
2026-07-23 11:27:25

안녕하세요, 방랑자님!
3.6 버전에서 맹주의 이야기가 펼쳐짐에 따라, 강주에 혁신적인 5성 캐릭터 경연이 등장합니다융합 속성 메인 딜러 중심으로 설계된 HP 기반 강공격. 이 자급자족형 전사는 스스로 생성하는 보호막과 두 가지 영혼 태세를 자랑하며, 이를 통해 지속적으로 강력한 피해를 입힙니다.
공격력 중심의 데미지 빌드나 내구성이 뛰어난 올인원 딜러를 찾는 데 지치셨다면, 절대 놓치지 마세요경연~할 때명조 3.6 버전정식 출시됩니다!
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캐릭터 개요 | ||
경연 | 희귀도 | 5★ |
속성 |
| |
계수 | 최대 HP | |
무기 유형 | 직검 | |
전투 역할 | 온필드 메인 딜러 | |
핵심 메커니즘 | 이중 상태 전환, 자가 보호, 강공격 특화 | |
경연은 두 가지 전투 상태를 번갈아 가며 운영하며, 이를 통해 상태를 전환합니다.강공격.
상태 | 일반 공격 | 공명 스킬 | 회피 반격 | 강공격 방출 시 발동 | 전환 대상 |
|---|---|---|---|---|---|
태음 | 정령 소환 | 음식골 (Yin Eroding Bone) | 그림자 탐색 (Shadow Probe) | 약탈하는 영혼 (Plundering Spirit) | →포양 (Embracing Yang) |
포양 (Embracing Yang) | 항마 (Demon Queller) | 양소신 (Yang Burning Body) | 광휘 수호 (Light Guard) | 망 밟기 (Treading Net) | →부음 (Negative Yin) |
카테고리 | 콘텐츠 |
|---|---|
정령 소환 (음의 기운) | 최대 4회 연속 공격으로 융합 피해. 3번째와 4번째 타격은 강공격 방출 시 발동 피해를 입히며 생성합니다 기. |
항마 (포양) | 최대 4회 연속 공격으로 융합 피해. 3번째와 4번째 타격은 강공격 방출 시 발동 피해를 입히며 생성합니다 기. |
공중 공격 | 스태미나를 소모하여 낙하 공격을 가하며 융합 피해. |
회피 반격 — 섀도우 프로브 / 라이트 가드 | 상태별 반격을 가하며 융합 피해 (강공격 방출 시 발동), 생성 기, 그리고 일반 공격 4단으로 이어집니다. |
그림자 잠행 | 전투 중 지상에서 회피를 앞으로 눌러 적을 통과하며 대시하고, 고정 피해를 입힙니다.융합 피해(일반 공격 피해로 간주되며, 피해 보너스의 영향을 받지 않음). 회피 성공 효과를 발동할 수 있습니다. 현재 상태에 따라 일반 공격 2단계로 이어집니다. |
카테고리 | 콘텐츠 |
|---|---|
음식골 (Yin Eroding Bone) | 음(陰) 상태에서 사용 가능합니다. 융합 피해. 공중에서 사용할 수 있습니다. |
황천의 건너 | 음식골(陰蝕骨) 시전 후 일반 공격을 눌러 발동합니다. 융합 피해 (강공격 방출 시 발동), 기. 영령 소환 2단으로 연계됩니다. |
양소신 (Yang Burning Body) | 포양 상태에서 사용 가능합니다. 융합 피해. 공중에서 사용할 수 있습니다. |
왕생으로 인도 | 양염신 발동 후 일반 공격을 눌러 발동합니다. 융합 피해 (강공격 방출 시 발동), 기. 항마의 궤적 2단계로 이어집니다. |
카테고리 | 콘텐츠 |
|---|---|
강공격 — 영혼 약탈 | 음의 기운 상태에서 게이지가 충분할 때기, 일반 공격을 길게 누르면 소모하여기 및 연계융합 피해. 포양 상태로 전환합니다. 항마 2타로 연계됩니다. |
강공격 — 답망 | 포양 상태에서 게이지가 충분할 때기, 일반 공격을 길게 누르면 소모하여기 및 연계융합 피해음의 기운으로 전환합니다. 영혼 소환 2단계로 연계됩니다. |
기 획득 규칙 | 일반 공격 3/4타, 변주 스킬, 공명 해방을 통해 생성되거나, 여정 스택을 보유한 상태에서 시전 시 생성됩니다.강공격 방출 시 발동초 |
