
2026-10-20 20:44:40

La Tour de l'Adversité (ToA) est l'un des modes de fin de partie les plus importants de Wuthering Waves. Relever ses étages difficiles vous récompense avec de l'Astrite, des matériaux d'amélioration et des Shell Credits, ce qui en fait une étape clé de la progression à long terme de votre compte.
Rappel de rotation : La Zone de danger est réinitialisée périodiquement, environ tous les 28 jours. La prochaine réinitialisation est estimée aux alentours du 9 novembre 2026, mais vérifiez toujours le compte à rebours en jeu pour connaître la date confirmée et les modificateurs actifs. Les zones Stable, Expérience et Overdrive offrent des récompenses permanentes ou à usage unique plutôt que des récompenses de cycle récurrent.
La Tour de l'Adversité se débloque à Union Niveau 15 après la quête de tutorielle requise. Elle comporte trois zones avec des conditions de combat et des récompenses différentes.
Zone | Emplacement | Type | Fonctionnalité principale |
|---|---|---|---|
Tour Résonnante | Gauche | Permanent | Bonus aux compétences d'Écho et réduction de la RES Havoc |
Tour des Dangers | Milieu | Rotatif | Compositions ennemies variées et récompenses récurrentes |
Tour Réverbérante | Droite | Permanent | Buffs de la compétence d'intro et augmentation des dégâts de la compétence de Résonance |
Les tours partagent un système de Vigueur, donc utiliser un Résonateur dans un défi peut limiter sa disponibilité dans un autre. Planifiez vos équipes les plus fortes pour les étages les plus difficiles plutôt que d'utiliser tous vos personnages clés trop tôt.
Ce bonus favorise les équipes capables d'activer les compétences d'Écho de manière régulière. Les équipes Ruine profitent également de la réduction de résistance.
Étage | Niveau de l'ennemi | Ennemis |
|---|---|---|
Étage 1 | Niv. 70 | Baby Viridblaze Saurian, Viridblaze Saurian |
Étage 2 | Niv. 75 | Fusion Dreadmane, Chop Chop: Headless, Leftless, Rightless |
Étage 3 | Niv. 80 | Snip Snap, Stonewall Bracer, Fusion Warrior, Spearback |
Étage 4 | Lv. 90 | Chop Chop, Dragon du Deuil |
Équipe 1 — Phrolova Echo Team
Rôle | DPS principal | Sous-DPS | Support |
|---|---|---|---|
Résonateur |
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Équipe 2 — Équipe Sigrika
Rôle | DPS principal | Sous-DPS | Support |
|---|---|---|---|
Résonateur |
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Équipe 3 — Équipe Yangyang : Xuanling
Rôle | DPS principal | Sous-DPS | Support |
|---|---|---|---|
Résonateur |
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Pour les étages supérieurs, privilégiez un DPS principal bien construit et une équipe capable de maintenir leS'empile avec les charges de la compétence Écho.Les étages inférieurs peuvent être franchis en solo ou en duo si vos dégâts sont suffisants, préservant ainsi votre Vigueur pour les défis plus difficiles.
Si vous prévoyez de tirer un nouveau Résonateur pour renforcer vos équipes de la Tour de l'Adversité, consultez le 👉Calendrier des bannières de Wuthering Waves 2026 avant de dépenser votre Astrite. Si vous avez besoin de plus de ressources pour les prochains bannières de Convocation, vous pouvez faire un top-up sur Wuthering Waves sur TOPUPlive avec des réductions allant jusqu'à 25 % de remise.
Étage | Niveau de l'ennemi | Ennemis |
|---|---|---|
Étage 1 | Niv. 100 | Lampylumen Myriad |
Étage 2 | Niv. 100 | Gardien de Roche-Ferme, Technicien Exilé, Faute de Non-Retour |
Équipe 1 — Équipe Fusion Aemeath
Équipe 2 — Augusta Electro Team
Rôle | DPS principal | Sous-DPS | Support |
|---|---|---|---|
Résonateur |
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Étage | Niveau de l'ennemi | Ennemis |
|---|---|---|
Étage 3 | Niv. 100 | Gardien du Chasme, Guerrier du Havoc, Militariste de Fractsidus, Chevalier de Nocturnus, Héron de l'Impermanence |
Étage 4 | Niv. 100 | Construct Sentinelle, Décapité |
Équipe 1 — Équipe de Jingran
Rôle | DPS principal | Sous-DPS | Support |
|---|---|---|---|
Résonateur |
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Équipe 2 — Équipe de Hiyuki
Automate sentinelle peut être problématique, alors apprenez ses schémas d'attaque et évitez de perdre trop de temps d'attaque à esquiver. Comme le bonus de dégâts se cumule avec le temps, survivre et maintenir des attaques régulières est particulièrement important.
Cette tour récompense les personnages capables d'utiliser les compétences d'Introduction efficacement et infliger des dégâts significatifs avec les Compétences de Résonance avant de changer de personnage.
Étage | Niveau de l'ennemi | Ennemi |
|---|---|---|
Étage 1 | Niv. 70 | Drake aéro |
Étage 2 | Niv. 75 | Héron à plumes cyan |
Étage 3 | Niv. 80 | Griffe-Ouragan |
Étage 4 | Lv. 90 | Fleurdelys |
Équipe 1 — Équipe Glacio de Hiyuki
Équipe 2 — Équipe alternative de Hiyuki
Équipe 3 — Variante Jingran
Rôle | DPS principal | Sous-DPS | Support |
|---|---|---|---|
Résonateur |
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Pour cette tour, privilégiez une rotation fluide : activez les Compétences d'Introduction, construisez le bonus, et tirez pleinement parti du bonus de dégâts de la Compétence de Résonance du Résonateur actif avant de changer de personnage.
La meilleure équipe est celle qui correspond aux modificateurs actuels et aux personnages que vous avez développés. Les listes d'équipes actuelles de la communauté proposent plusieurs compositions hypercarry et spécialisées très performantes, notamment Hiyuki, Jingran, Qingxiao, et Yangyang : équipes Xuanling.
DPS principal / Cœur de l'équipe | Équipe d'exemple | Meilleur usage |
|---|---|---|
| Hiyuki + Lucilla + Chisa | Synergie des dégâts Glacio et du Statut négatif |
| Jingran + Iuno + Shorekeeper | Équipe flexible à dégâts élevés |
| Sigrika + Qiuyuan + Shorekeeper | Dégâts orientés vers la Compétence d'Écho |
| Yangyang : Xuanling + Chisa + Suisui | Dégâts axés sur Désolation |
| Augusta + Iuno + Shorekeeper | Dégâts et soutien flexibles |
Ce sont des points de départ plutôt que des compositions obligatoires. Ajustez votre formation en fonction des changements de résistance de la tour, de vos Résonateurs disponibles et des restrictions de Vigueur.

