
2026-10-08 10:06:23
Wuthering Waves 3.7 introduit un nouveaucycle de la Matrice de l'état final avec cinq boss majeurs, quatre améliorations puissantes et plusieurs effets spécifiques aux boss.
La clé pour obtenir un score élevé ne consiste pas simplement à utiliser vos équipes les plus fortes : vous devez adapter chaque équipe à l'Amélioration tout en évitant les ennemis qui résistent à l'Attribut de votre DPS principal. Ce guide détaille les boss, les quatre Améliorations et les équipes recommandées pour chacune d'entre elles.
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La Matrice d'état final 3.7 est construite autour de quatre améliorations différentes. Chacune privilégie un type de dégâts distinct, donc choisir la bonne équipe peut faire une différence majeure sur votre vitesse d'exécution et votre score final.
Les données actuelles de la version 3.7 identifientCavalier de l'enfer, Bastion interdit, Sans-couronne, Effigie de calamité et Mimétique de matriceen tant que boss majeurs, les quatre premiers ayant respectivement des RES Fusion, Glacio, Havoc et Aéro.
Plus important encore, les quatre renforcements du cycle 3.7 ont des fonctions très différentes :
Renforcement | Effet principal | Meilleur type d'équipe |
|---|---|---|
Amélioration générale | Les ennemis subissent 20 % de DGT totaux supplémentaires et 20 % de DGT d'attaque normale supplémentaires | Équipes axées sur l'ATQ normale |
Amélioration : État négatif | Les cibles affectées par des états négatifs subissent 25 % de DGT totaux supplémentaires et 30 % de DGT Électro supplémentaires pendant 30 s | Équipes Électro / États négatifs |
Amélioration des DGT de base | Les mécaniques de Bouclier, de Compétence d'Écho et d'Unisson fournissent des bonus de DGT supplémentaires | Équipes Compétence d'Écho / Unisson / Bouclier |
Amélioration : Rupture d'Accord | Le Changement d'Accordabilité et le Changement de Piratage fournissent des bonus de DGT majeurs | Équipes de Rupture de Mélodie |
La règle la plus importante est :
Ne choisissez pas votre équipe en vous basant uniquement sur le Renforcement. Vérifiez d'abord la RÉS d'attribut du boss.
La composition des boss crée un défi important en matière de gestion d'équipe. Quatre des boss principaux possèdent une Résistance d'Attribut spécifique, tandis que le Mimique de Matrice est plus flexible.
Boss | RES d'attribut | Approche recommandée |
|---|---|---|
Cavalier infernal |
RÉS Fusion | Éviter le DPS principal Fusion |
Bastion interdit |
RÉS Glacio | Éviter le DPS principal Glacio |
Sans-couronne |
RÉS Chaos | Éviter le DPS principal Chaos |
Effigie de calamité |
RÉS Aéro | Éviter le DPS principal Aéro |
Mime de matrice | Aucun attribut RES spécifique | Utilisez une équipe flexible à haut DPS |
Le planificateur actuel de la Matrice 3.7 affiche la même répartition des boss et des résistances : le Cavalier infernal est Fusion, le Bastion interdit est Glacio, le Sans-couronne est Havoc, l'Effigie de calamité est Aéro et le Mimique de la matrice est neutre.
Cela signifie que vous ne devriezpas simplement utiliser votre DPS le plus puissant contre le premier boss.
Par exemple, siCavalier infernal est la cible actuelle, unDPS Fusion peut avoir un excellent investissement mais rester un mauvais choix à cause de RÉS Fusion.
Utilisez plutôt une autre équipe d'Attribut pour vaincre le Cavalier Inferno en premier, puis gardez votre équipe de Fusion pour un affrontement plus favorable.
Camelly |
Sanhua |
Verina |
|---|
Camellyaest le principal infligeur de dégâts de cette équipe, et une partie importante de ses dégâts de base provient de sesAttaques Normales.
