Image
TOPUPLive

Honkai: Star Rail 4.2 Character Buffs Latest Leaks: Firefly, Huohuo, Seele

Time: 2026-03-13 15:55:01
Author: Liam

Pozdrowienia, Trailblazerzy!


Firefly, Huohuo, Seele i Welt otrzymują wzmocnienie! Po aktualizacji do wersji 4.2, limitowane 5-gwiazdkowe postacieFirefly (Destrukcja: Ogień), Huohuo (Obfitość: Wiatr), Seele (Polowanie: Kwantowe), oraz standardowa 5-gwiazdkowa postać Welt (Nicość: Urojone) otrzymają wzmocnienia postaci!


Chcesz szybciej zdobyć swoją ulubioną postać w Honkai: Star Rail? Doładuj teraz na TOPUPlive — skorzystaj z ograniczonej czasowo zniżki do 28% na doładowania Stellar Jade!

 


星铁面值便宜.gif

▍HSR 4.2 Wzmocnienia Firefly



GL0kJ5dawAAGIkZ(1).jpg


SkillIcon_1310_Passive.pngTalent: Chrysalid Pyronexus


Im niższe HP, tym mniejsze otrzymywane obrażenia. Gdy HP wynosi 50% lub mniej, redukcja obrażeń osiąga swój maksymalny efekt, zmniejszając je o 30%~60%.

W stanie Całkowitego Spalania (Complete Combustion) utrzymywany jest maksymalny efekt redukcji obrażeń, a jednostka zyskuje regenerację energii na turę (5%~10%) oraz stan odporności na redukcję energii, które trwają do końca Całkowitego Spalania. Dodatkowo odporność na efekty (Effect RES) zostaje zwiększona o 50%~100%.

Jeśli na początku bitwy poziom Energii jest niższy niż 50%, zregeneruj Energię do 50%. Gdy Energia zostanie przywrócona do maksymalnego poziomu, usuń z siebie wszystkie osłabienia i zyskaj Niewrażliwość na negatywne statusy na 3 tury.

 


SkillIcon_1310_Normal.pngWzmocniony atak podstawowy: Fyrefly Typ-IV: Pirogeniczna Decymacja


Przywraca PŻ równe 20% Maks. PŻ tej jednostki. Nakłada Osłabienie od Ognia na jeden wybrany cel, a następnie zadaje wybranemu przeciwnikowi obrażenia od ognia równe (8%~15% Efektu Przełamania + 100%~200% ATK) SAM.

 


SkillIcon_1310_BP.pngUmiejętność: Bombardowanie z powietrza


Zużywa PŻ równe 40%~25% Maks. PŻ tej jednostki i regeneruje stałą ilość Energii równą 50%~75% Maks. Energii tej jednostki. Nakłada Osłabienie od Ognia na jednego wybranego przeciwnika i zadaje wybranemu celowi obrażenia od ognia równe (100%~200% ATK + 20% Efektu Przełamania) SAM-a. Jeśli obecne PŻ są niewystarczające, podczas użycia umiejętności obecne PŻ SAM-a zostają zredukowane do 1. Przyspiesza następną akcję tej jednostki o 25%.

 


SkillIcon_1310_BP.pngWzmocniona umiejętność: Fyrefly Typ-IV: Przeciążenie Gwiazdy Śmierci


Przywraca PŻ równe 25% Maks. PŻ tej jednostki. Regeneruje stałą ilość Energii równą 25%~50% Maks. Energii tej jednostki. Nakłada Słabość na ogień na jednego wybranego przeciwnika i sąsiednie jednostki na 2 tury.

Zadaje wybranemu celowi obrażenia od ognia równe (20%~40% efektu przełamania + 100%~200% ATK) SAM-a. Jednocześnie zadaje sąsiednim celom obrażenia od ognia równe (10%~20% efektu przełamania + 50%~100% ATK) SAM-a.

 


SkillIcon_1310_Ultra.pngSupermoc: Fyrefly Typ IV: Pełne Spalanie


Wchodzi w stan Pełnego Spalania, przyspiesza działanie tej jednostki o 100% oraz zyskuje Wzmocniony Atak Podstawowy i Wzmocnioną Umiejętność. W stanie Pełnego Spalania Szybkość (SPD) zostaje zwiększona o 10%~20% + 40~100 pkt. Podczas używania Wzmocnionego Ataku Podstawowego lub Wzmocnionej Umiejętności, Efektywność Przełamania Osłaby jednostki wzrasta o 50%/100%, a obrażenia od Przełamania zadawane przez SAM-a przeciwnikom wzrastają o 15%~30%, co trwa do końca stanu Pełnego Spalania.

