
2026-07-23 11:27:25

Bonjour, Nomade !
Alors que l'histoire de Mengzhou se dévoile dans la version 3.6, Jiangzhou accueille Jingran, un DPS principal Fusion 5 étoiles révolutionnaireDPS principal Fusion axé sur Attaques Lourdes basées sur les PV. Ce guerrier autonome dispose de boucliers auto-générés et de deux postures spirituelles pour infliger des dégâts lourds et constants.
Si vous en avez assez des builds basés sur l'attaque ou de chercher un carry polyvalent et résistant, ne manquez pas Jingran quand WuWa Version 3.6 sera officiellement lancée !
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Aperçu du personnage | ||
Jingran | Rareté | 5★ |
Élément |
| |
Mise à l'échelle | PV max | |
Type d'arme | Épée | |
Rôle de combat | DPS principal sur le terrain | |
Mécanique de base | Commutation à double état, auto-protection, spécialisation en attaque lourde | |
Jingran opère dans deux états de combat alternés et bascule entre eux viaAttaques lourdes.
État | Attaque normale | Compétence de résonance | Contre-esquive | Attaque Lourde améliorée | Passe à |
|---|---|---|---|---|---|
Yin négatif | Invocations d'esprit | Os érodés par le Yin | Sonde d'ombre | Esprit pillard | → Étreinte du Yang |
Étreinte du Yang | Exorciste de démons | Corps brûlant du Yang | Garde de lumière | Filet piégeur | → Yin négatif |
Catégorie | Contenu |
|---|---|
Invocations d'esprit (Yin négatif) | Jusqu'à 4 attaques consécutives infligeant DGT de fusion. Les 3e et 4e coups sont considérés comme Attaque Lourde améliorée de dégâts et génèrent Qi. |
Exorciste (Embrassant le Yang) | Jusqu'à 4 attaques consécutives infligeant DGT de fusion. Les 3e et 4e coups sont considérés comme Attaque Lourde améliorée de dégâts et génèrent Qi. |
Attaque aérienne | Consomme de l'endurance pour une attaque plongeante infligeant DGT de fusion. |
Contre-esquive — Sonde de l'ombre / Garde de la lumière | Contres spécifiques à l'état infligeant DGT de fusion (Attaque Lourde améliorée), générant Qi, et s'enchaîne avec le 4e segment d'attaque normale. |
Plongée de l'ombre | Pendant le combat au sol, appuyez sur Esquive vers l'avant pour foncer à travers les ennemis, infligeant des dégâts fixes DGT de fusion(considéré comme des dégâts d'attaque normale, non affecté par les bonus de DGT). Peut déclencher des effets d'esquive réussie. S'enchaîne avec le 2e segment de l'AN selon l'état actuel. |
Catégorie | Contenu |
|---|---|
Os érodés par le Yin | Disponible en état Yin négatif. Inflige DGT de fusion. Peut être utilisé en l'air. |
Traversée de la Source Jaune | Après avoir lancé Érosion osseuse Yin, appuyez sur Attaque normale pour l'activer. Inflige DGT de fusion (Attaque Lourde améliorée), génère Qi. S'enchaîne avec le 2e segment de l'Invocation d'esprit. |
Corps brûlant du Yang | Disponible en état d'Embrassement du Yang. Inflige DGT de fusion. Peut être utilisé en l'air. |
Envoyer dans l'au-delà | Après avoir lancé Corps brûlant du Yang, appuyez sur Attaque normale pour l'activer. Inflige DGT de fusion (Attaque Lourde améliorée), génère Qi. S'enchaîne avec le 2e segment de l'Exorciste de démons. |
Catégorie | Contenu |
|---|---|
Attaque lourde — Esprit de pillage | En état de Yin négatif avec suffisamment de Qi, maintenez l'attaque normale pour consommer Qi et inflige DGT de fusion. Passe à l'état Yang embrassant. S'enchaîne avec le 2e segment de l'Exorciste de démons. |
Attaque lourde — Foulée du filet | En état de Yang embrassant avec suffisamment de Qi, maintenez l'attaque normale pour consommer Qi et inflige DGT de fusion. Passe en Yin négatif. S'enchaîne avec le 2e segment des Invocations d'esprit. |
Règles d'acquisition du Qi | Généré via les 3e/4e coups d'ATQ normale, la compétence d'introduction, la libération de résonance, ou en possédant des cumuls de Voyage lors du lancement de Attaque Lourde améliorées. |
Règles du Feu de Vie | Consommé par presque toutes les actions infligeant des dégâts. Rechargé en lançant Attaque Lourde améliorées. Gérez-le avec soin pour éviter le Extinction affaiblissement. |
Les Ténèbres Retournant à la Lumière | La Défense est fixée à une valeur définie. Augmente les soins reçus en fonction des PV max. |
