsce na wsparcie.
Gilgamesha można też budować pod jego własne obrażenia, zamiast polegać wyłącznie na Saber.
Gilgamesh |
Saber |
|
Huohuo |
|---|---|---|---|
Sub-DPS / Wsparcie | Główny DPS | Wsparcie / Sub-DPS | Przetrwanie / Wsparcie energii |
Ten zespół koncentruje się na częstych sojuszniczych akcjach i używaniu Ultimate, aby wspierać generowanie Odsetek i Energii u Gilgamesza.
Ashveil zapewnia dodatkowe obrażenia, podczas gdy Mortenax Blade odpowiada za ataki i ofensywną użyteczność. Huohuo pomaga drużynie zarządzać zapotrzebowaniem na Energia.
Chociaż Gilgamesh może pełnić rolę postaci nastawionej na zadawanie obrażeń, jego osobiste DPS jest ogólnie mniej konkurencyjny na E0 niż w kompozycji z Saber. Ten skład lepiej sprawdzi się u graczy, którzy chcą poeksperymentować z jego mechanikami lub już mają niezbędne postacie wspierające.
Priorytetyzuj Talent > Ostateczną > Umiejętność > Podstawowy atak. Jego Talent odpowiada za gromadzenie Odsetek i kluczowe mechaniki walki, a Ostateczna jest jednym z jego głównych źródeł obrażeń.
Gilgamesh jest przede wszystkim sub-DPS-em o charakterze wsparcia, szczególnie w drużynach z Saberem. Przy dodatkowych inwestycjach może pełnić rolę postaci nastawionej na zadawanie obrażeń, ale jego największa wartość na E0 wynika z połączenia zadawanych obrażeń i wsparcia dla drużyny.
Enuma Elish wymaga 360 Energii. Ze względu na tak wysoki koszt Gilgamesh korzysta na obecności towarzyszy, którzy często używają swoich Ultimate'ów, oraz na zdolnościach wsparcia przywracających Energii.
E0 wystarczy, aby odblokować jego główne mechaniki. E1 to jego najatrakcyjniejszy wczesny upgrade, ponieważ rozszerza efekt ignorowania DEF na sojuszników, zwiększa jego ATK i poprawia odzyskiwanie Energii. E2 dodatkowo zwiększa jego obrażenia i generowanie Interest.
Gilgamesh to potężna postać żywiołu Błyskawicy, która łączy wysokie obrażenia obszarowe (AoE) z wyjątkowym wsparciem dla drużyny. Jego synergia z Saber to kluczowy element jego zestawu umiejętności, umożliwiający uruchamianie niszczących wspólnych ataków dodatkowych (Joint Follow-Up ATK) przy jednoczesnym poprawianiu gospodarki energią Saber i zwiększaniu obrażeń od Umiejętności ostatecznej.
Aby uzyskać najlepsze rezultaty, priorytetowo traktuj ulepszenia Talentu, Umiejętności i Techniki, wyposaż Uczonego Zagubionego w Erudycji w Kosmiczny Instytut Nauk o Życiu i buduj drużynę wokół CRIT i ATK. Staranne zarządzanie Energą i odpowiednie wyczucie czasu użycia Techniki są kluczowe dla wykorzystania jego pełnego potencjału.
Więcej poradników do postaci Honkai: Star Rail, aktualizacji bannerów i opcji doładowania Odłamków Oneirycznych znajdziesz na stronie TOPUPlive.

game writer
I focus on writing guides, tips, and strategy content for popular games. I specialize in breaking down complex systems and economy mechanics, helping players save time and currency while staying ahead of the latest updates and limited-time events.