W sekwencji działań pojawia się odliczanie Pełnego Spalania. Gdy rozpocznie się tura odliczania, SAM opuszcza stan Pełnego Spalania. Odliczanie ma stałą prędkość (SPD) wynoszącą 70~50 punktów.

W stanie Całkowitego Spalania SAM może rzucić Wzmocnioną Supermoc: Fyrefly Typ-IV: Przeciążenie Supernowej.

 


SkillIcon_1310_Ultra.pngWzmocniona Supermoc: Fyrefly Typ-IV: Przeciążenie Supernowej


Przywraca PŻ równe 25%~50% Maks. PŻ tej jednostki i zadaje wszystkim przeciwnikom obrażenia od ognia równe (40%~60% × Efekt Przełamania + 200%~400% ATK) SAM-a. Zmniejsza odporność na wszystkie typy obrażeń (All-Property RES) celów o 10%~20% na 2 tury. Po ataku dodatkowo konwertuje redukcję twardości (Toughness Reduction) tego ataku na 1 instancję Superobrażeń Przełamania (Super Break DMG) równą 100%~150%.

 


SkillIcon_1310_SkillTree1.pngZdolność dodatkowa 1: Moduł α: Wybuch antylagowy


W stanie Pełnego Spalania atakowanie wrogów, którzy nie znajdują się w stanie Przełamania Osłabienia lub są pod wpływem Unieważnienia Osłabienia, może również zadawać Superobrażenia Przełamania, które są równe: pierwotna redukcja Twardości umiejętności × 50% Efektu Przełamania. Podczas atakowania wrogów w stanie Unieważnienia Osłabienia, wymuś redukcję Twardości Osłabienia wroga o wartość równą 75% pierwotnej redukcji Twardości umiejętności.

 


SkillIcon_1310_SkillTree2.pngZdolność dodatkowa 2: Moduł β: Pancerz autoreaktywny


W stanie Pełnego Spalania, gdy Efekt Przełamania SAM-a wynosi 180%/300% lub więcej, zaatakowanie przeciwnika z Przełamaniem Słabości przekształci Redukcję Twardości tego ataku w 1 instancję 40%/75% Super Obrażeń Przełamania. Efekt ten jest również aktywowany, gdy przeciwnik otrzyma Przełamanie Słabości w wyniku ataków innych sojuszników.

 


SkillIcon_1310_SkillTree3.pngZdolność dodatkowa 3: Moduł γ: Przeciążenie rdzenia


Jeśli ATK SAM-a jest wyższy niż 1800 pkt, zwiększ Efekt Przełamania tej jednostki o 1% za każde dodatkowe 10 pkt ATK.

Gdy skumulowany Efekt Przełamania przekroczy 60%, SAM nakłada na wrogów 25% redukcji odporności na odzyskanie słabości podczas ataku. Efekt ten nie kumuluje się i może zostać nałożony ponownie, gdy cel zostanie przełamany. Efekt ten działa w ramach mechanizmu Wyimaginowanej Twardości.

 


Eidolon 1: W zaczerwienionym kokonie, niegdyś spoczywałem


1310_Rank_1.png


Ignoruje 20% OBR celu podczas używania wzmocnionego ataku podstawowego, wzmocnionej umiejętności lub wzmocnionej supermocy. Wzmocniona umiejętność nie zużywa punktów umiejętności. Podczas używania wzmocnionej supermocy zmniejsza odporność przeciwnika na ogień o 20%.

 


Eidolon 2: Ze zdruzgotanego nieba, swobodnie opadam


1310_Rank_2.png


Przywraca 1 punkt umiejętności za każdą akcję w stanie Pełnego Spalania. Podczas używania Wzmocnionego Ataku Podstawowego, Wzmocnionej Umiejętności lub Wzmocnionej Supermocy, aby pokonać przeciwnika lub wywołać Przełamanie Słabości, SAM natychmiast zyskuje 1 dodatkową turę. Efekt ten może zostać aktywowany ponownie po upływie 1 tury.

