
Attualmente sono presenti 38 carteScontro realepuò essereevoluto. Per i principianti che hanno appena iniziato, affrontando così tante scelte e risorse limitate, ti senti turbato e insicuro su quali carte risvegliare per prime? Scegliere le carte giuste da risvegliare non solo può aiutarti a salire di livello più rapidamente, ma ti darà anche un vantaggio nell'arena. Quindi, a quali carte dovresti dare la priorità per il risveglio per ottenere i migliori risultati? In questo articolo forniremo alcuni consigli pratici e introdurremo 10 carte che vale sicuramente la pena evolvere.
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1. Valchiria evoluta

Costo: 4
Rarità:Raro Tipo: truppa
Velocità del colpo:1.5 sec Velocità: media(60)
Tempo di distribuzione:1sec Portata: Mischia: Media1.2
Bersaglio: terreno Conteggio: x1
Attributi dell'evoluzione
Cicli: 2 Raggio: 5,5 Durata: 0,5 sec Bersaglio: Aria e Terra
Statistiche delle carte
Livello:15 HP:2771 Danno all'area:386Danno al secondo: 257
Danni da tornado:123Danni alla Torre della Corona del Tornado:55
L'evoluzione della Valchiria è una carta rara che viene sbloccata con 6 frammenti di evoluzione. Genera una Valchiria, con statistiche identiche all'originale. Ogni volta che attacca, apparirà un tornado per mezzo secondo, attirando tutte le unità verso di sé e infliggendo danni entro un raggio di 5,5 tessere attorno a lei.
2. Gaint Snowball evoluto

Costo: 2
Rarità: comune Tipo: incantesimo
Raggio: 2.5 Bersaglio: aria e terra
Durata lenta:4secondo Rallentamento:-30%
Attributi dell'evoluzione
Cicli:2Allineare:4.5Durata del rotolamento:0,75sez
Statistiche delle carte
Livello:15 Danno all'area:260 Danni alla Torre della Corona: 78
L'evoluzione della palla di neve gigante è una carta comune che si sblocca con 6 frammenti di evoluzione. È una palla di neve gigante con una durata di rallentamento maggiore di 1 secondo rispetto all'originale. Una volta sferrato il colpo iniziale, le truppe colpite vengono trascinate al suo interno e la Palla di neve gigante rotola a terra per 4,5 tessere in modo simile al Barile barbarico. Quando termina il tiro, le truppe vengono liberate.
3. Reclute reali evolute

Costo: 7
Rarità: comune Tipo: truppa
Velocità del colpo:0,5 sec Velocità: media(60)
Tempo di distribuzione:1sec Portata: Mischia: lunga6
Bersaglio: Conteggio del terreno: x6
Attributi dell'evoluzione
Cicli:1Intervallo di carica:2.5
Statistiche delle carte
Livello:15 HP:796 Danno:193Danno al secondo: 148
Scudo HP:349Danno da carica:386
L'evoluzione delle reclute reali è una carta comune che viene sbloccata con 6 frammenti di evoluzione. Genera 6 reclute reali con statistiche identiche agli originali. Dopo che il loro scudo viene distrutto, ottengono la capacità di caricare verso il bersaglio dopo aver viaggiato per 2 tessere, infliggendo danni 2x se colpiscono il bersaglio durante la carica.
4. Fornace evoluta

Costo: 4
Rarità:RaroTipo: truppa
Velocità del colpo:1.8 sec Velocità: lenta(45)
Tempo di distribuzione:1sec Intervallo:6
Bersaglio: aria e terra Conteggio: 1x
Attributi dell'evoluzione
Cicli:2Velocità di spawn caldo:1.8sez
Attributi dello spirito del fuoco
Velocità: molto veloce (120)
Allineare:2.5 Bersaglio: aria e terra
Statistiche delle carte
Livello:15Forno HP:1056 Danni alla fornace:260 Danni alla fornace al secondo:144
HP dello Spirito del fuoco:334 Danni all'area dello Spirito del fuoco:301
L'evoluzione della fornace è una carta rara che viene sbloccata con 6 frammenti di evoluzione. Genera una fornace, con statistiche identiche all'originale. Quando la fornace attacca, la velocità di generazione viene ridotta a 1,8 secondi, così come gli Spiriti del fuoco vengono generati lateralmente anziché frontalmente.
5. Cannone evoluto

Costo: 3
Rarità: comune Tipo: edificio
Velocità del colpo:1sec Durata:30sez
Tempo di distribuzione:1sec Intervallo:5.5
Velocità del proiettile:1000Bersaglio: Terra
Attributi dell'evoluzione
Cicli:2Raggio di sbarramento:1.8Conteggio sbarramenti secondi: 9
Statistiche delle carte
Livello:15 HP:1197 HP persi al secondo:39,9
Danno:308Danno al secondo:144
Danni da raffica:442Danni alla torre della corona di sbarramento:129
L'evoluzione del cannone è una carta comune che si sblocca con 6 frammenti di evoluzione. Genera un cannone con statistiche identiche all'originale. Dopo lo schieramento, il cannone spara 9 palle di cannone su 2 file, 5 nella fila superiore e 4 in quella inferiore, che infliggono danni ad area e respinta.
6. Spaccamuro evoluto

