
2026-11-10 13:39:01
11월 9일의 시련의 탑 리셋이 가져오는 새로운 적과 전투 버프 순환은 외침: 무법의 바다에서 진행됩니다. 이번 주기에는 열역 특화 버프가 주를 이룹니다. 공명의 탑에서는, 위험의 탑 전반부에서는 글라시오와 전기 속성 보너스, 최상층에서는 전기 속성 중심의 피해 보너스가 적용됩니다. 올바른 팀을 구성하고 활력을 관리하는 것이 모든 크레스트를 획득하는 데 필수적입니다.
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난세의 탑은 우타링 웨이브즈의 주요 엔드게임 콘텐츠 중 하나입니다. 이 모드에서는 제한 시간 내에 점점 강해지는 적을 처치해야 하며, 다양한 지역 효과를 활용하는 것이 중요합니다.
이 모드에는 세 개의 주요 타워가 있습니다:
타워 | 주요 특징 | 회전 |
|---|---|---|
공명 타워 | 융합 저항 감소 및 기본 공격 보너스 | 영구 도전 |
위험 타워 | 고레벨 적과 변화하는 전투 수정 효과 | 주기적으로 회전 |
메아리 탑 | 광속 저항 감소 및 네거티브 스테이스 보너스 | 영구 도전 |
위험 탑은 각 새로운 주기마다 적 구성, 전투 효과, 보상이 변경되기 때문에 가장 중요한 부분입니다.
난이도의 탑에서는 동일한 공명자가 다양한 도전에 참여할 수 있는 빈도를 제한하기 위해 활력 시스템이 적용됩니다.
따라서 약한 팀만으로도 필요한 크레스트를 확보할 수 있는 쉬운 층에서는 최강의 공명자를 사용하지 않는 것이 좋습니다.
위험의 탑 첫 두 층은 빙결과 전기 피해에 유리합니다. 열역과 파괴 팀은 불리한 조건이므로 다른 팀으로 바꾸는 것을 고려해 보세요.빙결 또는 전기 딜러 - 해당 구간 기준입니다.
전투 효과 | 상세 정보 |
|---|---|
빙결 저항 감소 | 적의 빙결 저항이 10% 감소합니다. |
전기 저항 감소 | 적의 전기 저항이 10% 감소합니다. |
융합 저항 증가 | 적의 융합 저항이 10% 증가합니다. |
파멸 저항 증가 | 적의 파멸 저항이 10% 증가합니다. |
추가 속성 보정 | 빙결과 전도 저항이 추가로 10% 감소하고, 열융과 혼멸 저항이 추가로 10% 증가합니다. |
피해 보너스 | 공명자가 빙결 피해 보너스 30%와 치명타 피해 25%를 얻습니다. |
가장 중요한 고려 사항은 속성 저항입니다. 빙결과 전도 팀이 명확한 이점을 가지고 있습니다, 반면 열역과 혼란 DPS 캐릭터는 데미지 체크를 통과하기 어려울 수 있습니다.
빙결 DPS 캐릭터는 특히 추가로 주어지는 다음 효과의 혜택을 크게 받습니다: 30% 한기 데미지 보너스 및 25% 치명타 데미지.
층 | 적 레벨 | 적 | ||
|---|---|---|---|---|
1층 | Lv. 100 |
크라운리스 | ||
2층 | Lv. 100 |
버리드블레이즈 사우리안 |
아이언후프 |
인페르노 라이더 |
1층 기능 크라운리스 은 단일 대상 보스전으로 진행됩니다. 불필요한 회피에 시간을 낭비하기보다는 공격 패턴을 익히고 꾸준한 피해를 유지하는 데 집중하세요.
2층 기능 퓨전 적 3기. 동일한 속성 저항 수치를 공유하므로, 빙결과 전기 DPS 캐릭터를 추천합니다.