 


Eidolon 4: Na płonącą świetliczkę wkrótce spoglądam


1310_Rank_4.png


W stanie Całkowitego Spalania przywróć SAM 5% Energii za każdym razem, gdy wróg otrzyma Przełamanie Słabości, oraz przywróć SAM 2% Energii za każdym razem, gdy wrogi cel otrzyma obrażenia od Super Przełamania. Każda jednostka sojusznicza jest liczona raz w ramach pojedynczego ataku sojuszników, z maksymalnym przywróceniem Energii wynoszącym 10%.

 


Eidolon 6: W sfinalizowanym jutrze rozkwitam w pełni


1310_Rank_6.png


Zwiększa penetrację odporności na ogień SAM-a o 20%, gdy znajduje się w stanie Pełnego Spalania.

Zwiększa efektywność przełamania słabości o 50% podczas używania wzmocnionego ataku podstawowego, wzmocnionej umiejętności lub wzmocnionej supermocy.

Zachowuje zwiększoną SZYB po wyjściu ze stanu Pełnego Spalania. Przy ponownym wejściu w stan Pełnego Spalania zmniejsza maksymalny Twardość wszystkich przeciwników do 75% pierwotnej wartości Twardości.



▍HSR 4.2 Wzmocnienia Huohuo



F67FpP7aMAANzo4(1).jpg


SkillIcon_1217_Passive.pngTalent: Opętanie: Eteryczny Metaprzepływ


Po użyciu Umiejętności Huohuo zyskuje Boską Opatrzność, która trwa przez 3 tury. Czas trwania skraca się o 1 turę na początku każdej tury Huohuo. Gdy Huohuo posiada Boską Opatrzność, SZY wszystkich sojuszników zostaje zwiększona o 15%. Gdy zaczyna się tura sojusznika lub gdy sojusznik używa swojej Supermocy, sojusznik ten przywraca PŻ równe 4%~6% Maks. PŻ Huohuo + 6%~9% Maks. PŻ sojusznika. Jednocześnie każdy sojusznik, którego poziom PŻ wynosi 50% lub mniej, otrzymuje dodatkowy efekt leczenia, a efektywność leczenia zostaje zwiększona o 30%~50%.

Gdy Boska Opatrzność zostanie aktywowana, aby uleczyć sojuszniczy cel, usuwa z niego 1 osłabienie, priorytetyzując efekty kontroli tłumu. Dopóki Huohuo posiada Boską Opatrzność, wszyscy sojusznicy zyskują stan Unieważnienia Kontroli Tłumu. Efekty usunięcia osłabienia i Unieważnienia Kontroli Tłumu mogą zostać aktywowane do 8 razy. Ponowne użycie umiejętności resetuje licznik aktywacji tych efektów.



SkillIcon_1217_SkillTree1.pngZdolność dodatkowa 1: Strach przed działaniem


Gdy rozpoczyna się bitwa, Huohuo zyskuje Boską Opatrzność na 2 tury. Dopóki sojusznicy posiadają Boską Opatrzność, otrzymują 1 kumulację unieważnienia negatywnego statusu na początku każdej tury. Efekt ten może kumulować się do 3 razy i trwa do momentu zakończenia Boskiej Opatrzności.



SkillIcon_1217_SkillTree2.pngZdolność dodatkowa 2: Przeklęty


Gdy Huohuo posiada Boską Opatrzność, zyskuje Unieważnienie Negatywnych Statusów dla samej siebie. Kiedy PŻ pozostałych sojuszników spadnie poniżej 50%, a Huohuo nie posiada Boskiej Opatrzności lub licznik rozproszenia osłabień został wyczerpany, Huohuo natychmiast zyskuje maksymalną dostępną liczbę kumulacji Boskiej Opatrzności i resetuje licznik rozproszenia osłabień. (Może zostać aktywowane raz na 5 tur).



SkillIcon_1217_SkillTree3.pngDodatkowa zdolność 3: Reakcja stresowa na horror


Gdy jej Talent zostaje aktywowany, aby uleczyć sojusznicze cele, Huohuo regeneruje 2 pkt. Energii.

Gdy zostanie aktywowany efekt leczenia obszarowego dla sojuszników z PŻ poniżej 50%, Maks. PŻ wszystkich sojuszników wzrasta o 3%. Efekt ten może się kumulować do 5 razy i trwa przez 3 tury. Efekt ten może zostać aktywowany raz bezpośrednio po użyciu przez Huohuo Umiejętności lub Supermocy.