La plus grande erreur est d'utiliser ses personnages les plus forts sur les étages faciles, puis de se retrouver sans options pour les dernières salles.
Une planification efficace des ressources est tout aussi importante que la constitution d'une équipe. Avant d'acheter de la monnaie premium, découvrez 👉 ce que sont les Lunites et comment les utiliser pour prendre de meilleures décisions de dépenses. Vous pouvez également consulter les dernières 👉Fuites de Wuthering Waves Version 4.0–4.2 pour planifier les futurs personnages potentiels.
La Zone de danger se réinitialise environ tous les 28 jours. Consultez le compte à rebours en jeu pour connaître la date exacte de la prochaine réinitialisation. Les autres zones offrent des récompenses uniques permanentes.
Une victoire complète dans la Zone de danger fournit environ 800 Astrite par cycle, aux côtés des Hazard Records, des matériaux et des Shell Credits. Les zones permanentes offrent également des récompenses uniques d'Astrite.
La Tour de l'Adversité se débloque à Niveau de Union 15 après avoir terminé le tutoriel « Seul dans l'Abîme ».
Les tours partagent un système de Vigor. Les résonateurs utilisés dans un défi peuvent être indisponibles pour un autre, il faut donc planifier vos équipes sur l'ensemble des trois tours.
Hiyuki, Jingran, Qingxiao, Sigrika et Yangyang : Xuanling figurent parmi les options DPS principales les plus appréciées dans les classements d'équipes actuels de la communauté. Leur efficacité dépend des buffs de la tour et des coéquipiers disponibles.
Pour la Tour de l'Adversité, adaptez vos équipes aux bonus, économisez la Vigueur pour les sols difficiles, et donnez la priorité à la Zone de danger avant sa réinitialisation. Vérifiez les modificateurs en jeu à chaque cycle, car c'est le défi rotatif — et non une liste d'équipes fixe — qui détermine la meilleure stratégie.
Suivre TOPUPlive pour plus de guides Wuthering Waves, de recommandations d'équipes et de nouvelles sur les mises à jour.

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