팀 1 – 전기 DPS 팀
이 팀은 다음을 선호하는 플레이어에게 강력한 대안이 됩니다: 전기 피해. 전기 저항 감소은 아우구스타의 피해량을 높여주며, 이우노와 쇼어키퍼는 추가적인 공격 및 지원 능력을 제공합니다.
팀 2 – 대체 얼음 속성 팀
치사가 사용 불가하거나 다른 팀에 필요할 경우, 수이수이를 대체 서포터 옵션으로 사용할 수 있습니다.
마지막 두 개의 위험 탑 층에서는 또 다른 전투 수정자 세트가 등장합니다. 1~2층과 달리 이 구간은 훨씬 더 큰 비중을 두고 전기 피해, 메아리 스킬, 진입 스킬 로테이션.
두 층 모두 Lv. 100 적이 등장하므로 팀 육성과 로테이션 효율이 특히 중요합니다.
전투 효과 | 상세 정보 |
|---|---|
전체 속성 저항 | 적은 모든 속성 저항력이 15% 증가하지만, 전기 피해와 메아리 스킬 피해에는 해당되지 않습니다. |
진입 스킬 보너스 | 도입 스킬을 발동하면 20초 동안 팀의 모든 공명자가 가하는 총 피해가 15% 증가합니다. |
전격 플레어 보너스 | 일렉트로 플레어를 가할 시 발동한 리조네이터의 총 피해가 20초 동안 55% 증가합니다. |
유니즌 리스폰스 보너스 | 유니즌 리스폰스를 발동하면 20초 동안 전기 피해가 50% 증가합니다. |
에코 스킬 보너스 | 공명자의 총 에코 스킬 피해가 50% 증가합니다. |
점진적 데미지 보너스 | 전투 시작 60초 후, 적이 피격당하면 총 피해량이 5% 증가합니다. 이 효과는 5초마다 5%씩 증가하며 최대 60%까지 적용됩니다. |
이러한 보정 효과 덕분에 마지막 두 층은 특히 다음에 적합합니다: 전격 중심 팀 및 지속적으로 메아리 스킬.
그 전 속성 저항 15% 증가로 인해 일반 원소 피해의 효과가 떨어집니다. 다만, 전격 피해와 메아리 스킬 피해 은 이 저항 증가에서 명시적으로 제외됩니다.
추가로 발동하는 Electro Flare와 Unison Response 보너스도 해당 메커니즘을 꾸준히 발동할 수 있는 팀을 우선적으로 구성해야 할 이유를 만들어 줍니다.
층 | 적 레벨 | 적 | ||
|---|---|---|---|---|
3층 | Lv. 100 |
Exile Technician
Diurnus Knight |
Zig Zag
Sigillum |
Capitaneu |
4층 | Lv. 100 |
회귀 불가의 오류 |
애도의 아이엑스 | |
3층에는 다양한 적이 등장하므로 범위 피해와 효율적인 적 제어가 중요합니다. 주력 딜 사이클을 돌리기 전에 적을 한곳에 모아두는 것이 좋습니다.
4층 기능 보스 2마리. 두 전투 모두 고레벨 대상에게 꾸준한 피해를 입혀야 하므로, 안정적인 단일 대상 피해와 충분한 생존력을 갖춘 팀을 준비하세요.
팀 1 – 전격 중심 팀
이 팀은 전격 중심의 잘 갖춰진 데미지 구성. 일관된 전기 피해를 우선시하고 현재 수정자가 제공하는 추가 피해 보너스를 활용하세요.
팀 2 – 메아리 스킬 중심 팀
주요 피해량의 상당 부분을 메아리 스킬으로 입히는 캐릭터를 사용하고, 도입 스킬 버프를 유지할 수 있는 팀원과 함께 조합하세요.
가장 강력한 전기 속성 팀이 다른 곳에서 필요할 때 유용한 대안입니다.
메아리 탑 은 광휘 피해 및 부정 상태 효과. 이 수정자는 지속적으로 디버프를 걸면서도 강력한 피해량을 유지하는 팀에게 보상을 부여합니다.
