
2026-05-26 14:33:19
『Arena Breakout Infinite』の新規プレイヤーが破産し続ける理由は、失う余裕のない高価な装備で出撃してしまうからです。姿の見えないスナイパーや、どこからともなく飛んできた手榴弾によるたった一度の不運なレイドが、全財産を吹き飛ばしてしまうのです。
この解決策は、生存率が40%であっても利益を出せる格安装備システムです。このガイドでは、実用的な最安キット、多くの初心者が無視しがちな弾薬貫通システム、そして一文無しから安定した状態へと至る明確なアップグレードパスについて解説します。

コーエンは、すべてのレイドの資金源となるゲーム内通貨です。武器、弾薬、アーマー、医療品、バックパックなどはすべてコーエンで購入しますが、レイドに持ち込んだものは死亡すると永久に失われるリスクがあります。新規プレイヤーは数回分の低予算レイドに十分なコーエンを持ってスタートしますが、計画なしにその初期資金を使い果たすと、そのまま破産のスパイラルに陥ることになります。
追跡すべき重要な数値は、あなたの所持金(バンクロール)です。これは、スタッシュとウォレットにあるコーエンの合計額を指します。
重要なルール:1回のレイド装備に所持金の30%以上を費やしてはいけません。例えば、10万コーエン持っている場合、装備コストの上限は3万コーエンにするべきです。このルールを守ることで、連敗しても破産を免れることができます。
すべてのレイドは一つの取引です。コーエンを装備に投資し、その投資額を補填または上回る戦利品を持って脱出します。計算は単純です:
予算ティア | 装備コスト | 利益に必要な戦利品 | 必要な生存率 |
ラット (<20K) | 15-20K | まともなアイテム1個 | 約30% |
低予算 (20-50K) | 30-50K | 中堅アイテム2-3個 | 約40% |
中級 (50-100K) | 60-100K | バックパックいっぱいの貴重品 | 約50% |
チャド (100K+) | 150K+ | マルチキル + 戦利品 | ~60%+ |
3万の装備で6万の戦利品を持ち帰れば利益は2倍になりますが、15万の装備で16万の戦利品を持ち帰っても、装備の補充費用を辛うじて賄える程度です。低コストの装備は利益率が高く、生存率が低くても許容されます。
10回のレイドにおける2人のプレイヤーを例に考えてみましょう:
プレイヤーBはゲームに残り、プレイヤーAは破産します。低予算の装備は妥協ではありません。ゼロから資金を築くための、数学的に正しい戦略なのです。

Arena Breakout Infiniteにおける弾薬には1から6までの貫通レベルが設定されています。この貫通レベルによって、その弾丸がどのアーマーを突破できるかが決まります。レベル3の弾丸では、レベル4のアーマーを確実に貫通することはできません。これは多くの初心者が見落としがちな、最も重要な経済的メカニズムです。高性能なアーマーに対して安価な弾薬を使うことは、お金を捨てているのと同じです。
弾薬レベル | 貫通アーマー | 1発あたりの標準コスト | 使用例 |
レベル1 | なし(肉体ダメージのみ) | 約50コーエン | ピストル対無装甲 |
レベル2 | レベル1アーマー | 約100コーエン | 格安ピストル装備 |
レベル3 | レベル2アーマー | 約200コーエン | 格安SMG装備 |
レベル4 | レベル3アーマー | 約400コーエン | 標準的な格安装備 |
レベル5 | レベル4アーマー | 約800コーエン | ガチ装備 |
レベル6 | レベル5以上アーマー | 約1,500コーエン | エンドゲーム・メタ |

低予算レイドでは、価格以上の性能を発揮する弾薬が必要です。コストパフォーマンスに優れた弾薬は以下の通りです:
武器クラス | 低予算弾薬 | 貫通力 | コスト/レイド (90ラウンド) | 備考 |
7.62x39 (AKM/SKS) | PS | レベル4 | 約8K | 最高の低予算オールラウンダー |
5.45x39 (AK-74N) | BP | レベル5 | 約12K | 安価なクラス5貫通弾 |
9x39 (VSS/AS Val) | SP5 | レベル4 | 約10K | 亜音速、静音 |
5.56x45 (M4A1/AK-102) | M855A1 | レベル5 | 約15K | 高価だが効果的 |
9x19 (MP5/PP-19) | AP 6.3 | レベル4 | 約6K | SMGのスイートスポット |
7.62x54R (Mosin/SV-98) | LPS | レベル4 | 約5K | 格安スナイパー弾 |
鉄則:常に、対峙すると予想されるアーマーのレベルに合わせて弾薬を選んでください。AK-74Nでクラス2アーマーの敵に対してクラス5のBP弾を使用するのは無駄ですが、クラス3アーマーに対してクラス2のピストル弾で挑むのは自殺行為です。
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ラットキットは、所持金が危険なほど少ない時や、リスクゼロで情報を収集したい時に最適です。素早く移動し、静かに略奪し、誰にも気づかれる前に脱出しましょう。
スロット | アイテム | コスト (コーエン) |
メイン武器 | マカロフPMまたはTTピストル | 5,000〜8,000 |
弾薬 | マガジン2個(24〜32発) | 約1,000 |
