
2026-07-23 11:27:25

Ciao, Rover!
Mentre la storia di Mengzhou si svela nella Versione 3.6, Jiangzhou accoglie Jingran, un innovativo personaggio 5 stelleMain DPS di tipo Fusion incentrato su Attacchi Pesanti basati sugli HP. Questo guerriero autosufficiente vanta scudi autogenerati e doppie posture spirituali per infliggere danni pesanti e costanti.
Se sei stanco delle build basate sui danni da attacco o di cercare un carry tuttofare resistente, non perderti Jingran quando WuWa Versione 3.6 verrà lanciata ufficialmente!
Sei ancora in ansia per non avere abbastanza tiri per ottenere i personaggi che desideri? Se vuoi ottenere più Astriti, non dimenticare di visitare TOPUPlivee ottieni il tuo esclusivo sconto sulla ricarica di WuWa fino al26%!
【Codice coupon esclusivo per te: topupliveblog】
Panoramica del personaggio | ||
Jingran | Rarità | 5★ |
Elemento |
| |
Scalabilità | PS massimi | |
Tipo di arma | Spada | |
Ruolo in combattimento | Main DPS in campo | |
Meccanica principale | Commutazione a doppio stato, auto-schermatura, specializzazione in attacchi pesanti | |
Jingran opera in due stati di combattimento alternati e passa dall'uno all'altro tramiteAttacchi Pesanti.
Stato | Attacco Normale | Abilità di Risonanza | Contrattacco da schivata | Attacco Pesante | Passa a |
|---|---|---|---|---|---|
Yin Negativo | Evocazioni di Spiriti | Osso Erosivo Yin | Sonda d'Ombra | Spirito Saccheggiatore | → Abbraccio dello Yang |
Abbraccio dello Yang | Sterminatore di Demoni | Corpo Ardente Yang | Guardia di Luce | Rete Calpestante | → Yin Negativo |
Categoria | Contenuto |
|---|---|
Evocazioni Spiritiche (Yin Negativo) | Fino a 4 attacchi consecutivi che infliggono DAN da Fusione. Il 3° e il 4° colpo sono considerati Attacco Pesante danni e generano Qi. |
Esorcista (Abbraccio dello Yang) | Fino a 4 attacchi consecutivi che infliggono DAN da Fusione. Il 3° e il 4° colpo sono considerati Attacco Pesante danni e generano Qi. |
Attacco aereo | Consuma Stamina per un attacco in picchiata che infligge DAN da Fusione. |
Contrattacco in schivata — Sonda d'Ombra / Guardia di Luce | Contrattacchi specifici per lo stato che infliggono DAN da Fusione (Attacco Pesante), generando Qi, e si concatena nel 4° segmento dell'Attacco Normale. |
Immersione d'Ombra | Mentre sei a terra in combattimento, premi Schivata in avanti per scattare attraverso i nemici, infliggendo danni fissiDAN da Fusione(conta come danno da attacco normale, non influenzato dai bonus DAN). Può attivare gli effetti di schivata riuscita. Si concatena nel 2° segmento dell'attacco normale in base allo stato attuale. |
Categoria | Contenuto |
|---|---|
Osso Erosivo Yin | Disponibile nello stato Yin Negativo. Infligge DAN da Fusione. Può essere usato a mezz'aria. |
Attraversamento della Sorgente Gialla | Dopo aver lanciato Osso Erosivo Yin, premi Attacco Normale per attivare. Infligge DAN da Fusione (Attacco Pesante), genera Qi. Si concatena nel 2° segmento di Evocazione Spiriti. |
Corpo Ardente Yang | Disponibile nello stato Abbraccio dello Yang. Infligge DAN da Fusione. Può essere usato a mezz'aria. |
Invia nell'Aldilà | Dopo aver lanciato Corpo Ardente dello Yang, premi l'Attacco Normale per attivare. Infligge DAN da Fusione (Attacco Pesante), genera Qi. Si concatena nel 2° segmento di Esorcista di Demoni. |
Categoria | Contenuto |
|---|---|
Attacco Pesante — Spirito Predatore | Mentre si è nello stato Yin Negativo con sufficiente Qi, tieni premuto l'Attacco Normale per consumare Qie infliggiDAN da Fusione. Passa a Abbraccio dello Yang. Si concatena nel 2° segmento di Sterminatore di Demoni. |
Attacco Pesante — Passo sulla Rete | Mentre sei nello stato Abbraccio dello Yang con sufficienteQi, tieni premuto l'Attacco Normale per consumare Qie infliggiDAN da Fusione. Passa a Yin Negativo. Si concatena nel 2° segmento delle Evocazioni dello Spirito. |
Regole di Acquisizione del Qi | Generato tramite il 3°/4° colpo dell'Attacco Base, l'Abilità di Introduzione, la Liberazione di Risonanza, o mentre si possiedono accumuli di Journey durante il lancio di Attacco Pesantes. |
