Image
TOPUPLive

Honkai: Star Rail 4.2 Character Buffs Latest Leaks: Firefly, Huohuo, Seele, Welt

Time: 2026-03-18 11:59:08

Pozdrowienia, Trailblazerzy!


Firefly, Huohuo, Seele i Welt otrzymują wzmocnienie! Po aktualizacji do wersji 4.2, limitowane 5-gwiazdkowe postacieFirefly (Destrukcja: Ogień), Huohuo (Obfitość: Wiatr), Seele (Polowanie: Kwantowe), oraz standardowa 5-gwiazdkowa postać Welt (Nicość: Urojone) otrzymają wzmocnienia postaci!


Chcesz szybciej zdobyć swoją ulubioną postać w Honkai: Star Rail? Doładuj teraz na TOPUPlive — skorzystaj z ograniczonej czasowo zniżki do 28% na doładowania Stellar Jade!

 


lQHPJwKtm28oH1HNAaTNAfSwOTZGsPjA5ocJkGrmv-luAA_500_420.gif



▍HSR 4.2 Wzmocnienia Firefly



GL0kJ5dawAAGIkZ(1).jpg



SkillIcon_1310_BP.pngWzmocniona umiejętność: Fyrefly Typ-IV: Przeciążenie Gwiazdy Śmierci


Przywraca PŻ w ilości równej 25% Maks. PŻ tej jednostki. Nakłada Osłabienie na ogień na jednego wyznaczonego przeciwnika i sąsiednie cele na 2 tury. Zadaje temu celowi obrażenia od ognia równe (0,2 × Efekt Przełamania + 200,0%) ATK SAM-a. Jednocześnie zadaje sąsiednim celom obrażenia od ognia równe (0,1 × Efekt Przełamania + 100,0%) ATK SAM-a. Efekt Przełamania uwzględniony w obliczeniach jest ograniczony do 360%.

 


SkillIcon_1310_SkillTree1.pngZdolność dodatkowa 1: Moduł α: Wybuch antylagowy


W stanie Pełnego Spalania Efekt Przełamania SAM-a wzrasta o 25%. Podczas używania Wzmocnionego Ataku Podstawowego lub Wzmocnionej Umiejętności do zadania Przełamania Słabości na celu, odliczanie Pełnego Spalania zostaje opóźnione o 10%. Efekt ten może zostać aktywowany maksymalnie 3 razy podczas każdego stanu Pełnego Spalania.

 


SkillIcon_1310_SkillTree2.pngZdolność dodatkowa 2: Moduł β: Pancerz autoreaktywny


Gdy SAM znajduje się w stanie Całkowitego Spalania, a jego Efekt Przełamania wynosi co najmniej 150%/300%, zaatakowanie przeciwnika z Przełamanym Słabym Punktem skonwertuje Redukcję Twardości tego ataku na 1 instancję Super Obrażeń Przełamania o wartości 100%/150%.



Eidolon 2: Ze zdruzgotanego nieba, swobodnie opadam


1310_Rank_2.png


W stanie Pełnego Spalania, użycie Wzmocnionego Ataku Podstawowego lub Wzmocnionej Umiejętności do pokonania przeciwnika lub Przełamania jego Słabości pozwala SAM-owi na natychmiastowe zyskanie 1 dodatkowej tury. Efekt ten może zostać aktywowany tylko 1 raz na turę, a licznik aktywacji resetuje się na początku tury SAM-a.



▍HSR 4.2 Wzmocnienia Huohuo



F67FpP7aMAANzo4(1).jpg


SkillIcon_1217_Passive.pngTalent: Opętanie: Eteryczny Metaprzepływ


Po użyciu Umiejętności lub Supermocy Huohuo zyskuje „Boską Opatrzność” na 3 tury. Czas trwania tego efektu zmniejsza się o 1 turę na początku każdej tury Huohuo. Gdy Huohuo posiada „Boską Opatrzność” na początku tury sojusznika lub gdy sojusznik używa Supermocy, przywraca temu sojusznikowi oraz sojusznikowi z najniższym procentem PŻ ilość PŻ równą 4,5% Maks. PŻ Huohuo plus 120. Następnie przywraca każdemu sojusznikowi, którego obecny procent PŻ wynosi 50% lub mniej, ilość PŻ równą 4,5% Maks. PŻ Huohuo plus 120.

