
2026-10-08 10:06:23
명조: 워더링 웨이브 3.7 버전에서 새로운종결 매트릭스 주기가 도입됩니다.다섯 명의 주요 보스, 네 가지 강력한 강화 효과, 그리고 여러 보스 전용 효과가 포함되어 있습니다.
높은 점수를 얻는 핵심은 단순히 가장 강력한 파티를 사용하는 것이 아닙니다. 각 파티를 강화 효과에 맞추면서, 메인 딜러의 속성에 저항을 가진 적을 피해야 합니다. 이 가이드에서는 보스 정보와 네 가지 강화 효과, 그리고 각 효과별 추천 파티를 자세히 설명합니다.
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3.7 엔드스테이트 매트릭스는 네 가지의 서로 다른 강화 효과를 중심으로 구성되어 있습니다. 각 강화 효과는 서로 다른 피해 패턴에 유리하므로, 적절한 팀을 선택하는 것이 클리어 속도와 최종 점수에 큰 차이를 만들 수 있습니다.
현재 3.7 데이터가 식별합니다지옥불 기사, 금지의 가디언, 무관의 왕자, 재앙의 형상, 매트릭스 미믹주요 보스로 등장하며, 처음 네 명은 각각 용융, 응결, 회절, 기류 속성 저항을 보유하고 있습니다.
더 중요한 점은 3.7 주기에서의 네 가지 강화 효과가 서로 매우 다른 기능을 가지고 있다는 것입니다.
강화 | 주요 효과 | 최적의 파티 유형 |
|---|---|---|
일반 강화 | 적이 받는 총 피해 20% 증가 및 일반 공격 피해 20% 증가 | 일반 공격 중심 파티 |
강화: 디버프 상태 | 디버프 상태의 대상은 30초 동안 받는 총 피해가 25%, 번개 속성 피해가 30% 증가합니다 | 번개 / 디버프 상태 팀 |
기본 피해 강화 | 실드, 에코 스킬 및 유니슨 메커니즘이 추가 피해 보너스를 제공합니다 | 에코 스킬 / 유니슨 / 실드 조합 |
강화: 튠 브레이크 | 튜너빌리티 시프팅과 핵 시프팅이 주요 피해 보너스를 제공합니다 | 튠 브레이크 팀 |
가장 중요한 규칙은 다음과 같습니다:
강화 효과만 보고 팀을 선택하지 마세요. 먼저 보스의 속성 저항을 확인하세요.
보스 라인업은 팀 관리 측면에서 중요한 도전 과제를 제시합니다. 주요 보스 중 4명은 특정 속성 저항을 보유하고 있는 반면, 매트릭스 미믹은 상대적으로 유연합니다.
보스 | 속성 저항 | 추천 공략 |
|---|---|---|
지옥불 기사 |
용융 속성 저항 | 용융 메인 딜러 비권장 |
금지의 요새 |
응결 속성 저항 | 응결 메인 딜러 비권장 |
무관의 왕관 |
인멸 속성 저항 | 인멸 메인 딜러 비권장 |
재앙의 형상 |
기류 속성 저항 | 기류 메인 딜러 비권장 |
매트릭스 미믹 | 특정 속성 저항 없음 | 유연한 고화력(DPS) 팀을 사용하세요 |
현재 3.7 매트릭스 플래너에 따르면 보스와 내성 분포는 동일합니다. 인페르노 라이더는 용융, 금주의 요새는 응결, 무관의 왕은 인멸, 재앙의 형상은 기류, 그리고 매트릭스 미믹은 무속성입니다.
이는 다음과 같은 의미입니다. 단순히 첫 번째 보스를 상대로 가장 강력한 DPS를 사용해서는 안 된다는 뜻입니다.
예를 들어, 만약 지옥불 기사이(가) 현재 타겟이라면, 융합 DPS는 투자가 잘 되어 있더라도 다음과 같은 이유로 좋지 않은 선택이 될 수 있습니다. 용융 속성 저항.
대신 다른 속성 파티를 사용하여 인페르노 라이더를 먼저 처치한 다음, 퓨전 파티는 더 유리한 상대를 위해 아껴두세요.
카멜리 |
산화 |
벨리나 |
|---|
카멜리아은(는) 이 파티의 메인 딜러이며, 핵심 피해의 상당 부분은 강화된 일반 공격에서 발생합니다.