アーマー | PACAベスト(レベル2)またはなし | 0〜5,000 |
頭部 | なし、または基本的なキャップ帽 | 0 |
バックパック | 小型スカベンジャーバッグ | 2,000 |
医療品 | 包帯 x2 | 約1,000 |
合計 | / | 9,000〜17,000 |
プレイスタイル:すべての戦闘を避けること。隠しスタッシュ、落ちているアイテム、そして競合のないエリアに集中しましょう。銃声が聞こえたら、反対方向へ向かってください。目標は純粋に脱出することです。装備コストがほぼゼロであるため、持ち帰った戦利品はすべて100%の利益になります。
使用シーン:所持金が5万未満の時、新しいマップを学習中、または高価な装備で出撃する前のウォーミングアップ時。
Workhorse(ワークホース)は、安定した利益を得るための基盤となる装備です。同等の装備を持つ相手に勝てるだけの火力と、数発の被弾に耐えうる装甲を備えています。
スロット | アイテム | コスト (コーエン) |
メイン武器 | AKM または SKS | 25-30K |
弾薬 | PS弾 × 90 (マガジン3個) | 5,000〜8,000 |
アーマー | レベル3ベスト | 10-12K |
頭部 | SSHヘルメットまたは同等品 | 3-5K |
ヘッドセット | COM1または基本タクティカル | 2-3K |
バックパック | 中型キャンピングバッグ | 3K |
医療品 | IFAK + 包帯2個 | 3-4K |
合計 | / | 51-65K |
注:市場価格が低い時であれば、このキットは約45Kで構築可能です。AKMやクラス3アーマーの出物をフリマでチェックしましょう。
プレイスタイル:高所、有利なポジショニング、あるいは奇襲といった、自分たちが有利な状況で戦いましょう。側面からの攻撃や漁夫の利を狙える場合を除き、レベル5以上の装備を持つ強敵(チャド)との交戦は避けてください。キルを追うことよりも、戦利品を持って脱出することを優先しましょう。
使用タイミング:所持金が15万を超えた際のデフォルトのレイド装備です。7割方はこの装備で運用してください。
スナイパースカベンジャーは、最小限のコストでモシン・ナガンのワンショットポテンシャルを最大限に引き出します。遠距離から交戦し、戦利品を回収して、その場を去ります。
スロット | アイテム | コスト (コーエン) |
メイン武器 | モシン・ナガン + PUスコープまたは3.5倍スコープ | 15-20K |
弾薬 | LPS弾 × 40 | 3-4K |
サイドアーム | TTまたはマカロフ | 5,000〜8,000 |
アーマー | PACAベスト (クラス2) | 5K |
バックパック | 小型または中型バッグ | 2-3K |
医療品 | IFAK + 包帯 | 3K |
合計 | / | 33-43K |
プレイスタイル:高台や射線が通る場所に陣取ること。一発撃ったら位置を変えましょう。建物内への突入や近接戦闘(CQB)は絶対に避けてください。ボルトアクション銃は至近距離では不利になります。敵をダウンさせた場合は、囮に引っかからないよう、漁る前に30秒待機してください。
使用シーン:視界の開けたマップ(農場、渓谷)。テレビ局のような近接戦闘(CQB)主体のマップでは避けてください。
資金が増えても、一度にすべてをアップグレードしたい衝動を抑えましょう。以下の優先順位に従ってください:
優先順位 | 装備スロット | 最優先の理由 | 予算に応じたアップグレード |
1 | 弾薬 | 装甲を持つ敵にダメージを与えられるかどうかを決定します | PS → BP → M80 |
2 | アーマー | 生還するまで生き残る確率を高めます | レベル 2 → レベル 3 → レベル 4 |
3 | 武器 | ベースステータスの向上により、戦闘がより安定します | ピストル → 短機関銃 → ライフル |
4 | アタッチメント | サイトとグリップは命中精度を向上させますが、純粋な威力は上がりません | アイアンサイト → レッドドット → スコープ |
5 | 医療品 | 回復量が多いほど、再起のチャンスが増えます | 包帯 → IFAK → 手術キット |
「弾薬を最優先する」というのは、最も直感に反しながらも最も重要なルールです。安価な銃で高性能な弾を撃つ方が、高価な銃で低性能な弾を撃つよりも常に優れています。ノーマルのAKMにBP弾を込めればクラス4のアーマーを撃破できますが、フルカスタムのAKMにT45弾を込めればクラス3のアーマーにすら弾かれます。
より高価な装備セットを使用する権利を得たかどうかを判断するには、以下の資金しきい値を使用してください:
所持金 | 最大装備コスト | 推奨ティア |
0-50K | 15K | ラット装備のみ |
50-150K | 30K | ラット装備またはスナイパースカベンジャー |
15万〜30万 | 5万 | ワークホース(主力装備) |
30万〜50万 | 7.5万 | アップグレード版ワークホース(クラス4アーマー) |
50万以上 | 10万 | 中ティアの競技用装備 |
ティアを飛ばしてはいけません。銀行に10万の残高があるプレイヤーが10万の装備で出撃すれば、一度のレイド失敗で破産してしまいます。まずは低コストの装備で資金を蓄え、貯蓄が増えるにつれて徐々に装備のコストを上げていきましょう。
