Pozdrowienia, Trailblazerzy!
Firefly, Huohuo, Seele i Welt otrzymują wzmocnienie! Po aktualizacji do wersji 4.2, limitowane 5-gwiazdkowe postacieFirefly (Destrukcja: Ogień), Huohuo (Obfitość: Wiatr), Seele (Polowanie: Kwantowe), oraz standardowa 5-gwiazdkowa postać Welt (Nicość: Urojone) otrzymają wzmocnienia postaci!
Chcesz szybciej zdobyć swoją ulubioną postać w Honkai: Star Rail? Doładuj teraz na TOPUPlive — skorzystaj z ograniczonej czasowo zniżki do 28% na doładowania Stellar Jade!
▍HSR 4.2 Wzmocnienia Firefly

Wzmocniona umiejętność: Fyrefly Typ-IV: Przeciążenie Gwiazdy Śmierci
Przywraca PŻ w ilości równej 25% Maks. PŻ tej jednostki. Nakłada Osłabienie na ogień na jednego wyznaczonego przeciwnika i sąsiednie cele na 2 tury. Zadaje temu celowi obrażenia od ognia równe (0,2 × Efekt Przełamania + 200,0%) ATK SAM-a. Jednocześnie zadaje sąsiednim celom obrażenia od ognia równe (0,1 × Efekt Przełamania + 100,0%) ATK SAM-a. Efekt Przełamania uwzględniony w obliczeniach jest ograniczony do 360%.
Zdolność dodatkowa 1: Moduł α: Wybuch antylagowy
W stanie Pełnego Spalania Efekt Przełamania SAM-a wzrasta o 25%. Podczas używania Wzmocnionego Ataku Podstawowego lub Wzmocnionej Umiejętności do zadania Przełamania Słabości na celu, odliczanie Pełnego Spalania zostaje opóźnione o 10%. Efekt ten może zostać aktywowany maksymalnie 3 razy podczas każdego stanu Pełnego Spalania.
Zdolność dodatkowa 2: Moduł β: Pancerz autoreaktywny
Gdy SAM znajduje się w stanie Całkowitego Spalania, a jego Efekt Przełamania wynosi co najmniej 150%/300%, zaatakowanie przeciwnika z Przełamanym Słabym Punktem skonwertuje Redukcję Twardości tego ataku na 1 instancję Super Obrażeń Przełamania o wartości 100%/150%.
Eidolon 2: Ze zdruzgotanego nieba, swobodnie opadam

W stanie Pełnego Spalania, użycie Wzmocnionego Ataku Podstawowego lub Wzmocnionej Umiejętności do pokonania przeciwnika lub Przełamania jego Słabości pozwala SAM-owi na natychmiastowe zyskanie 1 dodatkowej tury. Efekt ten może zostać aktywowany tylko 1 raz na turę, a licznik aktywacji resetuje się na początku tury SAM-a.
▍HSR 4.2 Wzmocnienia Huohuo

Talent: Opętanie: Eteryczny Metaprzepływ
Po użyciu Umiejętności lub Supermocy Huohuo zyskuje „Boską Opatrzność” na 3 tury. Czas trwania tego efektu zmniejsza się o 1 turę na początku każdej tury Huohuo. Gdy Huohuo posiada „Boską Opatrzność” na początku tury sojusznika lub gdy sojusznik używa Supermocy, przywraca temu sojusznikowi oraz sojusznikowi z najniższym procentem PŻ ilość PŻ równą 4,5% Maks. PŻ Huohuo plus 120. Następnie przywraca każdemu sojusznikowi, którego obecny procent PŻ wynosi 50% lub mniej, ilość PŻ równą 4,5% Maks. PŻ Huohuo plus 120.
Gdy „Boska Opatrzność” zostanie aktywowana, aby uleczyć sojuszniczy cel, usuwa z niego 1 osłabienie. Ten efekt może zostać aktywowany 6 razy. Ponowne uzyskanie „Boskiej Opatrzności” resetuje licznik aktywacji tego efektu.
Zdolność dodatkowa 1: Strach przed działaniem
Gdy rozpoczyna się bitwa, Huohuo zyskuje 30 pkt. Energii oraz „Boską Opatrzność” na 30 tur(y).
Zdolność dodatkowa 2: Przeklęty
Zwiększa szansę na odparcie osłabień kontroli tłumu o 35%. Podczas używania superzdolności, jeśli maksymalna energia sojusznika wynosi 160 lub więcej, dodatkowo zwiększa jego ATK o 24%.
Dodatkowa zdolność 3: Reakcja stresowa na horror
Gdy jej Talent zostaje aktywowany, aby leczyć sojuszników, Huohuo regeneruje 1 pkt. Energii.
Eidolon 1: Zakotwiczenie w naczyniu, gniazdo upiorów

