それ以来デルタフォース:Hawk Ops発売された「略奪と抽出」のジャンルは、中国のFPSシーン全体で突然口コミになりました。興味深いことに、ゲームのようなゲームタルコフからの脱出すでに何年も前にこのゲームプレイを持っていて、間違いなくより深さと没入感を抱いています。なぜそうなのかデルタフォース火をつけた人?
それを分解しましょう。
▍タルコフは基礎を築きましたが、決して主流になったことはありません
公平を期すために、タルコフからの脱出抽出シューターのジャンルの青写真です。非FPSプレーヤーでさえも、過剰に現実的なメカニズムと緊張したゲームプレイループで魅了されました。
しかし、真実は、ハードコアすぎます。
ダウンロードと登録から、水分補給、飢er、雑誌の負荷、その不可解なUIの習得まで、あまりにも多くのことを要求します。ゲームの暗いトーンと疲れたマイクロ管理は、特に一般的にペースの速いアクセス可能なゲームプレイを好む中国のプレーヤーにとって、ニッチな体験になります。
平ダークゾーン - その後に来たスタイルのシューターは簡単でしたが、まだ追いついていませんでした。学習曲線と大気はまだ重すぎました。
▍デルタフォースは、減算の芸術を習得しました
水分補給、食物、雑誌のメカニズムを捨て、健康回復を簡素化します。ビジュアルは明るく明確で、UIは読みやすく、ゲームのより「フレンドリー」とはるかにストレスが少なくなります。
それに加えて、それはaを含みますMOBAスタイルのスキルシステム、戦略的な深さと多様性を追加します。抽出を成功させるたびに、強力なポジティブなフィードバック(キル、ルート、アップグレード)が提供されます。これは、毎回やりがいのある中毒性のあるループです。
▍直感的な戦利品システム:地元の習慣のために設計されています
デルタフォース中国のプレイヤーの習慣に合わせて調整されています。 Loot Rarityは、mmorpgsのように、赤、紫、金の色でコーディングされています。直感的で、すぐに読みやすく、深く満足しています。
それを満足のいくサウンドエフェクトと略奪アニメーションと組み合わせ、箱を開けることは宝箱を開くような気がします。さらに、試合外の通貨システムを使用すると、プレイヤーは良い走りで「金持ちになる」ことができます。そのような即時の満足がその場に当たります。
▍柔軟なプレイスタイル、強力なソーシャル機能
別の勝利ポイント?包括的です。
銃を燃やしたり、ステルスをプレイしたり、純粋な戦利品をナイフで走らせたりすることもできます。この柔軟性により、機械的に熟練したプレイヤーがゲームを楽しむことができます。そして、「Loot Goblin」チームメイトと一致していても、ゲームは親しみやすく楽しいままです。
抽出だけではありません。大規模な戦場モードは、ゲームプレイの別の層を提供します。そして、チームプレイの強いインセンティブにより、ソロ研削の代わりに友人と戦うのはずっと楽しいです。
▍しかし、課題は増加しています。実際のテストは長期的です
もちろん、物事は完璧ではありません。人気が高まるにつれて、問題もそうです:
- 略奪的なインフレは本物です。
- 改造された銃は、橋のようにチョークポイントを支配します。
- 敵のキャンプが出ると、抽出が難しくなります。
- 詐欺師、金の売り手、トーナメントスパムが増加しています。
これらの問題は魔法のように消えません。今のところです開発者とライブオープンチームエコシステムがそれ自体の成功の下で崩壊する前にエコシステムを管理すること。
▍結論
デルタフォース抽出ゲームプレイを作成したため爆発しました簡単で、エキサイティングで、やりがいがあります。それはリアリズムを追いかけませんでした - それは追いかけられました楽しい、そして、それは大規模なローカルプレーヤーベースで共鳴しました。
できるかどうか暑くしてください別の話です。しかし今のところ、あなたがそれを楽しんでいるなら、それは本当に重要です。
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