생명 불꽃 규칙 | 거의 모든 피해를 입히는 행동 시 소모됩니다. 시전 시 보충됩니다.강공격 방출 시 발동s. 소멸소멸 디버프를 피하려면 신중하게 관리하십시오. |
빛으로 돌아가는 어둠 | 방어력이 고정 수치로 고정됩니다. 최대 HP에 비례하여 치유 효과 보너스를 획득합니다. |
양변음합 | 최대 HP에 비례하여 공격력 보너스를 획득합니다(상한선 존재). |
카테고리 | 콘텐츠 |
|---|---|
기초 피해 및 발동 효과 | 대상에게 융합 피해 피해를 입힙니다(이 피해는 강공격 방출 시 발동 피해로 간주됩니다). 발동 시: 기 회복; 여정 스택 획득; 스파크 상태 진입 동안. |
HP 소모 메커니즘 | 현재 HP가 임계값 이상일 경우, HP를 최대 HP의 일정 비율로 감소시킵니다. |
스파크 상태 패시브 1 | "양변음합"을 다음으로 강화: "음양상생: 최대 HP에 따른 공격력 전환율이 대폭 증가합니다. |
스파크 상태 패시브 2 | 강공격 · 약탈의 영혼 또는 그물 밟기 시전 시, 경연이 망령을 소환하여 협동 공격을 펼치며 다음의 피해를 입힙니다: 융합 피해 (다음으로 간주: 강공격 방출 시 발동피해). |
카테고리 | 콘텐츠 |
|---|---|
변주 스킬: 등불을 켜 묘를 묻다 | 대상에게 융합 피해 및 생성 기. 모든 고스트 가드 스택을 소모합니다. 소모된 고스트 가드 수치에 따라 경연은 융합 피해 증폭 효과를 획득합니다(최대 중첩 수 및 지속 시간 제한 있음). |
반주 스킬: 산을 물리고 살육의 장을 떠나다 | 발동 후 일정 시간 동안 파티원(경란 제외)이 보호막을 획득할 시, 다음 효과를 얻습니다명계의 연결. |
카테고리 | 콘텐츠 |
|---|---|
벽 위의 먼지에 귀를 기울이다 | 입문 스킬, 음의 부식골 또는 양의 연소신 시전 시 부여화지(최대 HP 기반 보호막, 중첩 불가, 교체 시 소멸). 공명 해방 발동 후, 페인티드 그라운드의 보호막 수치가 대폭 증가합니다. |
휩쓸기에서 흔적 관찰 | 전투 진입 시 또는 반주 스킬 발동 시 획득: 억제된 영혼. 주변 파티원(경안 제외)이 보호막을 획득하면, 경안은 귀신 호위를 획득하고 억제된 영혼을 제거합니다. |

사슬 | 이름 | 효과 | |
|---|---|---|---|
S1 | 음양의 조화 | 모든 공명 스킬(음식골, 황천도, 양분신, 왕생송)의 피해 배율이 증가합니다. 또한, 해당 스킬들은경직 면역 상태가 됩니다. | |
S2 | 고등(孤燈)이 산하를 비추네 | 강공격의 피해 배율이 증가합니다. 전투 진입 시 기를 회복하며, 귀수 게이지가 일정 수치 미만일 경우 해당 수치까지 보충합니다.필수 QoL/스타트업 체인. | |
S3 | 천도의 변화 | 구속된 영혼 대체: 다른 파티원이 보호막을 획득하면 경연이 귀신 호위를 획득하고 해당 버프를 제거합니다. 또한, 고스트 가드 소모 시 소모량에 따라 추가 융합 피해 증폭 효과를 획득합니다. | |
S4 | 구분할 수 없는 현실 | 파티 내 캐릭터가 보호막을 획득하면 모든 파티원이 획득합니다모든 속성 피해 증폭 지속 시간 동안. | |
S5 | 기원 반전, 생사를 깨닫다 | 치명적인 피해를 입었을 때 경연은 쓰러지지 않고 대신 최대 HP에 비례한 보호막을 획득합니다. 재사용 대기시간(분 단위)이 존재하며, 이 보호막은 캐릭터 교체 시 전송되지 않습니다. | |
S6 | 해소된 원한, 다가올 만남 | 경연의 강공격에 적중된 대상은 받는 강공격 피해가 증가합니다. 스파크 상태에서 경연이 필드 위에 있고 대상이 고정된 경우, 그는지속적으로 망령을 자동 소환합니다공격합니다(최대 12회, 간격 미정). 스파크 상태가 종료되거나 제거 또는 재적용될 때 초기화됩니다. | |
뽑기 우선순위:
S2은(는) 스타트업의 자원 문제를 해결하는 가장 영향력 있는 초기 체인입니다.