Gdy PŻ dowolnego sojusznika spadną do 33%, wszystkie osłabienia zmniejszające Maks. PŻ oraz efektywność leczenia zostają usunięte, a Huohuo automatycznie używa swojej umiejętności jeden raz bez zużywania punktów umiejętności. (Może zostać aktywowane raz na 5 tur).



SkillIcon_1217_Ultra.pngSupermoc: Ogon: Duchowa dominacja


Uwalnia barierę Talizmanu Egzorcyzmu trwającą przez 3 tury. Czas trwania skraca się o 1 turę na początku tury Huohuo.

Wewnątrz bariery zadawane obrażenia wszystkich wrogów są zmniejszone o 20%~30%, a otrzymywane przez nich obrażenia są zwiększone o 10%~20% przez 3 tury.

Regeneruje Energię wszystkich sojuszników w ilości równej 15%~25% ich odpowiedniej Maksymalnej Energii i jednocześnie zwiększa ich ATK o 30%~50% na 3 tury.

Po użyciu supermocy czas trwania Boskiej Opatrzności Huohuo zostaje przedłużony o 1 turę.



Eidolon 1: Zakotwiczenie w naczyniu, gniazdo upiorów


1217_Rank_1.png


Po użyciu Superzdolności zadawane obrażenia wszystkich sojuszników zostają dodatkowo zwiększone o 50% na 3 tury. Połowa tego efektu może zostać aktywowana również podczas udzielania efektów leczenia.

Wszystkie jednostki używające superataku opartego na energii zyskują regenerację energii na turę w wysokości 2% + 3 pkt. energii na 3 tury.

W przypadku postaci, które aktywują superataki za pomocą specjalnych mechanik, liczba ich kumulacji zostaje zwiększona o 2.



Eidolony 2: Zapieczętowany w ogonie, upiór poskromiony


1217_Rank_2.png


Gdy Huohuo posiada Boską Opatrzność, jeśli sojusznik otrzyma śmiertelny cios, nie zostanie on powalony, a jego PŻ zostaną natychmiast przywrócone do 100% ich maksymalnej wartości podczas aktywacji supermocy. Skraca to czas trwania Boskiej Opatrzności o 1 turę. Efekt ten może zostać aktywowany do 3 razy na bitwę.



Eidolony 4: Związani życiem, spętani walką


1217_Rank_4.png


Podczas leczenia sojusznika za pomocą Umiejętności lub Talentu, otrzymywane przez cel leczenie wzrasta o 20% za każde 10% spadku jego aktualnego PŻ, przy czym maksymalny wzrost leczenia zapewnianego przez Huohuo wynosi 100%. Jeśli leczenie przekroczy limit, 50% nadmiaru zostaje zmagazynowane (maksymalnie do 200% ATK Huohuo + 2500). Zmagazynowane leczenie jest równomiernie rozdzielane między sojuszników z niepełnym PŻ przy następnym aktywowaniu efektu leczenia obszarowego dla sojuszników, których PŻ spadło poniżej 50%.



Eidolony 6: Splecione razem, spójne na zawsze


1217_Rank_6.png


Podczas trwania Boskiej Opatrzności liczba aktywacji rozproszenia osłabień zostaje zwiększona o 4, liczba kumulacji unieważnienia negatywnych statusów zostaje zwiększona o 1, a wszyscy sojusznicy z wyjątkiem Huohuo zyskują 20% penetracji odporności na wszystkie typy.



▍HSR 4.2 Wzmocnienia Seele



FTiE2OZUEAEbyAV(2).jpg


SkillIcon_1102_Passive.pngTalent: Ponowne Pojawienie Się


Podczas tury Seele, jeśli spełniony zostanie którykolwiek z trzech warunków — powalenie przeciwnika, przełamanie słabości przeciwnika lub zredukowanie PŻ przeciwnika poniżej 50% jego maksymalnych PŻ po raz pierwszy — zyskuje ona Ponowne Pojawienie się i wchodzi w stan Wzmocnienia.

W stanie Wzmocnienia Szansa na trafienie krytyczne Seele wzrasta o 10%, zadawane przez nią obrażenia wzrastają o 40%~80%, a użycie jej Umiejętności nie zużywa Punktów Umiejętności.

Gdy przeciwnik zostanie pokonany, podczas gdy Seele znajduje się w stanie Odrodzenia, jej ATK wzrasta o 25% na 2 tury.