Czas trwania Boskiego Wyroku generowanego przez talent zostaje przedłużony o 1 turę. Gdy Huohuo posiada Boski Wyrok, jej premia do leczenia wychodzącego wzrasta o 20%, a Szybkość wszystkich sojuszników wzrasta o 100%.
▍HSR 4.2 Wzmocnienia Seele

Zdolność dodatkowa 1: Psianka
Po pokonaniu przeciwnika zadawane przez noszącego obrażenia wzrastają o 50%. Efekt ten może kumulować się do 3 razy i trwa przez 3 tury.
Umiejętność: Schowane Ostrze
Zwiększa Szybkość (SPD) Seele o 25% na 3 turę(y) i zadaje wybranemu przeciwnikowi obrażenia kwantowe równe 360% ATK Seele.
Gdy sojusznik zaatakuje cel, jeśli aktualny procent PŻ celu wynosi 50% lub mniej, Seele automatycznie użyje na nim swojej Umiejętności 1 raz. Ta Umiejętność nie zużywa Punktów Umiejętności ani nie regeneruje Energii. Efekt ten może zostać aktywowany tylko 1 raz na turę i resetuje się na początku tury Seele. Jeśli nie ma odpowiednich celów do zaatakowania, Seele zaatakuje zamiast tego przeciwnika z najniższym procentem PŻ.
Supermoc: Wir Motyli
Seele przechodzi w stan Wzmocnienia i zadaje wybranemu przeciwnikowi obrażenia kwantowe równe 720% swojego ATK.
Technika: Widmowa iluzja
Po użyciu Techniki Seele zyskuje Kamuflaż na 20 sek. Gdy Kamuflaż jest aktywny, Seele nie może zostać wykryta przez wrogów. Po wejściu do walki poprzez zaatakowanie przeciwnika Seele natychmiast przechodzi w stan Wzmocnienia i zadaje losowemu przeciwnikowi 1 raz obrażenia kwantowe równe mnożnikowi obrażeń Umiejętności Seele. Te obrażenia mają gwarantowane trafienie krytyczne.
Eidolony 1: Cięcie Eksterminacji

Podczas zadawania obrażeń przeciwnikowi, którego poziom PŻ wynosi 80% lub mniej, zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 15%, a obrażenia ignorują 20% obrony celu.
Eidolony 6: Roztrzaskane Gruzy

Po zaatakowaniu za pomocą superzdolności, Seele nakłada na cel status „Motyli Wir” na 3 tury. Przeciwnicy objęci „Motylim Wirem” otrzymają dodatkowo 1 instancję nieuchronnych obrażeń równych 30% obrażeń superzdolności Seele po otrzymaniu ataku. Gdy cel w stanie „Motyli Wir” zostanie pokonany przez dowolną jednostkę, aktywowany zostanie również talent Seele.
Kiedy Seele zostanie powalona, efekt „Motyli Pląs” nałożony na przeciwników zostanie usunięty.
▍HSR 4.2 Wzmocnienia Welta