Regole del Fuoco Vitale | Consumato da quasi tutte le azioni che infliggono danni. Ripristinato lanciando Attacco Pesantes. Gestisci con cura per evitare il Estinzione debuff. |
L'Oscurità che Ritorna alla Luce | La Difesa è fissata a un valore stabilito. Ottiene un bonus alla Guarigione Ricevuta in base ai PS massimi. |
Unione dello Yang che trasforma lo Yin | Ottiene un bonus all'ATT in base ai PS massimi (ha un limite massimo). |
Categoria | Contenuto |
|---|---|
Danni Base ed Effetti di Lancio | Infligge DAN da Fusione al bersaglio (conta come danno da Attacco Pesante). Al lancio: Ripristina Qi; Ottiene accumuli di Journey; Entra nello Stato Spark per una durata. |
Meccanica del Costo HP | Se gli HP attuali sono superiori a una soglia, riduce gli HP a una percentuale degli HP massimi. |
Passiva 1 dello Stato Scintilla | Potenzia "Unione dello Yang che trasforma lo Yin" in "Generazione Mutua di Yin e Yang: Conversione dell'ATT da PS massimi significativamente superiore. |
Passiva 2 Stato Scintilla | Quando lancia l'Attacco Pesante — Spirito Predatore o Rete Calpestante, Jingran evoca degli Spettri per co-attaccare, infliggendo DAN da Fusione (considerato come Attacco Pesantedanno). |
Categoria | Contenuto |
|---|---|
Abilità introduttiva: Accendere la lampada per interrogare la tomba | Infligge DAN da Fusione e genera Qi. Consuma tutti gli accumuli di Guardia Fantasma. Per ogni quantità prestabilita di Guardia Fantasma consumata, Jingran ottiene un Amplificamento dei DAN da Fusione (ha un limite massimo e una durata). |
Abilità Outro: Ritirare la Montagna e Uscire dal Campo di Sterminio | Per una certa durata dopo il lancio, quando i membri del gruppo (escluso Jingran) ottengono scudi, ricevonoConnessione dell'Oltretomba. |
Categoria | Contenuto |
|---|---|
Ascoltando la polvere sul muro | Lanciare l'Abilità Intro, Erosione Ossea Yin o Corpo Ardente Yang conferisceTerreno Dipinto(scudo basato sui PS massimi, non cumulabile, scade al cambio). Dopo aver lanciato la Liberazione di Risonanza, il valore dello scudo di Painted Ground aumenta significativamente. |
Osservare tracce nei movimenti | Entrando in combattimento o lanciando l'Abilità Outro, ottiene Spirito Vincolato. Quando i membri del gruppo nelle vicinanze (escluso Jingran) ottengono scudi, Jingran ottiene Guardia Fantasma e rimuove Spirito Vincolato. |

Catena | Nome | Effetto | |
|---|---|---|---|
S1 | Armonia di Yin e Yang | Aumenta i moltiplicatori di danno di tutte le Abilità di Risonanza (Yin Eroding Bone, Yellow Spring Crossing, Yang Burning Body, Send to Afterlife). Queste abilità diventano inoltreimmuni alle interruzioni. | |
S2 | Una lampada solitaria traccia i monti e i fiumi | Aumenta i moltiplicatori di danno dell'Attacco Pesante. Entrando in combattimento: ripristina il Qi; se la Guardia Fantasma è al di sotto di una certa soglia, la rigenera fino a tale soglia.Catena essenziale per la qualità della vita e l'avvio. | |
S3 | Cambiamenti della Via Celeste | Sostituisce Spirito Frenato: quando gli altri membri del gruppo ottengono scudi, Jingran ottiene Guardia Fantasma e rimuove il potenziamento. Inoltre, quando si consuma Guardia Fantasma, si ottiene un'amplificazione dei DAN da Fusione extra per ogni quantità prestabilita consumata. | |
S4 | Realtà Indistinguibile | Quando un personaggio nel gruppo ottiene uno scudo, tutti i membri del gruppo ottengonoAmplificazione DAN di tutti gli attributi per una certa durata. | |
R5 | Origine Invertita, Conoscenza di Vita e Morte | Dopo aver subito danni fatali, Jingran non cadrà e otterrà invece uno scudo basato sui suoi HP massimi. Ha un tempo di ricarica (in minuti). Questo scudo non viene trasferito quando si cambia personaggio. | |
S6 | Rancori Risolti, Incontri Futuri | I bersagli colpiti dagli Attacchi Pesanti di Jingran subiscono danni da Attacco Pesante aumentati. Durante lo Stato Scintilla, se Jingran è il personaggio attivo e un bersaglio è agganciato, luievoca continuamente Spettri in modo automatico per attaccare (max 12 volte, intervallo sconosciuto). Si resetta quando lo Stato di Scintilla termina, viene rimosso o viene riapplicato. | |
Priorità di evocazione:
S2è la catena iniziale più impattante, risolvendo i problemi di risorse delle startup.