Gdy „Boska Opatrzność” zostanie aktywowana, aby uleczyć sojuszniczy cel, usuwa z niego 1 osłabienie. Ten efekt może zostać aktywowany 6 razy. Ponowne uzyskanie „Boskiej Opatrzności” resetuje licznik aktywacji tego efektu.



SkillIcon_1217_SkillTree1.pngZdolność dodatkowa 1: Strach przed działaniem


Gdy rozpoczyna się bitwa, Huohuo zyskuje 30 pkt. Energii oraz „Boską Opatrzność” na 30 tur(y).



SkillIcon_1217_SkillTree2.pngZdolność dodatkowa 2: Przeklęty


Zwiększa szansę na odparcie osłabień kontroli tłumu o 35%. Podczas używania superzdolności, jeśli maksymalna energia sojusznika wynosi 160 lub więcej, dodatkowo zwiększa jego ATK o 24%.



SkillIcon_1217_SkillTree3.pngDodatkowa zdolność 3: Reakcja stresowa na horror


Gdy jej Talent zostaje aktywowany, aby leczyć sojuszników, Huohuo regeneruje 1 pkt. Energii.



Eidolon 1: Zakotwiczenie w naczyniu, gniazdo upiorów


1217_Rank_1.png


Czas trwania Boskiego Wyroku generowanego przez talent zostaje przedłużony o 1 turę. Gdy Huohuo posiada Boski Wyrok, jej premia do leczenia wychodzącego wzrasta o 20%, a Szybkość wszystkich sojuszników wzrasta o 100%.



▍HSR 4.2 Wzmocnienia Seele



FTiE2OZUEAEbyAV(2).jpg



SkillIcon_1102_SkillTree1.pngZdolność dodatkowa 1: Psianka


Po pokonaniu przeciwnika zadawane przez noszącego obrażenia wzrastają o 50%. Efekt ten może kumulować się do 3 razy i trwa przez 3 tury.



SkillIcon_1102_BP.pngUmiejętność: Schowane Ostrze


Zwiększa Szybkość (SPD) Seele o 25% na 3 turę(y) i zadaje wybranemu przeciwnikowi obrażenia kwantowe równe 360% ATK Seele.

Gdy sojusznik zaatakuje cel, jeśli aktualny procent PŻ celu wynosi 50% lub mniej, Seele automatycznie użyje na nim swojej Umiejętności 1 raz. Ta Umiejętność nie zużywa Punktów Umiejętności ani nie regeneruje Energii. Efekt ten może zostać aktywowany tylko 1 raz na turę i resetuje się na początku tury Seele. Jeśli nie ma odpowiednich celów do zaatakowania, Seele zaatakuje zamiast tego przeciwnika z najniższym procentem PŻ.



SkillIcon_1102_Ultra.pngSupermoc: Wir Motyli


Seele przechodzi w stan Wzmocnienia i zadaje wybranemu przeciwnikowi obrażenia kwantowe równe 720% swojego ATK.



SkillIcon_1102_Ultra.pngTechnika: Widmowa iluzja


Po użyciu Techniki Seele zyskuje Kamuflaż na 20 sek. Gdy Kamuflaż jest aktywny, Seele nie może zostać wykryta przez wrogów. Po wejściu do walki poprzez zaatakowanie przeciwnika Seele natychmiast przechodzi w stan Wzmocnienia i zadaje losowemu przeciwnikowi 1 raz obrażenia kwantowe równe mnożnikowi obrażeń Umiejętności Seele. Te obrażenia mają gwarantowane trafienie krytyczne.



Eidolony 1: Cięcie Eksterminacji


1102_Rank_1.png


Podczas zadawania obrażeń przeciwnikowi, którego poziom PŻ wynosi 80% lub mniej, zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 15%, a obrażenia ignorują 20% obrony celu.



Eidolony 6: Roztrzaskane Gruzy


1102_Rank_6.png


Po zaatakowaniu za pomocą superzdolności, Seele nakłada na cel status „Motyli Wir” na 3 tury. Przeciwnicy objęci „Motylim Wirem” otrzymają dodatkowo 1 instancję nieuchronnych obrażeń równych 30% obrażeń superzdolności Seele po otrzymaniu ataku. Gdy cel w stanie „Motyli Wir” zostanie pokonany przez dowolną jednostkę, aktywowany zostanie również talent Seele.

Kiedy Seele zostanie powalona, efekt „Motyli Pląs” nałożony na przeciwników zostanie usunięty.



