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Valorant パッチ13.09:新エージェント「Hush」、Warden強化、そして大幅な視認性アップデート

Sana Li
Sana Li

2026-10-28 09:57:51

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Valorant パッチ13.09が公開され、多くのプレイヤーが待望していた新エージェント「Hush」をはじめ、快適性を高めるさまざまな改善、武器の調整、幅広いバグ修正が実装されました。公開日は2026年10月27日、今回のアップデートでは、テレキネシスを活用したプレイスタイルを持つエージェントを追加することに重点を置きつつ、UIの分かりやすさや競技システムの調整も行っています。


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▍新エージェント「ハッシュ」登場



ハッシュ、広東省出身のエージェントとして加入。テレキネシスを駆使して敵を妨害・撃退する、精密射撃特化型エージェントです。戦闘用ユーティリティを空中で軌道変更し、敵を無防備な位置へ引き寄せて浮遊させ、追撃をしやすくします。


エージェント

カテゴリー

詳細

hush立绘_resized.png

ハッシュ

役割

Duelist_resized.png

デュエリスト

性別

女性

出身

china.webp

中国・広東省

公開日

2026年10月18日

アクト

シーズン26、アクトVI

Hushは、ユーティリティの正確な使用と戦闘中の柔軟な対応を高く評価します。彼女の早期のパフォーマンススコアの追跡は、Riotが有効なユーティリティ使用の指標を調整している間、変動する可能性があります。


新エージェントのスキル、役割、リリース予定日の詳細については、こちらの 👉 をご覧ください。VALORANT 新エージェント「ハッシュ」:アビリティ、ロール、リリース日などガイドでチェック!


▍エージェントバランス調整:クローヴのナーフ


clove.jpg


パッチ13.09では、クローヴの移動速度ボーナス、およびウルト発動後のクローヴを敵に倒された際に得られる報酬です。Riotは、クローヴのスキルとエージェントロースター内の類似した効果との間に不整合があることを確認しました。


アビリティ

以前の効果

パッチ13.09の変更点

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Pick-me-up

15% 移動速度ボーナス

減少: 10%

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まだ死んでいない

アルティメット発動後にクローヴをキルしても、これらの追加報酬は得られなかった

キラーは今、アルティメットポイントを1つと、シグネチャアビリティのリフレッシュポイントを1つ獲得するようになりました


この変更により、アルティメット発動後のCloveを確実に撃破した際、相手チームはより明確なリソース報酬を得られるようになりました。Cloveは依然として死後の重要なプレーを繰り出すことはできますが、相手チームはこの戦闘を仕留めることで追加のアビリティリソースを獲得できるようになります。


▍武器アップデート:ウォーデン強化


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Riotは、ウォーデンの価格である2,900クレジットという価格帯です。


に対するフィードバックに対応しました。今回の変更により操作性が向上し、このライフルを習得しやすくなりました。

  • 上下反動 平滑化で最初の数発
  • 連射時の拡散を減少
  • 2発目の誤差: 0.25 → 0.2
  • 3発目の誤差: 0.6 → 0.5


これらの調整により、ウォーデンはライフル回とエコ回の両方でより高い汎用性を発揮できるようになります。


▍アビリティツールチップと強化用語の全面見直し


すべてのアビリティ説明が、より分かりやすく一貫性のある内容に更新されました。パッシブ説明が、エージェント選択・エージェントハブ・アビリティツールチップにおいて、より多くのエージェントで表示されるようになりました(ネオンのバッテリーなど、従来説明がなかったものを含みます)。アビリティ説明ツールチップ自体もリデザインされ、エージェント・ロール・キーバインドが一目で確認できるようになりました。レンジでのテストなど、関連する場面で表示されます。

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HUDの可読性を高めるための新しい公式用語が2つ追加されました:


  • ヘイスト:移動速度が上昇するバフ(戦闘用スタミナとは異なり、こちらは連射速度・装備速度・リロード速度・回復を強化するものではありません)。
  • スナップショット:静止画シルエット出現デバフ(例:サイファーのニーラル・スリフトやスパイカメラ)。


エージェントがヘイストバフを明確に表示するようになりました:

エージェント

アップデート

image.png

ブリムストーン

Stim Beaconが対象プレイヤーに適用されたHasteバフを表示するようになりました。

image.png

Clove

Pick-me-upがHasteを表示します。UIの混乱を避けるため、以前のタイマーバーは削除されました。

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Miks

ハーモナイズは、影響を受けたプレイヤーに適用されたヘイストバフを表示します。

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ネオン

ハイギアとオーバードライブは、該当する場合にヘイストを表示します。

image.png

待ち伏せ

コンバージェント・パスは、効果が同一であるため、今後ヘイストの名称を使用します。


▍VALORANT パッチ13.09の主なバグ修正一覧


パッチ13.09では、以下の問題が修正されました:エージェントのアビリティ、アビリティの設置、ミニマップの情報表示、視覚効果、およびプラットフォーム固有の挙動です。


  • Cloveルーズのマップ可視性とピックミーアップタイマーの残留
  • サイファー斜面でのサイバーケージの向き
  • レイズテレポート後のブームボットの追跡
  • ソーヴァ背後のプレイヤーに影響するハンターズフューリー
  • テホアビリティの永続性とターゲティングに関する問題
  • ミニマップと視界に関する複数のバグ(近視、テレポート、購入フェーズの視界)
  • アビリティマップの消費とカーソルに関する問題
  • 観戦モードおよびカスタマイズUIの修正


PC向けおよびコンソール向けの修正(Miksコントローラーの振動など)も含まれています。


▍ストアおよびプラットフォームに関する注意事項


韓国限定:プレイヤーが購入できるようになりましたラディアナイトポイント ゲーム内で直接。


▍VALORANTパッチ13.09に関するFAQ


1. VALORANTパッチ13.09はいつリリースされましたか?

2026年10月27日。


2. VALORANTのハッシュとは誰ですか?

ハッシュは広東省出身の新キャラクター(デュエリスト)で、テレキネシスを使って投擲物を軌道修正し、プレイヤーを中央へ引き寄せ、敵をフラッシュさせ、移動のアンカーを作り、サスペンションでプレイヤーを浮遊させることができる。


3. パッチ13.09でクローブはどう変更されましたか?

クローブの「ピックミー・アップ」による移動速度ボーナスが、15%から10%に減少しました。「まだ死ねない」を発動した後のクローブを撃破すると、キラーにアルティメットポイント1点とシグネチャースキルのリフレッシュポイント1点が与えられるようになりました。


4. バフ後、ウォーデンは購入する価値があるか?

あります。序盤の反動が滑らかになり、連射時の精度も上がったことで、制御しやすいライフルを求めるプレイヤーにとって2,900クレジットのコストに見合う価値が生まれました。


▍まとめ


VALORANT パッチ13.09では、ハッシュのテレキネシスのゲームプレイ、クローブの移動速度ボーナスを削減し、ウォーデンの扱いやすさ、さらに競技フィードバックやアビリティの説明がより分かりやすくなりました。新アップデートがランクマッチに定着するにつれて、プレイヤーはハッシュのユーティリティを試しながら、武器の選択を見直すことをおすすめします。


見る 👉 VALORANT リデムコード(2026年10月):全コードとリデム方法 ヴァロラントのアクティブコード用。


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Sana Li

Sana Li

game writer

I focus on writing guides, tips, and strategy content for popular games. I specialize in breaking down complex systems and economy mechanics, helping players save time and currency while staying ahead of the latest updates and limited-time events.

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