S4fornisce potenziamenti a tutta la squadra.
S6sblocca i co-attacchi completamente automatizzati durante lo Stato Spark.
Priorità | Arma | Dettagli |
|---|---|---|
5★ |
| Aumenta i PS massimi. Quando si lancia l'Abilità di Risonanza o l'Abilità di Introduzione, i danni ignorano una percentuale della DIF del bersaglio per una certa durata. Quando si ottiene uno scudo, aumenta i DAN da CRIT (cumulabile, con tempo di ricarica interno). |
Jingran + Iuno + Shorekeeper
Slot | Personaggio | Ruolo | |
|---|---|---|---|
DPS principale |
| DPS Attacco Pesante in campo, auto-scudo, danni Fusion basati sugli HP | |
Sub-DPS / Buffer | L'Abilità Outro fornisce50% di Amplificazione DAN da Attacco Pesante (10s). All'interno del suo Dominio della Luna Piena, gli scudi generati da Jingran contribuiscono ad accumulare fino al40% di Amplificazione di Tutti i DAN. | ||
Supporto | Guarigione e potenziamenti universali per la squadra. Non dipende dalla statistica ATK, adattandosi perfettamente alsistema basato sugli HPdi Jingran. | ||
Jingran + Changli/Lupa + Shorekeeper
Slot | Personaggio | Dettagli | |
|---|---|---|---|
DPS principale |
| Occupa la maggior parte del tempo sul campo e infligge danni Fusion sostenuti con rotazioni di squadra flessibili. | |
Sub-DPS / Enabler |
o | Changli e Lupa sono intercambiabili. Entrambi infliggonodanni Fusion fuori dal campoper aggiungere danni extra. | |
Supporto | Fornisce cure di squadra e potenziamenti generali per aumentare la sopravvivenza del team e i danni complessivi. | ||
Jingran + Mortefi + Baizhi
Slot | Personaggio | Ruolo |
|---|---|---|
DPS principale |
| Nucleo di danni da Attacco Pesante e Fusione |
Sub-DPS |
| Fornisce amplificazione dell'Attacco Pesante e attacchi coordinati fuori dal campo. |
Guaritore |
| Guarigione, sostentamento e potenziamento del danno universale. |
Pezzo del set | Bonus | |
|---|---|---|
2 pezzi | PV + 10% | |
5 pezzi | Quando ottieni uno Scudo, ottieni un aumento del 5% del Tasso di CRIT per 5s, fino a un massimo di 4 accumuli. Questo effetto può essere attivato ogni 0,5s. Al massimo degli accumuli, ottieni 15% Bonus DAN da Fusione. | |
Costo Echo | Opzioni Statistiche Principali |
|---|---|
Costo 4 | Tasso di CRIT / DAN da CRIT / PV% |
Costo 3 | Bonus DAN da Fusione / PV% / Efficienza di Risonanza |
Costo 1 | PV% |
Tasso di CRIT = DAN da CRIT > PV% > Efficienza di Risonanza > PV fissi
Le abilità di Jingran si basano su una regola fondamentale: più alti sono gli HP, maggiore è il danno. Dotato di scudi personali, danni basati sugli HP e priorità agli attacchi pesanti, è un main DPS indipendente.
Non sono necessari personaggi con scudo dedicati o supporti per il potenziamento dell'attacco.
Jingran è adatto ai giocatori che seguono il suo flusso di combattimento. Padroneggia il passaggio tra Yin Negativo e Yang Abbracciante, mantieni il Fuoco Vitale e lascia che gli spettri infliggano danni. Questo Negromante combatte con costanza, sopravvivendo con pazienza e annientando i nemici con il potere dei fantasmi quando arriva il momento giusto.
Benvenuto a Mengzhou, Rover. Il viaggio oscuro continua, ma ora hai un compagno.
👉Per la build guide di Wuwa Qingxiao: Guida alla Build di Wuwa Qingxiao: Kit, Set di Echi, Armi e Team
Sei ancora in ansia per la scarsità di Astrite o non hai tempo per farmare? O stai semplicemente cercando gli ultimi aggiornamenti del gioco? TOPUPliveoffre un modo sicuro e scontato perricarica wuwa. Approfitta di:
✅Partner ufficiale con transazioni sicure
✅ Sconti esclusivi sui pacchetti di Astrite
✅ Consegna istantanea sul tuo account
✅ Assistenza clienti 24/7
Ottieni ricariche sicure, istantanee e scontate con il 12% di sconto su tutti i giochi (per i nuovi utenti) o il 10% di sconto utilizzando il codice del blog: topupliveblog. Risparmia ora!

game writer
I enjoy diving into game worlds, studying mechanics, and turning what I learn into helpful guides and articles. I write to make complex systems easier to understand and to help players get more enjoyment out of every game they play.