Jeśli przeciwnik zostanie pokonany podczas dodatkowej tury przyznanej przez talent Resurgence, Resurgence nie zostanie aktywowane ponownie, ale czas trwania wzmocnienia Amplification z Resurgence zostanie przedłużony o 1 turę.



SkillIcon_1102_SkillTree1.pngZdolność dodatkowa 1: Psianka


W walce, gdy Szybkość Seele przekracza 160, otrzymuje ona o 30% mniejsze obrażenia obszarowe (AoE) od wrogów, nie może zostać wybrana jako cel umiejętności pojedynczego celu przeciwników i jest odporna na efekty kontroli tłumu (raz na 3 tury). Ponadto, za każde dodatkowe 5 punktów Szybkości, podstawowy mnożnik jej umiejętności wzrasta o 25%, maksymalnie do 200%.



SkillIcon_1102_SkillTree3.pngZdolność dodatkowa 3: Falujące fale


Po użyciu Ataku Podstawowego lub Umiejętności, następna akcja Seele zostaje przyspieszona o 33%. Po użyciu Umiejętności łącznie przez 4 tury akcji (z wyłączeniem Umiejętności użytych podczas dodatkowych tur z Odrodzenia), Seele natychmiast aktywuje Odrodzenie jeden raz (może zostać aktywowane ponownie po upływie 5 tur).



SkillIcon_1102_BP.pngUmiejętność: Schowane Ostrze


Zwiększa Szybkość (SPD) Seele o 30%~40% i zadaje wybranemu przeciwnikowi obrażenia kwantowe równe 150%~300% ATK Seele. Efekt zwiększenia Szybkości utrzymuje się przez 2 tury.



SkillIcon_1102_Ultra.pngSupermoc: Wir Motyli


Natychmiast wchodzi w stan Wzmocnienia i zadaje wybranemu przeciwnikowi obrażenia kwantowe równe 330%~550% ATK Seele.



Eidolony 1: Cięcie Eksterminacji


1102_Rank_1.png


Gdy Seele zadaje obrażenia przeciwnikowi, którego PŻ mieści się w określonym zakresie, aktywowane są następujące efekty:

50% lub więcej: Ataki Seele ignorują 15% OBR przeciwnika.

Poniżej 50%: Zadaje dodatkowe obrażenia kwantowe równe 16% utraconych PŻ przeciwnika (zredukowane do 8%/2% w przypadku elitarnych przeciwników/bossów).



Eidolony 2: Tańczący motyl


1102_Rank_2.png


Efekt wzmocnienia PRD umiejętności Seele może kumulować się do 2 razy. Po pokonaniu przeciwnika przez Seele, efekt wzmocnienia PRD zostaje nałożony na całą drużynę na 2 tury.



Eidolony 6: Roztrzaskane Gruzy


1102_Rank_6.png


Po użyciu superataku Seele nakłada na zaatakowanego przeciwnika stan Motylej Zamieci na 1 turę.

Przeciwnicy w stanie Motylej Zamieci otrzymują dodatkową instancję obrażeń kwantowych równą 30% obrażeń superzdolności Seele, gdy zostaną zaatakowani przez innych sojuszników. Otrzymując obrażenia od Seele, otrzymują oni obrażenia nieuchronne równe 10% obrażeń zadanych przez Seele w tym momencie. Jeśli cel zostanie pokonany przez dodatkowe obrażenia ze stanu Motylej Zamieci wywołane przez innych sojuszników, talent Seele również zostanie aktywowany.

Kiedy Seele zostaje powalona, stan Butterfly Flurry na celach przeciwnika zostaje usunięty.



---------------------------------------------------------------------------

 

 

Chcesz kupić więcej Oneiric Shards ze zniżką i otrzymywać najnowsze informacje o grze? TOPUPlive oferuje bezpieczny i tani sposób nadoładowanie hsr. Korzyści:

 

✅ Oficjalny partner z bezpiecznymi transakcjami

✅ Ekskluzywne zniżki na pakiety Oneiric Shards

✅ Natychmiastowa dostawa na Twoje konto

✅ Wsparcie klienta 24/7

 

Zyskaj bezpieczne, natychmiastowe i tańsze doładowania z 12% zniżką na wszystkie gry (dla użytkowników) lub 10% zniżką z kodem blogowym: topupliveblog. Oszczędzaj już teraz! 


2026.3.5-banners-崩铁图2.gif

Udostępnij
Copyright 2025 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD. All Rights Reserved.