Saluti, Rover!
Wuthering Waves Versione 3.2: nuova sfida ad alta difficoltàMatrice dello Stato Finale riceverà un aggiornamento il 26 marzo! Se trovi questo dungeon un po' difficile, unisciti a noi mentre esaminiamo più da vicino i dettagli della prossima sfida, così potrai prepararti al meglio in anticipo.
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▍Buff della Matrice Endstate di Wuwa 3.2

Potenziamento: Stato Negativo
Quando i nemici sono affetti da Stati Negativi, subiscono il 20% di DAN totali in più per 30s. Quando i nemici sono affetti da Logoramento Spettrale, subiscono il 50% di DAN da Logoramento Spettrale totali in più.

Potenziamento: Abilità dell'Eco
I DAN totali dell'Abilità dell'Eco aumentano del 40%. I DAN Aero totali aumentano del 20%.

Potenziamento: Rottura dell'Accordo
Dopo aver inflitto Rottura d'Accordo - Spostamento, i DAN totali del Risonatore aumentano del 20% e infligge il 200% di DAN da Rottura d'Accordo totali in più per 15 secondi.
Dopo aver inflitto Tensione Armonica - Spostamento, i DAN totali del Risonatore aumentano del 50% per 15s.

Potenziamento Generale
I nemici subiscono il 20% di DAN totali in più e il 20% di DAN da Attacco Pesante totali in più.
▍Wuwa 3.2 Informazioni sui nemici della Matrice Endstate

Mephis Tonante
La riduzione della Forza di Vibrazione subita da Mephis Tonante è ridotta del 10%. Quando Mephis Tonante viene colpito da un Contrattacco, accumula il 10% del suo Livello Massimo di Fuori Ritmo. Questo effetto ha un tempo di ricarica di 10 secondi. Dopo che Mephis Tonante subisce DAN da Rottura del Ritmo, la riduzione della Forza di Vibrazione che subisce aumenta del 30% per 8 secondi.
[Sbloccato nel Round 2]L'ATT di Mephis Tonante aumenta del 3% ogni 5s, accumulandosi fino a 10 volte. Immobilizzarlo azzera tutti gli accumuli e ne mette in pausa la progressione.

Esploratore Senza Nome
Quando l'Esploratore Senza Nome è sotto l'effetto di Tensione Armonica - Interferenza o Tensione Armonica - Alterazione, la riduzione della Forza di Vibrazione subita aumenta del 30%.
[Sbloccato nel Round 2]Quando l'Esploratore Senza Nome non si trova sotto l'effetto di Tensione Armonica - Interferenza o Tensione Armonica - Alterazione, il suo ATK aumenta del 50%. Questo effetto viene temporaneamente disattivato per 12s quando l'Esploratore Senza Nome subisce DAN da Rottura Armonica.

Airone dell'Impermanenza
Quando l'Airone dell'Impermanenza colpisce un Risonatore, quest'ultimo perde il 4% dei PS massimi al secondo per 6 secondi mentre si trova sul campo. Questo effetto non può ridurre i PS a 0.
Quando i PV del Risonatore sono superiori al 50%, l'Airone dell'Impermanenza subisce il 10% di DAN totali in più.
[Sbloccato nel Round 2] L'Airone dell'Impermanenza è ulteriormente potenziato: quando l'Airone dell'Impermanenza colpisce un Risonatore, quest'ultimo perde un ulteriore 1% dei PS massimi al secondo mentre è in campo, e il 2% dei PS massimi al secondo per 6 secondi quando è fuori dal campo. Questo effetto non può ridurre i PS a 0.

Sigillum
Sigillum subisce il 25% di DAN in meno. Quando Sigillum subisce DAN da Abilità Eco, la sua Forza di Vibrazione viene ridotta del 3%. Questo effetto può essere attivato una volta ogni 2 s.
[Sbloccato nel Round 2]La riduzione della forza di vibrazione subita da Sigillum è ridotta del 20%.

Mimo della Matrice
Per 15 secondi dopo aver sconfitto un Matrix Mimic, tutti i Risonatori della squadra sono immuni a ogni tipo di danno e interruzione.
▍Wuwa 3.2 Endstate Matrix - Composizioni della Squadra
Essendo una delle sfide più impegnative del gioco, che mette alla prova sia il numero di personaggi in tuo possesso sia la qualità complessiva del loro potenziamento, ci sono diversi punti chiave da tenere a mente quando formi le tue squadre:
Dai priorità alla diversità della squadra — sfrutta al massimo tutti i personaggi a tua disposizione per creare formazioni equilibrate.
Presta attenzione alla distribuzione delle resistenze nemiche — usa squadre che non sono influenzate dalle resistenze dei boss corrispondenti.
Poiché tutti i nemici ricevono un potenziamento di potenza all'inizio del secondo round, alcune delle tue squadre più deboli possono essere schierate strategicamente nel primo round.
Ecco la nostra composizione della squadra e l'ordine di schieramento consigliati:
Round 1



Camellya + Roccia + Baizhi



Jinhsi + Yuanwu + Verina



Jiyan + Mortefi + Verina



Xiangli Yao + Yinlin + Baizhi
Round 2



Carlotta + Zhezhi + Shorekeeper



Changli + Brant + Lupa



Zani + Phoebe + Rover: Spectro



Galbrena + Lupa + Mornye



Phrolova + Cantarella + Shorekeeper
Round 3



Augusta + Iuno + Shorekeeper



Cartethyia + Ciaccona + Chisa



Aemeath + Lynae + Mornye



Luuk Herssen + Sanhua + Mornye



Sigrika + Qiuyuan + Shorekeeper
I suggerimenti per la squadra sono solo di riferimento. Dovrai adattare la composizione del tuo team e l'ordine delle sfide in base al tuo roster attuale e ai tuoi progressi!
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