S4팀 전체에 버프를 제공합니다.
S6스파크 상태 동안 완전 자동 협동 공격을 해제합니다.
우선순위 | 무기 | 상세 정보 |
|---|---|---|
5★ |
| 최대 HP가 증가합니다. 공명 스킬 또는 변주 스킬 발동 시, 일정 시간 동안 피해가 대상 방어력의 일정 비율을 무시합니다. 보호막 획득 시, 크리티컬 피해가 증가합니다(중첩 가능, 재발동 대기 시간 존재). |
경안 + 유노 + 수호자
슬롯 | 캐릭터 | 역할 | |
|---|---|---|---|
메인 딜러 |
| 온필드 강공격 딜러, 자가 보호막 생성, HP 계수 기반 용융 피해 | |
서브 딜러 / 버퍼 | 반주 스킬 제공강공격 피해 보너스 50% 증가 (10초). 보름달 영역 내에서, 경란이 생성한 보호막은 최대 모든 피해 보너스 40% 증가에 기여합니다. | ||
지원 | 치유 및 범용 팀 버프를 제공합니다. 공격력 계수에 의존하지 않아 경란의HP 기반 시스템에완벽하게 어울립니다. | ||
경란 + 장리/루파 + 절지
슬롯 | 캐릭터 | 상세 정보 | |
|---|---|---|---|
메인 딜러 |
| 대부분의 온필드 시간을 점유하며 유연한 파티 로테이션을 통해 지속적인 용융 피해를 입힙니다. | |
서브 딜러 / 인에이블러 |
또는 | 장리와 루미는 서로 교체 가능합니다. 둘 중 하나가 피해를 입힙니다오프필드 용융 피해추가 피해를 입힙니다. | |
지원 | 파티 힐링과 전반적인 버프를 제공하여 파티의 생존력과 전체 피해량을 높입니다. | ||
기염 + 모르테피 + 설지
슬롯 | 캐릭터 | 역할 |
|---|---|---|
메인 딜러 |
| 강공격 및 용융 피해 핵심 |
서브 딜러 |
| 강공격 피해 증폭 및 오프필드 협동 공격을 제공합니다. |
힐러 |
| 치유, 유지력 및 모든 피해 버프. |
세트 효과 | 보너스 | |
|---|---|---|
2세트 | HP + 10% | |
5세트 | 보호막 획득 시 5초 동안 크리티컬 확률이 5% 증가하며, 최대 4회 중첩됩니다. 이 효과는 0.5초마다 발동될 수 있습니다. 최대 중첩 시 용융 피해 보너스 15% 증가. | |
에코 코스트 | 주요 속성 옵션 |
|---|---|
4코스트 | 크리티컬 확률 / 크리티컬 피해 / HP% |
3코스트 | 용융 피해 보너스 / HP% / 공명 효율 |
1코스트 | HP% |
크리티컬 확률 = 크리티컬 피해 > 체력% > 공명 효율 > 체력(고정치)
경연의 스킬은 'HP가 높을수록 피해량이 강해진다'는 핵심 규칙을 따릅니다. 자체 보호막, HP 기반 피해, 강공격 우선순위를 갖춘 그는 독립적인 메인 딜러입니다.
전용 보호막 캐릭터나 공격력 버프 서포터가 필요하지 않습니다.
경연은 자신의 전투 흐름을 따르는 플레이어에게 적합합니다. 부음과 포양의 전환을 파악하고, 생명의 불꽃을 유지하며, 원령이 피해를 입히도록 하세요. 이 네더맨서는 끈기 있게 생존하며 꾸준히 전투를 이어가다가, 결정적인 순간에 유령의 힘으로 적을 소멸시킵니다.
승급자님, 승주에 오신 것을 환영합니다. 어두운 여정은 계속되지만, 이제 당신 곁에는 동료가 있습니다.
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game writer
I enjoy diving into game worlds, studying mechanics, and turning what I learn into helpful guides and articles. I write to make complex systems easier to understand and to help players get more enjoyment out of every game they play.