Dodatkowa umiejętność 1: Retrybucja
Podczas używania superzdolności istnieje 100% szansy bazowej na zwiększenie obrażeń otrzymywanych przez cele o 35% na 2 turę(y).
Dodatkowa umiejętność 2: Sędzia
Kiedy Welt używa Ataku Podstawowego lub Umiejętności, zadaje celowi dodatkowo 1 instancję Dodatkowych Obrażeń. Dodatkowe Obrażenia zadawane podczas używania Ataku Podstawowego są równe 80% mnożnika obrażeń Ataku Podstawowego. Dodatkowe Obrażenia zadawane podczas używania Umiejętności są równe 120% mnożnika obrażeń Umiejętności.
Zdolność dodatkowa 3: Kara
Gdy Szansa na Trafienie Efektem Welta jest większa niż 40%, za każde 10% powyżej tej wartości jego ATK wzrasta o 20%, maksymalnie do 80%. Podczas używania superzdolności dodatkowo przywraca 5 pkt. energii.
Umiejętność: Krawędź Pustki
Zadaje wybranemu przeciwnikowi obrażenia urojone równe 72% ATK Welta, a następnie zadaje obrażenia dodatkowe 4 razy. Za każdym razem zadaje obrażenia urojone równe 72% ATK Welta losowemu przeciwnikowi. Przy trafieniu istnieje 75% szansy bazowej na zmniejszenie PRĘDKOŚCI przeciwnika o 10% na 2 tury.
Supermoc: Syntetyczna Czarna Dziura
Zadaje wszystkim przeciwnikom obrażenia urojone równe 150% ATK Welta. Ma 100% szansy bazowej na uwięzienie trafionych celów na 1 turę.
Podczas Uwięzienia działania wrogich celów są opóźnione o 12.0%, a ich Szybkość (SPD) zostaje zmniejszona o 10%. Po użyciu superzdolności nakłada Spowolnienie na wszystkich wrogów. Gdy spowolnione cele zostaną zaatakowane, ich działania są opóźnione o 4.0%. Efekt ten może zostać aktywowany do 8 razy na cel na turę. Spowolnienie trwa 2 tury.
Talent: Zniekształcenie Czasu
Obrona przeciwników w stanie „Nieważkości” zostaje zmniejszona o 40%. Podczas trafienia przeciwnika, który jest już spowolniony, Welt zadaje mu dodatkowe obrażenia urojone równe 100% jego ATK.
Eidolons 1: Legacy of Honor

Po użyciu Umiejętności lub Supermocy, aby trafić cel w stanie „Nieważkości”, zadaje 1 dodatkową instancję Urojonych obrażeń dodatkowych równych 40% mnożnika obrażeń Supermocy. Efekt ten może zostać aktywowany tylko raz na cel na atak.
Eidolony 4: Miano sprawiedliwości

Podczas używania umiejętności lub superataku do trafienia przeciwnika ze statusem Spowolnienie, zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 20% i obrażenia krytyczne o 50%.
Eidolony 6: Perspektywa chwały

Odporność na wszystkie typy (All-Type RES) przeciwników w stanie „Nieważkości” zostaje zmniejszona o 30%.
---------------------------------------------------------------------------
Chcesz kupić więcej Oneiric Shards ze zniżką i otrzymywać najnowsze informacje o grze? TOPUPlive oferuje bezpieczny i tani sposób nadoładowanie hsr. Miłej zabawy:
✅ Oficjalny partner z bezpiecznymi transakcjami
✅ Ekskluzywne zniżki na pakiety Oneiric Shards
✅ Natychmiastowa dostawa na Twoje konto
✅ Wsparcie klienta 24/7
Zyskaj bezpieczne, natychmiastowe i tańsze doładowania z 12% zniżką na wszystkie gry (dla użytkowników) lub 10% zniżką z kodem blogowym: topupliveblog. Oszczędzaj teraz!







