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Guida alla Matrice Endstate di Wuthering Waves 3.7: Boss, Potenziamenti e Migliori Team

James Park
James Park

2026-10-08 10:06:23

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Wuthering Waves 3.7 introduce un nuovociclo della Matrice dello Stato Finale con cinque boss principali, quattro potenziamenti potenti e diversi effetti specifici per i boss.


La chiave per ottenere un punteggio elevato non consiste semplicemente nell'usare le tue squadre più forti: devi abbinare ogni squadra al Potenziamento evitando al contempo i nemici che resistono all'Attributo del tuo DPS principale. Questa guida analizza i boss, tutti e quattro i Potenziamenti e le squadre consigliate per ciascuno di essi.


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▍Panoramica di Wuthering Waves 3.7 Endstate Matrix


La Matrice Stato Finale 3.7 è costruita attorno a quattro diversi Potenziamenti. Ognuno di essi favorisce un diverso schema di danno, quindi scegliere la squadra giusta può fare una grande differenza nella velocità di completamento e nel punteggio finale.


Gli attuali dati della 3.7 identificanoCavaliere Infernale, Bastione Proibito, Senzacorona, Effigie della Calamità e Mimo a Matricecome boss principali, con i primi quattro che hanno rispettivamente RES a Fusion, Glacio, Havoc e Aero.


Ancora più importante, i quattro Potenziamenti nel ciclo 3.7 hanno funzioni molto diverse:


Potenziamento

Effetto principale

Miglior tipo di squadra

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Potenziamento generale

I nemici subiscono il 20% di DAN totali in più e il 20% di DAN da attacco base in più

Squadre focalizzate sull'attacco base

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Potenziamento: Stato negativo

I bersagli affetti da Stati Negativi subiscono il 25% di DAN totali in più e il 30% di DAN da Electro in più per 30s

Squadre basate su Electro / Stati Negativi

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Potenziamento DAN base

Le meccaniche di Scudo, Abilità Echo e Unisono forniscono bonus ai DAN aggiuntivi

Squadre Abilità Echo / Unisono / Scudo

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Potenziamento: Rottura Sintonia

Il Cambio Sintonia e il Cambio Hacking forniscono ingenti bonus ai DAN

Squadre Tune Break


La regola più importante è:

Non scegliere la tua squadra basandoti solo sul Potenziamento. Controlla prima la RES agli attributi del boss.


▍3.7 Boss della Matrice Endstate e Resistenza agli Attributi


La formazione dei boss crea un'importante sfida di gestione della squadra. Quattro dei boss principali hanno una specifica Resistenza agli Attributi, mentre Matrix Mimic è più flessibile.


Boss

RES Attributo

Approccio consigliato

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Cavaliere Infernale

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RES a Fusione

Evita DPS principale Fusione

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Bastione Proibito

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RES a Glacio

Evita DPS principale Glacio

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Senza Corona

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RES a Havoc

Evita DPS principale Havoc

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Effigie della Calamità

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RES ad Aero

Evita DPS principale Aero

Mimo della Matrice

Nessun attributo RES specifico

Usa una squadra flessibile ad alto DPS


L'attuale pianificatore Matrix 3.7 elenca la stessa distribuzione di boss e resistenze: Inferno Rider è Fusion, Forbidden Bastion è Glacio, Crownless è Havoc, Calamity Effigy è Aero e Matrix Mimic è neutrale.


Ciò significa che non dovrestinonusare semplicemente il tuo DPS più forte contro il primo boss.


Ad esempio, seCavaliere Infernaleè l'obiettivo attuale, unDPS Fusionepotrebbe avere un ottimo investimento ma essere comunque una scelta scarsa a causa diRES a Fusione.

Invece, usa un altro team di Attributo per sconfiggere prima Inferno Rider, poi conserva il tuo team Fusion per un abbinamento più favorevole.


▍Migliori Team per ogni Potenziamento


Potenziamento generale


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Camelly

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Sanhua

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Verina


Camellyaè il principale distributore di danni in questa squadra, e una parte significativa del suo danno principale deriva dai potenziatiAttacchi Base.