▍HSR 4.2 Wzmocnienia Welta



1004.png



18365403559986224058.pngDodatkowa umiejętność 1: Retrybucja


Podczas używania superzdolności istnieje 100% szansy bazowej na zwiększenie obrażeń otrzymywanych przez cele o 35% na 2 turę(y).



11801379896339442406.pngDodatkowa umiejętność 2: Sędzia


Kiedy Welt używa Ataku Podstawowego lub Umiejętności, zadaje celowi dodatkowo 1 instancję Dodatkowych Obrażeń. Dodatkowe Obrażenia zadawane podczas używania Ataku Podstawowego są równe 80% mnożnika obrażeń Ataku Podstawowego. Dodatkowe Obrażenia zadawane podczas używania Umiejętności są równe 120% mnożnika obrażeń Umiejętności.



7074084862444834548.pngZdolność dodatkowa 3: Kara


Gdy Szansa na Trafienie Efektem Welta jest większa niż 40%, za każde 10% powyżej tej wartości jego ATK wzrasta o 20%, maksymalnie do 80%. Podczas używania superzdolności dodatkowo przywraca 5 pkt. energii.



11723546461165917000.pngUmiejętność: Krawędź Pustki


Zadaje wybranemu przeciwnikowi obrażenia urojone równe 72% ATK Welta, a następnie zadaje obrażenia dodatkowe 4 razy. Za każdym razem zadaje obrażenia urojone równe 72% ATK Welta losowemu przeciwnikowi. Przy trafieniu istnieje 75% szansy bazowej na zmniejszenie PRĘDKOŚCI przeciwnika o 10% na 2 tury.



15851507463752015139.pngSupermoc: Syntetyczna Czarna Dziura


Zadaje wszystkim przeciwnikom obrażenia urojone równe 150% ATK Welta. Ma 100% szansy bazowej na uwięzienie trafionych celów na 1 turę.

Podczas Uwięzienia działania wrogich celów są opóźnione o 12.0%, a ich Szybkość (SPD) zostaje zmniejszona o 10%. Po użyciu superzdolności nakłada Spowolnienie na wszystkich wrogów. Gdy spowolnione cele zostaną zaatakowane, ich działania są opóźnione o 4.0%. Efekt ten może zostać aktywowany do 8 razy na cel na turę. Spowolnienie trwa 2 tury.


5262493659053391338.pngTalent: Zniekształcenie Czasu


Obrona przeciwników w stanie „Nieważkości” zostaje zmniejszona o 40%. Podczas trafienia przeciwnika, który jest już spowolniony, Welt zadaje mu dodatkowe obrażenia urojone równe 100% jego ATK.



Eidolons 1: Legacy of Honor


1004_Rank_1.png


Po użyciu Umiejętności lub Supermocy, aby trafić cel w stanie „Nieważkości”, zadaje 1 dodatkową instancję Urojonych obrażeń dodatkowych równych 40% mnożnika obrażeń Supermocy. Efekt ten może zostać aktywowany tylko raz na cel na atak.



Eidolony 4: Miano sprawiedliwości


1004_Rank_4.png


Podczas używania umiejętności lub superataku do trafienia przeciwnika ze statusem Spowolnienie, zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 20% i obrażenia krytyczne o 50%.



Eidolony 6: Perspektywa chwały


1004_Rank_6.png


Odporność na wszystkie typy (All-Type RES) przeciwników w stanie „Nieważkości” zostaje zmniejszona o 30%.



---------------------------------------------------------------------------

 

 

Chcesz kupić więcej Oneiric Shards ze zniżką i otrzymywać najnowsze informacje o grze? TOPUPlive oferuje bezpieczny i tani sposób nadoładowanie hsr. Miłej zabawy:

 

✅ Oficjalny partner z bezpiecznymi transakcjami

✅ Ekskluzywne zniżki na pakiety Oneiric Shards

✅ Natychmiastowa dostawa na Twoje konto

✅ Wsparcie klienta 24/7

 

Zyskaj bezpieczne, natychmiastowe i tańsze doładowania z 12% zniżką na wszystkie gry (dla użytkowników) lub 10% zniżką z kodem blogowym: topupliveblog. Oszczędzaj teraz! 


2026.3.5-banners-崩铁图2.gif

Udostępnij do
Copyright 2025 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD. All Rights Reserved.