Union du Yang transformant le Yin | Augmente l'ATK en fonction des PV max (possède une limite supérieure). |
Catégorie | Contenu |
|---|---|
Dégâts de base et effets d'incantation | Inflige DGT de fusion à la cible (considéré comme des dégâts de Attaque Lourde améliorée). Lors de l'incantation : Restaure Qi ; Gagne des cumuls de Voyage ; Entre en État d'étincelle pour une durée. |
Mécanique de coût en PV | Si les PV actuels sont supérieurs à un seuil, réduit les PV à un pourcentage des PV max. |
Passif d'état d'étincelle 1 | Améliore « Union du Yang transformant le Yin » en « Génération mutuelle du Yin et du Yang: Conversion d'ATQ nettement plus élevée à partir des PV max. |
État d'Étincelle Passif 2 | Lors du lancement de l'Attaque Lourde — Esprit Pilleur ou Filet Marchant, Jingran invoque des Spectres pour co-attaquer, infligeant DGT de fusion (compte comme Attaque Lourde améliorée dégâts). |
Catégorie | Contenu |
|---|---|
Compétence d'introduction : Allumer la lampe pour interroger la tombe | Inflige DGT de fusion et génère Qi. Consomme tous les cumuls de Garde fantôme. Pour chaque quantité définie de Garde fantôme consommée, Jingran gagne une Amplification de DGT de fusion (possède une limite maximale et une durée). |
Compétence d'Outro : Retrait de la montagne et sortie du champ de bataille | Pendant une certaine durée après le lancement, lorsque les membres de l'équipe (à l'exception de Jingran) obtiennent des boucliers, ils reçoivent Connexion du néant. |
Catégorie | Contenu |
|---|---|
Écouter la poussière sur le mur | Lancer la compétence d'intro, Érosion osseuse Yin ou Corps brûlant Yang, confèreTerre peinte(bouclier basé sur les PV max, non cumulable, expire lors d'un changement de personnage). Après avoir lancé la Libération de Résonance, la valeur du bouclier de Terre Peinte est considérablement augmentée. |
Observation des traces par balayages | En entrant en combat ou en lançant une Compétence d'Outro, gagne Esprit Restreint. Lorsque les membres de l'équipe à proximité (à l'exclusion de Jingran) obtiennent des boucliers, Jingran obtient Garde Fantôme et retire Esprit Restreint. |

Chaîne | Nom | Effet | |
|---|---|---|---|
S1 | Harmonie du Yin et du Yang | Augmente les multiplicateurs de dégâts de toutes les compétences de résonance (Os rongé par le Yin, Traversée de la source jaune, Corps brûlant du Yang, Envoi dans l'au-delà). Ces compétences deviennent égalementimmunisé contre les interruptions. | |
S2 | Une lampe solitaire trace les montagnes et les rivières | Augmente les multiplicateurs de dégâts de l'Attaque Lourde. En entrant en combat : restaure le Qi ; si la Garde Fantôme est inférieure à un certain seuil, elle est complétée jusqu'à ce seuil.Chaîne essentielle de QoL/démarrage. | |
S3 | Changements de la Voie Céleste | Remplace Esprit Restreint : lorsque les autres membres de l'équipe obtiennent des boucliers, Jingran obtient Garde Fantôme et retire le bonus. De plus, lors de la consommation de Garde Fantôme, gagne une amplification de dégâts de fusion supplémentaire pour chaque quantité définie consommée. | |
S4 | Réalité Indiscernable | Lorsqu'un personnage de l'équipe obtient un bouclier, tous les membres de l'équipe gagnentAmplification de DGT de tous les attributs pendant une certaine durée. | |
S5 | Origine inversée, connaissance de la vie et de la mort | En subissant des dégâts fatals, Jingran ne tombe pas et gagne à la place un bouclier basé sur ses PV max. Possède un temps de recharge (en minutes). Ce bouclier ne se transfère pas lors d'un changement de personnage. | |
S6 | Rancunes apaisées, rencontres futures | Les cibles touchées par les attaques lourdes de Jingran subissent des dégâts d'attaque lourde accrus. Pendant l'état Étincelle, si Jingran est le personnage actif et qu'une cible est verrouillée, ilinvoque automatiquement et continuellement des Spectres pour attaquer (max 12 fois, intervalle inconnu). Se réinitialise lorsque l'état Étincelle se termine, est retiré ou est réappliqué. | |
Priorité d'invocation:
S2est la chaîne de début de partie la plus percutante, résolvant les problèmes de ressources de démarrage.
