
2026-06-29 17:55:26
Hei, takstmenn!
Vi skal snart ønske vår splitter nye karakter Shinku velkommen. Som en kjerne-DPS med en unik egenskap, har Shinku fremragende ferdighetsmekanikker og overlegen egenskapsvekst, noe som gjør henne til en svært konkurransedyktig karakter på toppnivå.
Denne guiden vil gi en omfattende analyse av Shinku, og dekker hennes ferdigheter, Esper-disker, utstyr, lagsammensetninger, oppvåkninger og mer, for å gi deg en fullstendig introduksjon til Shinku.

Karakteroversikt | ||
Shinku | Sjeldenhet | S-klasse |
Element | Kosmos | |
Våpentype | Kondensat | |
Kamprolle | Hoved-DPS | |
【Eksklusiv kupongkode til deg: topupliveblog】
Shinku bruker spesialiserte kampteknikker for å utføre opptil 5 angrep på rad, som gir lyselement-skade . Ved treff på et mål tildeles "Unyielding Fighting Spirit" buff .
Når Shinku er i luften, vil et trykk på knappen for normalt angrep gi en instans med lys-attributt-skade ved landing. Skaden øker med fallhøyden, opptil maksimalt 100 %.
Under det 3./4./5. treffet av "Normal Attack: Special Combat Technique", vil det å holde nede knappen for normalt angrep utløse "Normal Attack: Special Combat Technique - Variation", som gir light-attribute elemental damage til målet. Å treffe et mål gir Uregjerlig kampånd .
Etter å ha utløst en perfekt unnamanøver, bruk "Normalt angrep: Spesiell kampteknikk" for å utløse det. Shinku gjengjelder med et voldsomt spark som gir 1 instans av lysattributtskade , trekker fra en viss mengde infatuation-verdi, og får Uregjerlig kampånd .
Med kreftene sine fullt utløst, slipper Shinku løs en skremmende aura som leverer opptil fem påfølgende angrep som gir lys-attributt skade . Å treffe et mål gir statusen "Edge of Sobriety" .
Mens Shinku er i luften, vil et trykk på det normale angrepet gi en instans med lys-attributt-skade ved landing. Skaden øker med fallhøyden, opptil maksimalt 100 %. Å treffe et mål gir "Edge of Clarity" buff .
Under det 3./4./5. treffet av «Normalt angrep: Sjokkerende slag», vil det å holde nede knappen for normalt angrep utløse «Normalt angrep: Sjokkerende slag – Forakt», som gir en tilfelle av lys-attributt psykisk skade på målet. Ved treff får man "Edge of Sobriety" buff .
Etter å ha utløst Perfect Evasion, bruk "Normal Attack: Terrifying Strike" for å utløse effekten. Shinku slår tilbake med et voldsomt spark som gir 1 instans av lys-attributt psykisk skade , trekker i tillegg fra en viss mengde Sinking-verdi, og får "Edge of Clarity" .
Mens du er i tilstanden "Intimidating Gaze", vil det å utløse "Trajectory Counterattack" eller "Perfect Counterattack" tvinge målet tilbake og lamme dem kortvarig, samt påføre ytterligere 20 % med "Instant Strike"-skade på målet.
Ikke tro at du kan slippe unna ustraffet etter å ha gjort noe slikt...
Shinku forbruker all "Unruly Fighting Spirit" for å gå inn i"Rising Crimson"-tilstanden, og starter deretter et flertrinns angrep som påfører målet høy Light-attribute Aberrant DMG.
"Rising Crimson"-: Erstatter "Grunnangrep: Spesiell kampteknikk" med "Grunnangrep: Skremmende raid", og erstatter "Bytteferdighet: Høyhastighetsgjennombrudd" med "Bytteferdighet: Crimson Peak-nedstigning".
Skade påført og motstand mot avbrudd økes, og mobiliteten forbedres betydelig. Varer i 13 sekunder. Avslutter "Rising Crimson" ved bytte av karakter.
Når"Rising Crimson"-er i ferd med å avsluttes, kan Shinku utløse "Ultimate: Crimson Execution". Trykk gjentatte ganger på "Ultimate"-knappen for å raskt dashe og bevege deg mellom mål, og påføre høy Light-attribute Aberrant DMG.
I løpet av varigheten av"Rising Crimson"-, for hver gang Shinku utløser "Switch Skill: Crimson Peak Descent", kan hun utløse et ekstra trinn av "Ultimate: Crimson Execution".
Når alle ladninger av «Ultimate: Crimson Execution» er brukt opp eller varigheten av"Rising Crimson"-avsluttes, trykk på «Ultimate» igjen for å slippe løs «Ultimate: Dragonflame of Execution», som gir høy Light-attributt Aberrant DMG til mål innenfor et stort område.
