
2026-08-05 11:35:58
Mobile Legends: Bang Bang「カオス・クラッシュ」フェーズIIは、2026年8月13日より期間限定モードとして正式にリリースされます。
新フェーズでは、オリジナルの「カオスクラッシュ」の体験を維持しつつ、追加のランダムイベントやダイナミックな戦場メカニクスが導入されます。

カオスクラッシュは、複数ラウンド制の3v3勝ち抜きモードです。
特徴 | 詳細 |
|---|---|
モード名 | カオスクラッシュ フェーズII |
リリース日 | 2026年8月13日 |
モードタイプ | 期間限定モード |
対戦形式 | 複数ラウンド制3v3勝ち抜き |
勝利条件 | 最後まで生き残ったチームになる |
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従来の5v5マッチとは異なり、カオスクラッシュにはタワー、ミニオン、ジャングル目標は存在しません。このモードは以下の要素に焦点を当てています:直接的な戦闘、生存、そして戦略的なアップグレード。
メカニクス | ルール |
|---|---|
チーム人数 | 3チームごとのプレイヤー数 |
対戦形式 | 3v3戦闘 |
ラウンド目標 | 敵ヒーローを全員撃破せよ |
コアフォーカス | チームの連携と生存 |
カオスクラッシュは独自のシステムを採用していますチームHPシステム:1つのチームだけが残るまでラウンドが続きます。
対戦結果 | 効果 |
|---|---|
ラウンド勝利 | チームHPを維持HP |
ラウンド敗北 | チームHPが減少 |
チームHPがゼロになる | チーム脱落 |
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カオスフラグメントは、Chaos Clashにおける核心的な成長システムであり、バトルの勝敗を決定づける重要な役割を果たします。
従来のMLBBの試合とは異なり、カオスクラッシュでは標準的なリソースシステムが排除されています:
特徴 | カオスクラッシュのルール |
|---|---|
ヒーローキルによるゴールド | ❌ 利用不可 |
ミニオンリソース | ❌ 利用不可 |
ジャングルリソース | ❌ 利用不可 |
タレット目標 | ❌ 利用不可 |
メインの進行状況 | ラウンド報酬 + カオスフラグメント |
プレイヤーは主に以下の方法でヒーローを強化します: ラウンド終了後の 報酬とフラグメントのアップグレード。
各ラウンド終了後、プレイヤーはアップグレードフェーズに入り、以下を受け取ります:2つのカオスフラグメントから選択できます。

何百通りもの組み合わせが可能で、試合ごとに異なるアップグレードパスが生まれます。適切なフラグメントの組み合わせを選択することが、勝利への鍵となります。

そのアナイアレイション・タイド試合の進行に伴い徐々に縮小します。セーフエリア外にいるプレイヤーは継続的にHPを失います。
フェーズIIで導入されたダイナミック・セーフゾーンにより、プレイヤーは戦場の変化に対してより柔軟に対応する必要があります。

カオスクラッシュ・フェーズIIでは、従来のゲームプレイを維持しつつ、より予測不能な要素や戦場の変化が追加されています。

フェーズIIでは、いくつかの新しい戦場イベントが導入されます:
イベント | 効果 | |
|---|---|---|
突然の暗闇 |
| 視認性を低下させる特定のエリアにおいて、待ち伏せの機会を作り出します |
ポータル |
| 高速移動を提供しますルート追跡や逃走用 |
スピードパスウェイ |
| 移動速度を向上させ、速度ポジショニングを改善する |
瀕死時回復 |
| HPが極めて低い時に回復効果を提供します |
いいえ。このモードでは、従来のゴールド、経験値、ミニオン、ジャングルモンスター、およびタワーの目標が削除されます。ヒーローの成長は主に以下から得られます:ラウンド報酬およびカオスフラグメント。
カオスフラグメントは、ステータスの上昇、スキルの強化、および戦闘中の英雄のパフォーマンスを向上させる特殊効果を提供します。 英雄 戦闘中のパフォーマンス。
いいえ。現在、カオスクラッシュ・フェーズIIは期間限定のモードです。利用可能かどうかは公式発表によります。
「カオス・クラッシュ」フェーズIIでは、従来の3v3勝ち抜きモードがアップグレードされ、ランダムなヒーロー選択とダイナミックな戦場イベントが導入されました。これにより、より予測不能でエキサイティングな体験が可能になります。
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I’m an overseas game writer mainly covering gaming news. I focus heavily on mobile titles like PUBG MOBILE, specializing in crossover collaborations, limited skins and in-game event write-ups. I’m good at refining concise, eye-catching opening copy and polishing event highlights tailored for global player audiences.