Après être entrée dans son état amélioré, Camellya peut infliger continuellement des DGT de type Havoc à haute fréquence grâce à ses attaques de base améliorées. Comme ces attaques sont classées commeDGT d'attaque de base, l'augmentation de 20 % des DGT d'attaque normale issue du Renforcement Général profite directement à l'une des parties les plus importantes de ses dégâts infligés.
Hsin possède une forte synergie avec le kit de Effets électromagnétiques, ainsi le deuxième Renforcement de Matrice renforce directement la mécanique que son équipe est déjà conçue pour utiliser.
Le plus grand avantage de cette composition est que le Amélioration de la matrice s'intègre naturellement dans le gameplay existant de l'équipe.
Aemeathn'a pas besoin de sacrifier son cycle de dégâts normal simplement pour activer le bonus de la Matrice.DeniaetChisapeut s'occuper de la préparation pendant qu'Aemeath se concentre sur la conversion de la fenêtre d'affaiblissement en dégâts d'explosion.
JingranLe kit de la Gardienne du Rivage fournit un bouclier, permettant à l'équipe d'activer naturellement l'effet de Matrice sans avoir à construire sa rotation autour d'une mécanique non liée.
Après avoir obtenu un bouclier, les Résonateurs de l'équipe reçoivent une augmentation de 25 % des DGT totaux pendant 2 secondes. Bien que la durée soit courte, le bonus peut être précieux s'il est synchronisé avec les actions de dégâts importantes de Jingran.
Au lieu de s'appuyer principalement sur l'effet de Bouclier, cette composition peut se concentrer sur lebonus de Réponseà l'Unisson.
Après avoir déclenché une Réponse à l'Unisson, les Résonateurs gagnent55 % de DGT totaux supplémentaires pendant 15 secondes, créant une puissante fenêtre de burst pour toute l'équipe.
MornyeetDenia peuvent effectuer leurs actions de soutien pendant la phase de préparation, permettant à Qingxiao d'entrer sur le terrain avec le Effets de renforcementdéjà actif. Cela minimise les temps d'arrêt et permet à l'équipe de concentrer ses bonus sur la fenêtre de dégâts principale de Qingxiao.
RebeccaetMornyefournir la préparation nécessaire avant que Lucy n'entre sur le terrain, permettant à l'équipe de cumuler ses bonus disponibles et de maximiser la valeur du Renforcement pendant la fenêtre de dégâts de Lucy.
Étant donné que l'équipe repose sur des rotations coordonnées plutôt que sur des attaques isolées, le quatrième Renforcement peut améliorer l'efficacité globale de la rotation et rendre la phase de burst de l'équipe plus cohérente.
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Hsin + Suoming + Shorekeeperest une option solide car l'équipe combine des dégâts Électro, des mécaniques liées aux états négatifs et un gameplay d'Unisson.
Priorisez le RES d'attribut du boss, puis ses mécaniques spéciales, suivies de la synergie de renforcement et des dégâts globaux de l'équipe.
Non. Une équipe légèrement plus faible disposant de la bonne synergie d'Attributs et de Renforcements peut surpasser une équipe plus forte dont le DPS principal subit une résistance de la part du boss.
Wuthering Waves 3.7 Endstate Matrix n'est pas simplement un test d'investissement dans les personnages. La clé est de faire correspondre la bonne équipe avec la bonne Amélioration tout en évitant les boss qui résistent à l'Attribut de votre DPS principal.
Utiliser Amélioration générale pour Axé sur l'ATQ de base équipes, État négatif Amélioration pour Électro et équipes de malus, Amélioration des DGT de base pour Compétence d'écho, Unisson et équipes de bouclier, et Amélioration de l'Accord de rupturepour les équipes axées sur le changement.
Plus important encore, vérifiez toujours le boss avant de sélectionner votre DPS. Évitez la Fusion contre le Cavalier infernal, la Glace contre le Bastion interdit, le Chaos contre le Sans-couronne et l'Aéro contre l'Effigie de la calamité chaque fois que vous avez une meilleure alternative.
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