Prioritet | Awakening-nivå | Kjerneeffekt |
1 | A1 | All skade påført av Crimson ignorerer 12% av målets forsvar. |
2 | A3 | Treff fra Ultimate reduserer målets lysmotstand med 8% i 20 sekunder. |
3 | A5 | Crimson gir 20 % ekstra skade i Rising Crimson-tilstand. |
4 | A2 / A4 / A6 | Gir mekanisk justering, overlevelsesbonus og delvis ferdighetsmultiplikator-forbedring med begrenset total skadeforbedring. |
For å få mer, trygt, raskt og billigNTE-påfyllingtjeneste, sjekk ut
Nedenfor er Shinkus oppstigningsmaterialer listet opp.
OPPSTIGNINGSMATERIALER( NIVÅ : Lv.1 -> Lv.80 ) | |||||
Charging Knight Tennplugg × 86 |
Beetle Coin × 525000 |
Lost Whispers x 17 |
Obscure Whispers × 18 |
Paradoxical Whispers × 15 | |
FERDIGHETSMATERIALER ( NIVÅ :1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 5 / 1 -> 2 ) | ||||
Dreamless Seed × 96 |
Fons × 38400 |
Billemynt × 2258000 |
Tapte hviskinger x 40 |
Utydelige hviskinger × 40 |
Paradoksale hviskinger × 64 |
Uerfarent ønske × 40 |
Hvite vingeslag × 42 |
Olivenkvist × 65 |
Forfengelighetens kjoleermer × 35 |
Shinku signaturvåpen
Oversikt over buer | ||
Rødmende mirasje | Sjeldenhet | S-klasse |
Grunnleggende ATK | 570 | |
KRIT-sjanse | 24 % | |
Effekt: Angrepskraft økt med 16 %. | ||
Oversikt over buer | ||
Savage Cotton | Sjeldenhet | S-klasse |
Grunnleggende ATK | 512 | |
ATK | 27,5 % | |
Effekt: Hver gang bæreren lander et kritisk treff, økes deres CRIT DMG med 4 % i 10 sekunder, og kan stables opptil 10 ganger; hvis denne effekten utløses igjen, fornyes varigheten. | ||
Oversikt over buer | ||
En slutt vil komme | Sjeldenhet | A-klasse |
Grunnleggende ATK | 475 | |
KRIT-SKADE | 20 % | |
Effekt: Når laget inneholder minst 3 forskjellige Ability-elementer, får bæreren 10 % ANGP, 10 % FORSV, og 10 %Maks HP. | ||
Kassettoversikt | ||
Lost Light | ||
Modul |
| |
Hovedstat-prioritet | spor 1:ATK% spor 2:Light Lakshana-skade | |
Understat-prioritet | KRIT-rate > KRIT-skade > ATK% > Syklusintensitet | |
2-delers episk: Lys-element ferdighetsskade økt med 10 % 4-delers legendarisk: Etter at brukeren aktiverer "Ultimate Orbit Termination", ignorerer skaden som påføres 25 % av målets forsvar i 20 sekunder; denne effekten kan ikke stables. | ||
Beste lag totalt sett | |||
Shinku |
Esper Zero |
Hathor |
Iroi |
Denne lagsammensetningen er det beste valget for spillere så langt. Lagets skade avhenger primært av reaksjonsskade, noe som betyr at spilleremed mekanisk solid utførelse vil man oppnå betydelig høyere skade. | |||
Hvis du vil lære mer om Iroi, den utvalgte karakteren i fase 2 av versjon 1.2, klikk her.
NTE Iroi Build Guide: Kit, Awakening, Materialer, Våpen, Cartridge, Pull Tips & Team
Klikk her for å se lekket bannerinformasjon fra versjon 1.2 til versjon 2.0.
Neverness to Everness | Versjon 1.2 - 2.0 Lekkasjer: Kommende bannere & veikart!
Lidenskapelig kombinasjonslag | |||
Shinku |
Chiz |
Hathor |
Nanally |
Sentrale elementer i denne lagstrategien er konsekvent Cosmos-aktivering fra Shinku sammen med vedvarende rotasjon av gruppen via Esper-syklusen. En tilstrekkelig høy utløserfrekvens gir Nanally ekstra oppfølgingsangrep, noe som resulterer i en langt mer sammenhengende skadesyklus for hele laget. | |||
Hexed Cycle Reaction-lag | |||
Shinku |
Skia |
Esper Zero |
Mynte |
Denne lagsammensetningen krever ikke høye mekaniske ferdigheter, da du kan mestre den bare ved å bytte karakterer for å bruke buffs.Siden mange av karakterene i utvalget er gratis, er det også svært godt egnet for nybegynnere | |||
Som et kraftig kjerne-DPS-alternativ i Neverness to Everness, er Shinku vel verdt å trekke for både konkurransedyktig meta-levedyktighet og personlig samling. Ferdighetseffektene hennes er rene og skarpe, og bevegelsene hennes er storslåtte og feiende, noe som gir en flott estetisk følelse. Hvis du også vil skaffe deg denne karakteren, kan du sjekke ut TOPUPlive

game writer
I enjoy diving into game worlds, studying mechanics, and turning what I learn into helpful guides and articles. I write to make complex systems easier to understand and to help players get more enjoyment out of every game they play.