
2026-07-06 16:31:29

사람들은 ABI를 '타르코프 클론'이라고 부릅니다. 이러한 비교는 다소 성의 없게 느껴질 수 있지만 완전히 틀린 말은 아닙니다. 두 게임 모두 플레이어를 맵에 던져놓고, 파밍하고 생존하여 탈출할 것을 요구합니다. 또한 두 게임 모두 사망 시 모든 장비를 잃게 되는 패널티를 부여합니다. 두 게임 모두맵 지식과 사격 절제력에 대해 보상을 제공합니다.
하지만 어떤 게임을 플레이해야 할지에 영향을 미치는 중요한 차이점들이 있습니다. 상세 분석은 다음과 같습니다.
타르코프:45–150 USD 1회 구매. 레이드 내 유료 결제 없음. 보관함 업그레이드 및 상인 우호도는 계정 에디션에 따라 제한됨.
ABI: 무료플레이할 수 있습니다. 배틀 패스(시즌당 10달러), 코스메틱 스킨, 그리고 보안 컨테이너 대여 시스템을 통해 수익을 창출합니다. 단 한 푼도 쓰지 않고도 전체 익스트랙션 루프를 즐길 수 있습니다.
평가: 접근성 면에서는 ABI가 승리했습니다. 타르코프의 유료 장벽은 플레이어 층을 열성적인 유저들로 걸러내며, 이는 신규 유저의 경험을 크게 변화시킵니다.
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타르코프:Unity 엔진. 포토리얼리스틱한 조명과 조밀한 환경 디테일을 보여줍니다. 중사양 PC에서 60–90 FPS로 구동되지만, 스캐브(Scav) 스폰 시나 수류탄 폭발 시에는 끊김 현상이 발생합니다. '타르코프 끊김(Tarkov stutter)'이 밈이 된 데에는 다 이유가 있습니다.
ABI: 언리얼 엔진 5. 더 깔끔하고 스타일리시한 비주얼. 동급 하드웨어에서 90–144 FPS로 실행. 끊김 현상 감소. 환경 복잡도가 낮아져 경쟁 시 가시성 향상.
결론: ABI가 더 원활하게 실행됩니다. Tarkov는 그래픽이 더 좋지만 성능 저하가 발생합니다.

타르코프: 현실적인 무기 조작. 탄창 확인, 약실 확인, 다양한 재장전 방식. 높은 반동과 심한 총기 흔들림. 헤드샷은 즉사이며 바디샷 또한 처치 속도가 매우 빠름.
ABI: 간소화된 무기 조작. 자동 재장전 및 단순화된 탄약 관리. 낮은 반동과 빠른 조준(ADS) 속도. 처치 시간(TTK)은 타르코프보다 약간 길지만, FPS 기준으로는 여전히 빠릅니다.
평가: 다음을 위한 타르코프 총기 애호가. 플레이어를 위한 ABI유지 관리 부담 없는 깊이 있는 총격전.
타르코프: 기본 숙련도까지 100시간 이상 소요.인게임 지도 없음튜토리얼이 없습니다. 퀘스트 시스템은 위키를 참고해야 합니다. 50가지 이상의 변형이 있는 탄약 도표도 있습니다. 이 게임은 신규 플레이어에게 매우 가혹합니다.
ABI: 기본 숙련도까지 10~15시간 소요.인게임 지도. 튜토리얼 미션. 구경당 15~20개의 변형이 있는 간소화된 탄약 시스템. 초보자에게 훨씬 더 친숙함.
결론: ABI는 새로운 익스트랙션 슈터 플레이어들에게 더 적합합니다. 타르코프는 시간과 인내심이 많은 플레이어들을 위한 게임입니다.
타르코프: 지속적인 문제입니다. 2023년의 “타르코프를 죽인 위글(wiggle)” 영상은 레이더와 ESP 핵이 얼마나 널리 퍼져 있는지를 보여주었습니다. 배틀아이(BattlEye)가 상황을 개선했지만, 여전히 부정행위 신고가 빈번하게 발생하고 있습니다.
ABI: 안티 치트 시스템이 강력하지만, 무료 플레이 특성상 스머프(부계정 학살)와 부계정 문제가 발생합니다. 밴을 당한 플레이어도 빠르게 복귀할 수 있습니다. 동일한 문제의 다른 구조일 뿐입니다.
평결: 두 게임 모두어려움을 겪고 있음. 타르코프는 매번 패배할 때마다 소모되는 시간과 장비 비용이 더 크기 때문에 기분이 더 좋지 않게 느껴집니다.
타르코프: 거대하고 밀도가 높으며 미로 같은 맵들. 인터체인지 하나에만 100개 이상의 파밍 장소가 있습니다. 맵 하나를 익히는 데만 10시간 이상이 걸릴 수 있습니다.
ABI: 맵이 콤팩트하고 가독성이 좋습니다. Farm은 타르코프의 Customs와 비슷하지만 더 작고, Armory는 Factory와 닮았지만 더 체계적입니다. 레이드 2~3번이면 전체 맵을 숙지할 수 있습니다.
평가: 타르코프가 우세한 부분은 규모. ABI의 승리: 가독성.

요소 | 타르코프 | ABI |
|---|---|---|
가격 | $45-$150 | 무료 |
성능 | 60-90 FPS, 끊김 현상 | 90-144 FPS, 안정적 |
학습 곡선 | 100시간 이상 | 10-15시간 |
총기 플레이 깊이 | 매우 깊음 | 깊이 있으면서도 간결한 |
플레이어 층 | 소규모의 하드코어 유저 | 대규모의 캐주얼 유저 |
부정행위 | 지속적인 | 존재하지만 다른 성격 |
업데이트 | 6개월마다 대규모 초기화 | 시즌 콘텐츠, 초기화 없음 |
Q: ABI는 실제로 타르코프의 클론인가요?
A: 익스트랙션 슈터(extraction shooter)의 공식을 차용하고 있습니다. 하지만 실행 방식이 충분히 다르기 때문에 '복제판'이라는 표현은 오해의 소지가 있습니다. ABI와 타르코프의 관계는 발로란트와 CS:GO의 관계와 같습니다. 장르는 같지만 철학이 다릅니다.
Q: 어떤 게임을 플레이하는 것이 좋을까요?
접근성, 성능, 그리고 완만한 학습 곡선을 중요하게 생각한다면 ABI를 플레이하세요. 반면, 극강의 깊이와 사실적인 총기 메커니즘을 원하고 200시간 이상 투자할 여유가 있다면 타르코프를 플레이하세요.
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game writer
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