카멜리아는 강화 상태에 진입한 후, 강화 일반 공격을 통해 지속적으로 고빈도의 회절 피해를 입힐 수 있습니다. 이러한 공격은 일반 공격 피해로 판정되므로일반 공격 피해, 일반 강화로 인한 일반 공격 피해 20% 증가는 그녀의 데미지 딜링에서 가장 중요한 부분 중 하나에 직접적인 이득을 줍니다.
신의 스킬 구성은 ~와 강한 연관성이 있습니다전자기 효과, 따라서 두 번째 매트릭스 강화는 그녀의 팀이 이미 사용하도록 설계된 메커니즘을 직접적으로 강화합니다.
이 조합의 가장 큰 장점은 매트릭스 강화 팀의 기존 게임 플레이에 자연스럽게 녹아든다는 점입니다.
에메스매트릭스 버프를 활성화하기 위해 일반적인 데미지 사이클을 희생할 필요가 없습니다.데니아및치사Aemeath가 디버프 구간을 폭발적인 데미지로 전환하는 데 집중하는 동안 설정을 처리할 수 있습니다.
징란의 스킬셋은 보호막을 제공하여, 팀이 관련 없는 메커니즘을 중심으로 로테이션을 짤 필요 없이 자연스럽게 매트릭스 효과를 활성화할 수 있게 해줍니다.
보호막 획득 시, 파티 내 공명자의 모든 피해가 2초 동안 25% 증가합니다지속 시간은 짧지만, 징란(Jingran)의 중요한 피해 액션에 맞춰 사용하면 버프의 가치가 매우 높습니다.
Instead of relying primarily on the Shield effect, this composition can focus on the Unison Response bonus.
After triggering Unison Response, Resonators gain 55% more Total DMG for 15 seconds, 강력한 팀 전체 폭발 딜 타임을 생성합니다.
모니및데니아은(는) 준비 단계에서 서포트 동작을 완료할 수 있어, 청소이(가) 강화 효과이미 활성화되어 있습니다. 이를 통해 가동 중지 시간을 최소화하고 팀의 버프를 경소(Qingxiao)의 주요 피해 구간에 집중할 수 있습니다.
레베카및모니루시가 필드에 나오기 전 필요한 설정을 제공하여, 팀이 가용한 버프를 중첩하고 루시의 딜 타임 동안 강화 효과의 가치를 극대화할 수 있도록 합니다.
팀이 개별적인 공격보다는 조율된 로테이션에 의존하기 때문에, 네 번째 강화는 로테이션의 전반적인 효율성을 높이고 팀의 폭발적인 딜링 단계를 더욱 일관되게 만들어 줄 수 있습니다.
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신 + 소명 + 절벽지기팀이 번개 속성 피해, 상태 이상 관련 메커니즘, 그리고 유니존 플레이를 결합하고 있기 때문에 강력한 선택지입니다.
다음을 우선시하십시오: 보스의 속성 저항, 그 다음은 특수 기믹, 이어서 강화 시너지와 전반적인 팀 데미지 순입니다.
아니요. 속성과 강화 시너지가 적절히 조합된 약간 약한 팀이, 메인 딜러의 공격이 보스에게 상성 저항을 받는 더 강한 팀보다 더 높은 성능을 발휘할 수 있습니다.
명조: 워더링 웨이브 3.7 버전의 종말의 연산은 단순히 캐릭터 육성도를 테스트하는 것이 아닙니다. 핵심은 적절한 강화 효과와 팀 조합을 맞추는 동시에, 메인 딜러의 속성에 저항을 가진 보스를 피하는 것입니다.
사용 일반 강화: 기본 공격 중심 파티, 상태 이상 전도 속성 강화 및 디버프 파티, 기본 피해 강화 에코 스킬, 협주 및 보호막 파티, 그리고 공진 수치 감소 강화시프팅(Shifting) 중심의 팀을 위한.
가장 중요한 것은 메인 딜러를 선택하기 전에 항상 보스를 확인하는 것입니다. 더 나은 대안이 있다면 용암의 기사에게는 용융, 금주의 비경에게는 응결, 무관의 자에게는 인멸, 재앙의 전령에게는 기류 속성을 피하십시오.
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