
Obecnie w grze znajduje się 38 kartKrólewskie starcieto może byćewoluował. Czy w przypadku początkujących graczy, stojących przed tak wieloma wyborami i ograniczonymi zasobami, czujesz się zaniepokojony i nie wiesz, które karty obudzić jako pierwsze? Wybór odpowiednich kart do przebudzenia może nie tylko pomóc ci szybciej awansować na wyższy poziom, ale także zapewnić ci przewagę na arenie. Które karty należy więc traktować priorytetowo w procesie przebudzenia, aby osiągnąć najlepsze rezultaty? W tym artykule podamy kilka praktycznych rekomendacji i przedstawimy 10 kart, które zdecydowanie warto rozwijać.
Chcesz zdobyć więcej klejnotów, aby rozwinąć swoje karty? Nie zapomnij odwiedzić TOPUPna żywo i uzyskaj zniżkę na doładowanie Clash Royale aż do 28%!
1. Rozwinięta Walkiria

Koszt: 4
Rzadkość:Rzadki Typ: Oddział
Prędkość uderzenia:1,5 s Prędkość: średnia(60)
Czas wdrożenia:1s Zasięg: Walka wręcz: średni1.2
Cel: liczba naziemna: x1
Atrybuty ewolucji
Cykle: 2 Promień: 5,5 Czas trwania: 0,5 s Cel: Powietrze i Ziemia
Statystyki kart
Poziom:15 HP:2771 Uszkodzenia obszarowe:386Obrażenia na sekundę: 257
Uszkodzenia tornada:123Uszkodzenia wieży koronnej tornada:55
Ewolucja Walkirii to rzadka karta, którą można odblokować za pomocą 6 Odłamków Ewolucji. Tworzy Walkirię o identycznych statystykach jak oryginał. Za każdym razem, gdy zaatakuje, na pół sekundy pojawi się Tornado, przyciągając wszystkie jednostki do siebie i zadając obrażenia w promieniu 5,5 pola wokół niej.
2. Ewoluowała Gaint Snowball

Koszt: 2
Rzadkość: Powszechna Typ: Zaklęcie
Promień: 2.5 Cel: powietrze i ziemia
Powolny czas trwania:4sek. Spowolnienie:-30%
Atrybuty ewolucji
Cykle:2Zakres:4,5Czas trwania rolowania:0,75sek
Statystyki kart
Poziom:15 Uszkodzenia obszarowe:260 Uszkodzenia Wieży Koronnej: 78
Ewolucja Wielkiej Śnieżki to zwykła karta, którą można odblokować za pomocą 6 Odłamków Ewolucji. Jest to gigantyczna śnieżka, której czas spowolnienia jest o 1 sekundę dłuższy niż oryginał. Po uwolnieniu początkowego trafienia, dotknięte nim oddziały zostają wciągnięte, a Wielka Śnieżka toczy się po ziemi przez 4,5 pola, podobnie jak Beczka Barbarzyńcy. Kiedy zakończy swój rzut, żołnierze zostają uwolnieni.
3. Rozwinęli się rekruci królewscy

Koszt: 7
Rzadkość: Pospolity Typ: Oddział
Prędkość uderzenia:0,5 s Prędkość: średnia(60)
Czas wdrożenia:1s Zasięg: Wręcz: długi6
Cel: naziemny liczba: x6
Atrybuty ewolucji
Cykle:1Zasięg ładowania:2.5
Statystyki kart
Poziom:15 HP:796 Szkoda:193Obrażenia na sekundę: 148
Wytrzymałość tarczy:349Uszkodzenia ładunku:386
Ewolucja Królewskich Rekrutów to zwykła karta, którą można odblokować za pomocą 6 Odłamków Ewolucji. Tworzy 6 Królewskich Rekrutów o identycznych statystykach jak oryginały. Po zniszczeniu ich tarczy zyskują możliwość szarży w stronę celu po przebyciu 2 pól, zadając 2x obrażenia, jeśli trafią w cel podczas szarży.
4. Rozwinięty piec