전투 효과 | 상세 정보 |
|---|---|
광속 저항 감소 | 적의 광속 저항이 10% 감소합니다. |
방어력 무시 | 공격 시 적의 방어력의 25%를 무시합니다. |
부정 상태 보너스 | 부정 상태에 걸린 적이 받는 피해가 20% 증가합니다. |
이러한 효과 덕분에 메아리의 탑은 특히 스펙트로 DPS 캐릭터 및 안정적으로 네거티브 상태 효과.
그 25% 방어력 무시는 다양한 딜러에게도 유용하여, 속성 전용 해저드 타워보다 제약이 적은 타워가 됩니다.
층 | 적 레벨 | 적 | |
|---|---|---|---|
1층 | Lv. 70 |
Cuddle Wuddle | |
2층 | Lv. 75 |
Stonewall Bracer |
Fusion Warrior |
3층 | Lv. 80 |
촙촙 | |
4층 | Lv. 90 |
비가의 용 | |
첫 3개 층은 Lv. 100 위험 타워 전투에 비하면 비교적 수월합니다.
4층에는 Dragon of Dirge가 등장하며, 꾸준한 피해량과 효율적인 딜 사이클이 필요합니다.
1팀 – 광휘 딜러 파티
가장 강력한 광휘 딜러를 사용하세요 전체 피해량을 증가시킬 수 있는 서포터 2명과 함께 사용하면 스펙트로 저항 10% 감소 효과 덕분에 탑에서 자연스러운 선택이 됩니다.
팀 2 – 상태 이상 팀
지속적으로 네거티브 상태 효과. 추가 20% 피해를 적용할 수 있는 딜러와 팀원을 구성하세요. 대상 적에게 가해지는 추가 피해는 상당한 공격 이점을 제공합니다.
팀 3 – 범용 고딜 팀
전용 스펙트로 또는 네거티브 스테이터스 팀이 없더라도, 잘 구성된 하이퍼캐리 조합으로도 해당 층을 클리어할 수 있습니다. 25% 방어력 무시 효과는 다양한 캐릭터에게 도움이 됩니다.
그 공명 타워는 도전의 탑의 좌측 섹션입니다. 순환하는 위험의 탑과 달리 이곳의 도전에서는 영구적인 보상을 획득할 수 있습니다. 11월 9일 순환에서는 열융해 저항 감소 효과와 강력한 기본 공격 피해 보너스이로 인해 열융합에 특화된 팀과 진입 스킬을 자주 사용하는 캐릭터가 특히 강력합니다.
전투 효과 | 상세 정보 |
|---|---|
열융합 저항 감소 | 적의 열융합 저항이 10% 감소합니다. |
진입 스킬 보너스 | 인트로 스킬을 발동하면 18초 동안 공명자의 치명타 피해가 20%, 일반 공격 피해가 40% 증가합니다. |
지속 시간 갱신 | 효과를 다시 발동하면 지속 시간이 초기화됩니다. |
가장 중요한 수정자는 기본 공격 피해 40% 보너스. 일반 공격 피해에 의존하는 캐릭터는 이 효과로 상당한 이점을 얻을 수 있으며, 혼재 속성 DPS 캐릭터는 추가로 혼재 저항 10% 감소.
버프를 최대한 활용하려면 인트로 스킬을 자주 사용하고 팀원 간에 매끄러운 로테이션을 유지하세요.
층 | 적 레벨 | 적 | ||
|---|---|---|---|---|
1층 | Lv. 70 |
페이 이그니스 |
호커스 포커스 | |
2층 | Lv. 75 |
헤이복 워리어 |
캐즘 가디언 | |
3층 | Lv. 80 |
녹투르누스 나이트 |
추방자 지도자 |
하복 드레드메인 |
4층 | Lv. 90 |
프랙시두스 밀라이너 |
임퍼맨스 헤론 | |
1, 2층은 비교적 수월하지만, 3층과 4층은 꾸준한 딜과 효율적인 회전이 더 필요합니다.