S4fournit des bonus à toute l'équipe.
S6débloque des co-attaques entièrement automatisées pendant l'état d'Étincelle.
Priorité | Arme | Détails |
|---|---|---|
5★ |
| Augmente les PV max. Lors du lancement d'une compétence de résonance ou d'une compétence d'introduction, les dégâts ignorent un pourcentage de la DEF de la cible pendant une certaine durée. Lors de l'obtention d'un bouclier, augmente les DGT Crit (cumulable, avec un temps de recharge interne). |
Jingran + Iuno + Shorekeeper
Emplacement | Personnage | Rôle | |
|---|---|---|---|
DPS principal |
| DPS d'attaque lourde sur le terrain, auto-bouclier, dégâts de fusion basés sur les PV | |
Sub-DPS / Soutien | La compétence d'Outro fournit 50 % d'amplification des dégâts d'attaque lourde (10 s). Dans son Domaine de la pleine lune, les boucliers générés par Jingran elle-même contribuent à accumuler jusqu'à 40 % d'amplification de tous les dégâts. | ||
Soutenir | Soins et bonus d'équipe universels. Ne dépend pas de l'ATQ, ce qui convient parfaitement ausystème basé sur les PVde Jingran. | ||
Jingran + Changli/Lupa + Gardienne du Rivage
Emplacement | Personnage | Détails | |
|---|---|---|---|
DPS principal |
| Occupe la majeure partie du temps sur le terrain et inflige des dégâts de Fusion continus avec des rotations d'équipe flexibles. | |
Sub-DPS / Soutien (Enabler) |
ou | Changli et Lupa sont interchangeables. L'un ou l'autre infligedes dégâts de Fusion hors champpour infliger des dégâts supplémentaires. | |
Soutenir | Fournit des soins d'équipe et des bonus généraux pour augmenter la survie de l'équipe et les dégâts globaux. | ||
Jingran + Mortefi + Baizhi
Emplacement | Personnage | Rôle |
|---|---|---|
DPS principal |
| Cœur de dégâts d'Attaque Lourde et de Fusion |
Sub-DPS |
| Fournit une amplification d'attaque lourde et des attaques coordonnées hors champ. |
Soigneur |
| Soin, régénération et bonus de dégâts universels. |
Pièce d'ensemble | Bonus | |
|---|---|---|
2 pièces | PV + 10 % | |
5 pièces | À l'obtention d'un bouclier, le taux de CRIT augmente de 5 % pendant 5 s, cumulable jusqu'à 4 fois. Cet effet peut être déclenché toutes les 0,5 s. Au maximum de cumuls, vous obtenez 15 % de bonus de dégâts de fusion. | |
Coût d'Écho | Options de statistiques principales |
|---|---|
Coût 4 | Taux CRIT / DGT CRIT / PV% |
Coût 3 | Bonus de DGT de fusion / PV% / Efficacité de résonance |
Coût 1 | PV% |
Taux CRIT = DGT CRIT > PV% > Efficacité de résonance > PV fixes
Les compétences de Jingran reposent sur une règle fondamentale : plus ses PV sont élevés, plus ses dégâts sont puissants. Équipé de boucliers personnels, de dégâts basés sur les PV et d'une priorité aux attaques lourdes, il s'impose comme un DPS principal indépendant.
Aucun personnage de bouclier dédié ni de soutien de bonus d'attaque n'est requis.
Jingran convient aux joueurs qui suivent son flux de combat. Maîtrisez l'alternance entre le Yin Négatif et l'Embrassade du Yang, maintenez le Feu de Vie et laissez les spectres infliger des dégâts. Ce Nécromancien combat avec régularité, survivant avec patience pour anéantir ses ennemis grâce au pouvoir des fantômes au moment opportun.
Bienvenue à Mengzhou, Nomade. Le voyage sombre continue, mais vous avez désormais un compagnon.
👉Pour le guide de build de Qingxiao dans WuWa : Guide de build pour Qingxiao (Wuwa) : Kit, Échos, Armes et Équipes
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