Koszt: 4
Rzadkość:RzadkiTyp: Oddział
Prędkość uderzenia:1.8 s Prędkość: niska(45)
Czas wdrożenia:1sek Zakres:6
Cel: powietrze i ziemia liczba: 1x
Atrybuty ewolucji
Cykle:2Szybkość gorącego odrodzenia:1.8sek
Atrybuty Ducha Ognia
Prędkość: Bardzo szybka (120)
Zakres:2.5 Cel: powietrze i ziemia
Statystyki kart
Poziom:15Piec HP:1056 Uszkodzenie pieca:260 Uszkodzenia pieca na sekundę:144
Duch Ognia HP:334 Obrażenia obszarowe Ducha Ognia:301
Ewolucja Pieca jest rzadką kartą, którą można odblokować za pomocą 6 Odłamków Ewolucji. Tworzy piec o identycznych statystykach jak oryginał. Kiedy piec atakuje, prędkość pojawiania się zostaje zmniejszona do 1,8 sekundy, a także pojawiają się Duchy Ognia z boku, a nie z przodu.
5. Rozwinięte działo

Koszt: 3
Rzadkość: Powszechna Typ: Budynek
Prędkość uderzenia:1s Czas życia:30sek
Czas wdrożenia:1sek Zakres:5.5
Prędkość pocisku:1000Cel: Ziemia
Atrybuty ewolucji
Cykle:2Promień ostrzału:1.8sek. Liczba zapór: 9
Statystyki kart
Poziom:15 HP:1197 Straty HP na sekundę:39,9
Szkoda:308Obrażenia na sekundę:144
Obrażenia od ostrzału:442Uszkodzenia wieży koronnej zaporowej:129
Ewolucja Armaty to zwykła karta, którą można odblokować za pomocą 6 Odłamków Ewolucji. Tworzy działo o identycznych statystykach jak oryginał. Po rozstawieniu Działo wystrzeliwuje 9 kul armatnich w 2 rzędach, 5 w górnym rzędzie i 4 w dolnym, co zadaje obrażenia obszarowe i powoduje odrzucenie.
6. Rozwinięte niszczyciele murów

Koszt: 2
Rzadkość:Epicki Typ: Oddział
Atrybuty łamacza ścian ewolucji
Szybkość: Bardzo szybka (120)Zasięg: Walka wręcz: krótka(0,5)
Czas wdrożenia:1s Promień rozprysku: 1,5
Cel: Liczba budynków: x2
Atrybuty ewolucji
Cykle:2
Statystyki kart
Poziom:15 HP:479
Obszar Szkoda:161 Obrażenia śmierci:424Obrażenia od śmierci w Wieży Koronnej:280
HP biegacza:238Uszkodzenia obszaru biegacza:296
Ewolucja Łamaczy Murów to epicka karta, którą można odblokować za pomocą 6 Odłamków Ewolucji. Tworzy 2 niszczycieli ścian o identycznych statystykach jak oryginały. Po pokonaniu eksplodują, zadając duże obrażenia (ale mniejsze przeciwko Wieżom Koronnym) i przywołują po jednym Biegaczu, który jest oddziałem naziemnym zadającym obrażenia obszarowe, namierzającym budynki, walczącym w zwarciu i mającym niskie punkty życia i umiarkowane obrażenia. Podczas ataku zrzucają dynamit na cel, niszcząc się przy uderzeniu.
7. Wyewoluowany mały smok

Koszt: 4
Rzadkość:Epicki Typ: Oddział
Prędkość uderzenia:1,5s Prędkość: duża (90)
Czas wdrożenia:1sek Zakres:3.5
Promień rozprysku:1,5Prędkość pocisku:500
Atrybuty ewolucji
Cykle:2
Redukcja prędkości ruchu wroga:-30%
Premia do szybkości ruchu żołnierzy:+50%
Statystyki kart
Poziom:15 HP:1674 Uszkodzenia obszarowe:234 Obrażenia na sekundę:156
Ewolucja Małego Smoka to epicka karta, którą można odblokować za pomocą 6 Odłamków Ewolucji. Tworzy Małego Smoka o identycznych statystykach jak oryginał. Wyewoluowany Mały Smok wytwarza wokół siebie podmuch wiatru o wymiarach 8x9 kwadratowych, który spowalnia wojska wroga o 30% i przyspiesza sojuszników o 50%. Po śmierci wiatr będzie utrzymywał się przez około 2 sekundy.
8. Rozwinięta wiedźma