Costo: 2
Rarità:Epico Tipo: truppa
Attributi dello Spaccamuro dell'evoluzione
Velocità: molto veloce (120)Portata: Mischia: Corta(0,5)
Tempo di distribuzione:1sec Raggio di lancio: 1,5
Obiettivo: Conteggio edifici: x2
Attributi dell'evoluzione
Cicli:2
Statistiche delle carte
Livello:15 HP:479
Zona Danno:161 Danno mortale:424Danno mortale alla Torre della Corona:280
HP del corridore:238Danno all'area del corridore:296
L'evoluzione degli Spaccamuri è una carta epica che si sblocca con 6 frammenti di evoluzione. Genera 2 Spaccamuro con statistiche identiche agli originali. Una volta sconfitti, esploderanno, infliggendo danni elevati (ma meno contro le Torri della Corona) e genereranno un Runner ciascuno, che è una truppa di terra con danni ad area, mira agli edifici, corpo a corpo, con punti ferita bassi e danni moderati. Lanciano la dinamite sul bersaglio quando attaccano, distruggendosi all'impatto.
7. Cucciolo di drago evoluto

Costo: 4
Rarità:Epico Tipo: truppa
Velocità del colpo:1.5sec Velocità: veloce (90)
Tempo di distribuzione:1sec Intervallo:3.5
Raggio di spruzzo:1.5Velocità del proiettile:500
Attributi dell'evoluzione
Cicli:2
Riduzione della velocità di movimento del nemico:-30%
Buff velocità di movimento delle truppe:+50%
Statistiche delle carte
Livello:15 HP:1674 Danno all'area:234 Danno al secondo:156
L'evoluzione del cucciolo di drago è una carta epica che si sblocca con 6 frammenti di evoluzione. Genera un cucciolo di drago con statistiche identiche all'originale. Il Cucciolo di Drago Evoluto produce un'area quadrata 8x9 di una folata di vento attorno a sé che rallenta le truppe nemiche del 30% e accelera gli alleati del 50%. Dopo la morte, il vento persisterà per circa 2 secondi.
8. Strega evoluta

Costo: 5
Rarità:Epico Tipo: truppa
Velocità del colpo:1.1sec Velocità: media (60)
Tempo di distribuzione:1sec Intervallo:5.5
Raggio di spruzzo: 1,5 Bersaglio: aria e terra
Attributi dello scheletro
Velocità del colpo:1.1sec Velocità: veloce (90)
Tempo di distribuzione:1sec Portata: Mischia: Breve(0,5)
Bersaglio: Terra
Attributi dell'evoluzione
Cicli:1
Statistiche delle carte
Livello:15 HP:1510 Danno all'area:197Danno al secondo:179
HP dello scheletro:119 Guarigione dalla morte dello scheletro:111Danno allo scheletro:119
L'evoluzione della strega è una carta epica sbloccata con 6 frammenti di evoluzione. Genera una strega con statistiche identiche all'originale. Una volta sconfitto, lo scheletro generato dalla strega evoluta viene guarito. Questa guarigione può sovracurare, permettendole di raggiungere il 24% di punti ferita in più alla sua capacità massima.
9. Cavaliere evoluto

Costo: 3
Rarità: comune Tipo: truppa
Velocità del colpo:1.2sec Velocità: media(60)
Tempo di distribuzione:1sec Portata: Mischia: Media(1.2)
Bersaglio: Terra
Attributi dell'evoluzione
Cicli:1Riduzione del danno:60%
Statistiche delle carte
Livello:15 HP:2566 Danno:293Danno al secondo:244
L'evoluzione del cavaliere è una carta comune che si sblocca con 6 frammenti di evoluzione. Genera un cavaliere con statistiche identiche all'originale. Quando non attacca, riceve il 60% di danni in meno da tutte le fonti, rimanendo attivo finché il Cavaliere Evoluto non infligge danni a qualcosa.
10. Scheletri evoluti

Costo: 1
Rarità: comune Tipo: truppa
Velocità del colpo:1.1sec Velocità: veloce (90)
Tempo di distribuzione:1sec Portata: Mischia: Breve(0,5)
Bersaglio: Conteggio del terreno: x3
Attributi dell'evoluzione
Cicli:2Conteggio massimo: 8
Statistiche delle carte
Livello:15 HP:119 Danno:119Danno al secondo:119
L'evoluzione degli scheletri è una carta comune che si sblocca con 6 frammenti di evoluzione. Genera 3 scheletri, con statistiche identiche agli originali, in una formazione quadrata. Ogni volta che attaccano, verrà generato un ulteriore scheletro evoluto, per un totale massimo di 8 scheletri.
Conclusione
In conclusione, le dieci carte sopra menzionate si distinguono per le loro prestazioni in difesa, attacco e versatilità generale nelle combinazioni di carte. Per i giocatori principianti, queste carte offrono un equilibrio tra bassi costi di aggiornamento e forza stabile, aiutandoti a ottenere rapidamente un vantaggio nell'arena. Man mano che il gioco continua ad evolversi, il sistema Evolve giocherà un ruolo chiave nel migliorare il tuo mazzo di carte. Pianificando saggiamente le tue risorse e dando priorità alle carte utili per l'Evoluzione, puoi assicurarti il successo sul campo di battaglia.
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