Dopo essere entrata nel suo stato potenziato, Camellya può infliggere continuamente DAN da Havoc ad alta frequenza attraverso i suoi Attacchi Base potenziati. Poiché questi attacchi sono classificati comeDAN da Attacco Base, l'aumento del 20% del DAN da Attacco Base derivante dal Potenziamento Generale avvantaggia direttamente una delle parti più importanti del suo output di danno.


Potenziamento: Stato negativo


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Hsin

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Rover: Elettro

image.pngSuisui


Hsinil kit di ha una forte connessione con Effetti elettromagnetici, quindi il secondo Potenziamento Matrice rinforza direttamente la meccanica per cui la sua squadra è già stata progettata.



Il vantaggio principale di questa composizione è che ilPotenziamento della Matricesi inserisce naturalmente nel gameplay esistente della squadra.


Aemeathnon ha bisogno di sacrificare il suo normale ciclo di danni semplicemente per attivare il buff della Matrice.DeniaeChisapuò gestire la preparazione mentre Aemeath si concentra nel convertire la finestra di debuff in danni da esplosione.


Potenziamento DAN base



JingranIl kit di {name} fornisce uno scudo, permettendo alla squadra di attivare naturalmente l'effetto Matrix senza dover costruire la rotazione attorno a una meccanica non correlata.


Dopo aver ottenuto uno Scudo, i Risonatori della squadra ricevono unaumento del DAN totale del 25% per 2 secondi. Sebbene la durata sia breve, il buff può essere prezioso se sincronizzato con le azioni di danno principali di Jingran.



Invece di fare affidamento principalmente sull'effetto Scudo, questa composizione può concentrarsi sulbonusdiRisposta all'Unisono.


Dopo aver attivato Risposta all'Unisono, i Risonatori ottengonoil 55% di DAN Totali in più per 15 secondi, creando una potente finestra di burst per tutta la squadra.


Potenziamento: Rottura Sintonia




MornyeeDenia possono completare le loro azioni di supporto durante la fase di preparazione, permettendo a Qingxiao di scendere in campo con il Effetti di potenziamentogià attivo. Ciò riduce al minimo i tempi di inattività e consente al team di concentrare i propri potenziamenti nella finestra di danno principale di Qingxiao.



RebeccaeMornyefornire la configurazione necessaria prima che Lucy scenda in campo, consentendo alla squadra di accumulare i potenziamenti disponibili e massimizzare il valore del Potenziamento durante la finestra di danno di Lucy.


Poiché la squadra si affida a rotazioni coordinate piuttosto che ad attacchi isolati, il quarto Potenziamento può migliorare l'efficienza complessiva della rotazione e rendere la fase di burst del team più costante.


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▍Domande frequenti su Wuthering Waves 3.7 Endstate Matrix


1. Qual è la squadra migliore per il Potenziamento degli Stati Negativi?

Hsin + Suoming + Shorekeeperè un'opzione valida perché la squadra combina danni da Electro, meccaniche relative agli stati negativi e gameplay Unison.


A cosa dovrei dare la priorità quando scelgo una squadra?

Dai la priorità alRES attributi del boss, poi le sue meccaniche speciali, seguite dalla sinergia di potenziamento e dal danno complessivo della squadra.


3. Il DPS più forte è sempre la scelta migliore per Matrice Finale?

No. Una squadra leggermente più debole con il giusto Attributo e la corretta sinergia di Potenziamento può superare una squadra più forte il cui DPS principale è contrastato dal boss.


▍Conclusione


Wuthering Waves 3.7 Endstate Matrix non è semplicemente una prova di investimento sui personaggi. La chiave è abbinare la squadra giusta al potenziamento corretto, evitando al contempo i boss che resistono all'attributo del proprio DPS principale.


Usa Potenziamento generale per Focalizzato sull'ATQ base squadre, Stato Negativo Potenziamento per Electro e squadre debuff, Potenziamento DAN base per Abilità Echo, Unisono e squadre Scudo, e Potenziamento Sintonizzazione Rotturaper team focalizzati sullo Shifting.


Cosa più importante, controlla sempre il boss prima di selezionare i tuoi DPS. Evita Fusion contro Inferno Rider, Glacio contro Forbidden Bastion, Havoc contro Crownless e Aero contro Calamity Effigy ogni volta che hai un'alternativa migliore.


Per altre guide di Wuthering Waves 3.7, consigli sui team e offerte di ricarica, segui TOPUPlive per gli ultimi aggiornamenti.


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