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Arena Breakout: Infinite | 最強武器ティアリスト

Wren Knox
Wren Knox

2026-07-03 15:25:06

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高価なライフルを購入し、最高級の弾薬を装填した。しかし、MP5と格安弾薬を持つプレイヤーに敗北した。あなたの20万コーエンの装備は、わずか3万5千コーエンの装備に屈したのだ。

武器のコストは必ずしも性能に直結しません。このティアリストでは、200時間以上のテストに基づき、キルポテンシャル、経済性、そして実用性の観点から銃器をランク付けしています。


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Sティア:メタを定義する武器


FAL (7.62×51mm)

FALはあらゆる射程で圧倒的な性能を誇ります。M80弾を使用すれば、クラス4アーマー越しでも胸部2発でキル可能です。適切なアタッチメントを装着すれば、フルオート時の反動制御も容易です。

大きな弱点:50連射ドラムマガジンは銃本体と同じくらいの費用がかかります。


ビルドコスト:120,000-180,000 コーエン | 20連射マガジン:リロードごとに 45,000 コーエン

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MK14 EBR (7.62×51mm)

DMRの王者。アーマーなしのターゲットならヘッドショット1発、ヘルメット着用でも2発で仕留める。セミオートの連射速度により、ボルトアクション式よりもミスショットのリスクが低い。性能を最大限に引き出すには、最適なポジショニングのためのマップ知識が必要となる。


建築コスト:150,000-220,000 コーエン | 低い発射速度により、レイドあたりの弾薬コストを抑えられる

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Aティア:強力で入手しやすい選択肢


M4A1 (5.56×45mm)

ゲーム内で最もカスタマイズ性に優れたプラットフォーム。数十種類ののアタッチメントオプションがあり、ベースの反動も小さい。M995弾を使用すれば、AティアのコストでSティアの貫通力を得られる。中予算での出撃における定番ライフル。


ビルド費用:80,000-120,000 コーエン | 30M995装填済みマガジン:25,000 コーエン

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MP5 (9×19mm)

コスパ最強の王。リコイルはほぼゼロ。高い連射速度。Pst gzh弾はクラス2のアーマーを確実に貫通する。近距離ではヘッドショットの弾幕で敵を圧倒できる。有効射程は50メートルを超えると低下する。初心者にとって最高のSMG。


ビルド費用:25,000-40,000コーエン | フルマガジン撃ち切り費用:5,000コーエン未満

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AK-74N (5.45×39mm)

信頼できる主力武器です。PP弾はクラス3のアーマーを、BP弾はクラス4を貫通します。アタッチメントなしでも反動は制御可能です。クラス4アーマーを倒せる最も安価なライフルです。


ビルドコスト: 35,000-55,000 コーエン | 30PP弾付きマガジン:8,000コーエン

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Bティア:状況に応じて強力


SKS (7.62×39mm)

低コストなDMR。PS弾を使用すれば、アーマーを装備していないターゲットをヘッドショット一撃で倒せます。セミオート専用。次弾の発射速度はMK14よりも遅いですが、DMRのメカニズムを学ぶプレイヤーには最適です。


建築コスト:20,000-35,000コーエン | 最安で実用的な遠距離の選択肢

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Vector .45 (.45 ACP)

ゲーム内最高の発射速度。範囲内のあらゆるものを溶かす15メートル。以下の時間で30発入りのマガジンを使い切る1.5秒。30メートルを超えると悲惨。完全に近接戦闘(CQB)用の武器。


ビルドコスト:60,000-80,000 コーエン | 弾薬コスト:1マガジン撃ち切りにつき 15,000 コーエン

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モシン・ナガン (7.62×54mmR)

低コストなボルトアクションスナイパー。SNB弾を使用すれば、クラス4アーマー越しでも胸部への一撃で仕留めることが可能。発射音は大きく、ボルトの動作速度は遅い。初弾を外せば、即座に隙を晒して排除されることも多い。Arena Breakout Infinite PC版に登場する、ハイリスク・ハイリターンな遠距離狙撃武器。


建築コスト:40,000-60,000 コーエン | SNB弾:各2,500 コーエン

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Cティア:ニッチな選択肢


PP-19 Vityaz (9×19mm)

MP5の劣化版。発射速度が遅く、弾薬数も同じで、アタッチメントの選択肢も劣る。MP5が手に入らない場合にのみ選択肢に入る。

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M14 (7.62×51mm)

格安FAL。セミオートのみ。弾薬は同じだが、発射速度は半分。拾ったら使うべきだが、わざわざ買う必要はない。

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Dティア:避けるべき


すべてのピストル

ハンドガンはあくまで最終手段です。ハンドガンを撃っているということは、何かがうまくいかなかった証拠です。唯一の例外は、ネタ武器として7N31弾を込めた33連マガジン装着のG18Cを使う時だけです。

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ショットガン(全モデル)

バックショットはティア2以上のアーマーを貫通できません。スラッグ弾は安定性に欠けます。MP5はショットガンができることすべてを、同じ射程、同じコストで、より高い性能でこなせます。

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ティアリストの概要


ランク

武器

最適な用途

S

FAL, MK14 EBR

レイドの半分を生き残り、プレミアム弾薬を購入する余裕があるプレイヤー

A

M4A1, MP5, AK-74N

プレイヤーの90%。これら3つのうち1つを構築し、使いこなしましょう

B

SKS, Vector, Mosin-Nagant

特定のプレイスタイルや予算の制約

C

PP-19, M14

スカブ出撃、またはレイド内での発見時

D

ハンドガン、ショットガン

これらを意図的に購入してはいけません


よくある質問


Q: 初心者はまずどの銃を買うべきですか?
A: PP弾を使用したAK-74Nです。安価で効果的、かつ反動も控えめです。より高価なものを買う前に、まずはこのプラットフォームを使いこなしましょう。


Q: このティアリストはシーズンごとに変わりますか?
A:武器バランスの調整パッチによってメタが変化します。FALとM4A1は3シーズン連続でS/Aティアを維持しています。一方、低コスト武器(MP5、AK-74N、SKS)は、その価値の核心がコストパフォーマンスにあり、バランス調整の影響をほとんど受けないため、安定した評価を保っています。


結論


結局のところ、ティアランキングはあくまで参考に過ぎません。自分の予算やプレイスタイルに合った武器を極めることは、盲目的に最も高価なメタ武器を追いかけることよりも常に優れています。戦場を支配する準備はできていますか?


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Wren Knox

game writer

I enjoy diving into game worlds, studying mechanics, and turning what I learn into helpful guides and articles. I write to make complex systems easier to understand and to help players get more enjoyment out of every game they play.

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