4층은 이 타워에서 가장 까다로운 전투입니다. 충분히 투자한 팀을 준비하고, 불필요한 회피에 시간을 너무 많이 쓰지 않도록 하세요.
팀 1 – Aemeath Tune Rupture 팀
이 팀은 다음을 통해 강력한 전체 피해량을 자랑합니다: Tune Rupture 시너지리나에와 모르니에가 에미스를 추가로 지원하여, 그녀의 튠 러프처 구성이 마음에 드는 플레이어에게 좋은 대안이 됩니다.
팀 2 – 범용 융합 대안
루파와 어울리는 퓨전 DPS와 적절한 서포터를 조합하세요. 안정적인 피해량을 내고 자주 인트로 스킬을 발동할 수 있는 순환 구성을 갖춘 캐릭터를 우선 선택하는 것이 좋습니다.
현재 전투 보정 효과에 맞춰 팀을 구성하는 것이 모든 층에서 동일한 최강 3개 팀을 그대로 사용하는 것보다 훨씬 중요합니다.
이번 주기의 추천 팀 조합 유형 요약은 다음과 같습니다:
타워 | 추천 딜러 유형 | 핵심 캐릭터 | 주요 장점 |
|---|---|---|---|
공명 타워 | 융합 / 일반 공격 | Aemeath, Lupa | 융합 저항 감소 및 일반 공격 피해 보너스 |
위험 타워 1–2층 | 빙 / 뇌 | 히유키, 아우구스타 | 빙 속성 및 뇌 속성 피해 보너스 |
위험 타워 3–4층 | 뇌 / 메아리 스킬 | 칭샤오 및 적합한 뇌 속성 또는 메아리 스킬 DPS | 전기 플레어, 유니즌 리스폰스, 에코 스킬 보너스 |
메아리 탑 | 광역 / 디버프 상태 | 가장 강력한 광역 및 디버프 특화 공명자 | 디버프가 걸린 적에 대한 방어력 무시 및 피해 증가 |
이것은 필수 조합이 아닌 팀 구성 방향입니다. 캐릭터 육성, 무기 레벨, 에코 품질, 개별 로테이션 수행도에 따라 최종 클리어 시간이 크게 달라질 수 있습니다.
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현재 역경의 탑 사이클은 2026년 11월 9일부터 12월 7일까지 진행됩니다. 서버별 정확한 초기화 시간은 게임 내 카운트다운에서 확인하세요.
히유키와 아우구스타는 빙결과 전기 버프 효과 덕분에 1~2층에서 강력한 선택지입니다. 3~4층에서는 전기 피해 딜러와 Electro Flare, Unison Response, Echo Skill 버프를 효과적으로 활용할 수 있는 캐릭터를 우선적으로 고용하세요.
아니요. 역조 탑은 각 공명자가 다양한 도전에 참여할 수 있는 횟수를 제한하는 활력 시스템을 사용합니다. 여러 팀을 준비하고, 각 탑의 난이도와 전투 수정 효과에 맞춰 캐릭터를 배치하는 것이 좋습니다.
융합 속성은 첫 두 층의 위험 탑에서 권장되지 않습니다. 적이 융합 저항을 10% 얻는 데다 추가 속성 보정으로 인해 또 10%가 증가하기 때문입니다. 빙결과 전기 팀이 전반적으로 더 나은 선택입니다.
난이도 순환은 다양한 전투 버프에 맞춰 팀을 구성할 수 있는 플레이어에게 보상을 제공합니다. 융합과 기본 공격 팀은 공명의 탑에서 좋은 성과를 거둡니다. 글라시오와 일렉트로 캐릭터는 첫 두 위험 구간에서 유리하며, 최종 전투에서는 전격 또는 메아리 스킬 팀이 유용합니다.
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