農場と渓谷は、低予算レイドの基本中の基本です。これらのマップは戦利品のスポーンが豊富で、脱出地点も複数あり、不要な戦闘を避けるための遮蔽物も十分にあります。ここでは「ワークホース」や「ラット」の装備セットを使用しましょう。隠しスタッシュや鍵のかかっていない部屋、そしてスポーン地点から離れたエリアに焦点を当ててください。Arena Breakout: Infinite 公式サイトには、戦利品のスポーン地点が表示されたインタラクティブマップがあります。
これらのマップは近接戦闘を強制します低予算のスナイパーは、視界が狭く戦闘がスピーディーなこの場所では苦戦するでしょう。AP 6.3弾を装填したSMG(PP-19やMP5)、またはスラッグ弾を使用したショットガンを推奨します。装備の総額は4万以下に抑えてください。これらのマップは死亡率が高いため、すべてのレイドを使い捨てのつもりで挑むのが賢明です。
封鎖ゾーンでは持ち込めるアイテムが制限されるため、これにより、装備のコストが自然と抑えられます。これを有利に活用しましょう。サブソニック弾(亜音速弾)を装填したサプレッサー付きピストル、最小限のアーマー、そして中型バックパックが最適な装備です。目的は、静かに物資をあさり、脱出することです。Arena Breakout Infinite コミュニティツールロックダウン(Lockdown)で合法的なビルドを計画するのに役立ちます。
装備を失うことで銀行残高の30%以上を失うことになるなら、その装備はあなたにとって高価すぎます。降格してください。30%ルールが存在するのは、熟練したプレイヤーであっても、誰にでも連敗は起こり得るからです。いかなるレイドよりも、手持ちの資金を守ることの方が重要です。
レベル2の弾薬でレベル4のアーマーを攻撃しても、ターゲットの体力にダメージを与えることはできません。あなたは文字通りコーエンを捨てているようなものです。レイドに入る前には、必ず弾薬の貫通レベルを確認してください。もし高価な弾薬を買う余裕がないのであれば、安価な弾薬でも十分に通用する、より低コストな武器クラスに切り替えましょう。
AKMにレッドドットサイトを装着すると1万かかりますが、ターゲットの捕捉能力はわずかに向上します。同じ1万コーエンで、PS弾を90発買うことも、アーマーをレベル2からレベル3にアップグレードすることもできます。アタッチメントは贅沢品です。弾薬とアーマーを整えた後にのみ購入するようにしましょう。
セキュアコンテナ(「ポーチ」とも呼ばれます)を使用すると、死亡した場合でもアイテムを1つ保持できます。初心者は見落としがちですが、高価値のアイテム(鍵、レアなアタッチメント、高価な弾薬のスタックなど)を1つでもポーチに入れておけば、毎回のレイドで確実に利益を得ることができます。必ず活用しましょう。
スロット | アイテム | コスト (コーエン) |
メイン武器 | AKM(アイアンサイト) | 25K |
弾薬 | PS弾 × 90発 | 5K |
アーマー | レベル3ベスト | 10K |
バックパック | 中型バッグ | 3K |
医療品 | IFAK + 包帯2個 | 2,000 |
合計 | / | 45K |
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2万コーエン未満のネズミ装備(Rat Kit)は、最も安価で実用的な選択肢です。マカロフ拳銃、PACAベスト、小型バックパック、そして包帯。これらがあれば、物資を漁って脱出するには十分です。重装備のプレイヤーとの撃ち合いに勝つことは難しいですが、生存率が非常に低くても利益を出すことができます。
ラットキットを使えば、わずか20Kコーエンでレイドを開始できます。ただし、安定してプレイするためには、Workhorseティアのキットを運用する前に、少なくとも15万の資金を維持することを目指してください。これにより、3〜4回連続で死亡しても破産しない程度の十分なバッファを確保できます。
あなたの資金が30万を超えている場合に限ります。レベル4アーマーのコストは約5万で、レベル3の2倍の価格です。マップの構造や脱出地点をまだ覚えている段階のプレイヤーにとって、生存率の向上はそのコストに見合うものではありません。生存率が50%を超えるまでは、レベル3を使い続けましょう。
7.62x39mm武器(AKM、SKS)用のPS弾と、9mm SMG用のAP 6.3弾が、低予算での最適な選択肢です。どちらも手頃な価格でレベル4の貫通力を備えています。レベル2の弾薬は完全に避けてください。ほとんどの相手が装備しているレベル3以上のアーマーを貫通することができません。
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game writer
I focus on crafting guides, tips, and strategy content that truly resonates with players. Being deeply invested in Genshin Impact and Honkai: Star Rail, I love exploring every new map and character kit. I take my firsthand experience from the latest updates and turn it into simple, actionable advice to help fellow players navigate Teyvat and the Cosmos with ease.