Koszt: 5
Rzadkość:Epicki Typ: Oddział
Prędkość uderzenia:1.1s Prędkość: średnia (60)
Czas wdrożenia:1sek Zakres:5.5
Promień rozprysku: 1,5 Cel: powietrze i ziemia
Atrybuty szkieletu
Prędkość uderzenia:1.1s Prędkość: duża (90)
Czas wdrożenia:1s Zasięg: Walka wręcz: krótka(0,5)
Cel: Ziemia
Atrybuty ewolucji
Cykle:1
Statystyki kart
Poziom:15 HP:1510 Uszkodzenia obszarowe:197Obrażenia na sekundę:179
Szkielet HP:119 Leczenie śmierci szkieletu:111Uszkodzenia szkieletu:119
Ewolucja Czarownicy to epicka karta odblokowywana za pomocą 6 Odłamków Ewolucji. Tworzy Wiedźmę z identycznymi statystykami jak oryginał. Kiedy Szkielet stworzony przez Wyewoluowaną Wiedźmę zostanie pokonany, zostaje uzdrowiony. To leczenie może spowodować nadleczenie, pozwalając jej osiągnąć o 24% więcej punktów życia przy maksymalnej wydajności.
9. Rozwinięty rycerz

Koszt: 3
Rzadkość: Pospolity Typ: Oddział
Prędkość uderzenia:1.2s Prędkość: średnia(60)
Czas wdrożenia:1s Zasięg: Walka wręcz: średni(1.2)
Cel: Ziemia
Atrybuty ewolucji
Cykle:1Redukcja obrażeń:60%
Statystyki kart
Poziom:15 HP:2566 Szkoda:293Obrażenia na sekundę:244
Ewolucja Rycerza jest zwykłą kartą, którą można odblokować za pomocą 6 Odłamków Ewolucji. Tworzy rycerza o identycznych statystykach jak oryginał. Kiedy nie atakuje, otrzymuje o 60% mniej obrażeń ze wszystkich źródeł i pozostaje aktywny, dopóki Ewoluowany Rycerz nie zada czemuś obrażeń.
10. Wyewoluowane szkielety

Koszt: 1
Rzadkość: Pospolity Typ: Oddział
Prędkość uderzenia:1.1s Prędkość: duża (90)
Czas wdrożenia:1s Zasięg: Walka wręcz: krótka(0,5)
Cel: Liczba naziemna: x3
Atrybuty ewolucji
Cykle:2Maksymalna liczba: 8
Statystyki kart
Poziom:15 HP:119 Szkoda:119Obrażenia na sekundę:119
Ewolucja Szkieletów to zwykła karta, którą można odblokować za pomocą 6 Odłamków Ewolucji. Tworzy 3 szkielety o identycznych statystykach jak oryginały, w kwadratowej formacji. Za każdym razem, gdy zaatakują, pojawi się dodatkowy Wyewoluowany Szkielet, w sumie maksymalnie 8 Szkieletów.
Wniosek
Podsumowując, dziesięć wspomnianych powyżej kart wyróżnia się skutecznością w obronie, ataku i ogólną wszechstronnością kombinacji kart. Początkującym graczom karty te zapewniają równowagę pomiędzy niskimi kosztami ulepszeń i stabilną siłą, pomagając szybko zdobyć przewagę na arenie. W miarę rozwoju gry, system Evolve będzie odgrywał kluczową rolę w ulepszaniu Twojej talii kart. Mądrze planując swoje zasoby i nadając priorytet przydatnym kartom w procesie ewolucji, możesz zapewnić sobie sukces na polu bitwy.
--------------------------------------------------------
Chcesz otrzymywać więcej klejnotów i najnowsze informacje o grach? TOPUPna żywo oferuje bezpieczny i tani sposób na Doładowanie Clash Royale. Cieszyć się:
✅ Oficjalny partner z bezpiecznymi transakcjami
✅ Ekskluzywne zniżki na pakiety Gems
✅ Natychmiastowa dostawa na Twoje konto
✅ Całodobowa obsługa klienta
Uzyskaj bezpieczne, natychmiastowe doładowania ze zniżką 12% wyłączyć wszystkie gry (dla użytkowników) lub 10% wyłączone przy użyciu kodu bloga:topupliveblog. Zapisz teraz!







