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Guide de build NTE Shinku : Équipement, Éveil, Matériaux, Arcs, Cartouche, Conseils d'invocation et Équipe

Wren Knox
Wren Knox

2026-06-29 17:55:26

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Bonjour, les évaluateurs !


Nous sommes sur le point d'accueillir notre tout nouveau personnage, Shinku. En tant que DPS principal d'attribut unique, Shinku dispose de mécaniques de compétences exceptionnelles et d'une croissance d'attributs supérieure, ce qui en fait un personnage de premier plan hautement compétitif.


Ce guide fournira une analyse complète de Shinku, couvrant ses compétences, ses disques d'Esper, son équipement, ses compositions d'équipe, ses éveils et bien plus encore, afin de vous présenter Shinku en détail.


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Aperçu de NTE Shinku


Aperçu du personnage

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Shinku

Rareté

Classe S

Élément

Cosmos

Type d'arme

Condensat

Rôle de combat

DPS principal

【Code de coupon exclusif pour vous : topupliveblog

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Kit NTE Shinku


1.Attaque normale : Technique de combat spéciale

Shinku utilise des techniques de combat spécialisées pour infliger jusqu'à 5 attaques consécutives, infligeant des dégâts d'attribut lumière . Toucher une cible confère le « Esprit de combat inflexible » bonus .


Attaque normale : Flèche vide

Lorsque Shinku est dans les airs, appuyer sur le bouton d'attaque normale infligera un instance de dégâts d'attribut lumière à l'atterrissage. Les dégâts augmentent avec la hauteur de la chute, jusqu'à un maximum de 100 %.


Attaque normale : Techniques de combat spéciales - Variation

Lors des 3e/4e/5e coups de l'« Attaque normale : Technique de combat spéciale », maintenir le bouton d'attaque normale déclenche « Attaque normale : Technique de combat spéciale - Variation », infligeant des dégâts élémentaires de type lumière à la cible. Toucher une cible confère Esprit de combat indomptable .


Contre-attaque ultime : Victoire instantanée

Après avoir déclenché l'Esquive parfaite, utilisez « Attaque normale : Technique de combat spéciale » pour l'activer. Shinku riposte avec un coup de pied féroce, infligeant 1 instance de dégâts d'attribut lumière , déduisant une certaine quantité de valeur d'infatuation, et gagnant Esprit de combat indomptable .


2.Attaque normale : Frappe terrifiante

Avec ses pouvoirs pleinement libérés, Shinku dégage une aura terrifiante, infligeant jusqu'à cinq attaques consécutives qui infligent des dégâts d'attribut lumière . Toucher une cible confère l'état « Bord de la sobriété » .


Attaque normale : Coup de marteau

Tant que Shinku est dans les airs, appuyer sur l'attaque normale infligera un instance de dégâts d'attribut Lumière à l'atterrissage. Les dégâts augmentent avec la hauteur de la chute, jusqu'à un maximum de 100 %. Toucher une cible confère le « Tranchant de la clarté » bonus .


Attaque normale : Frappe foudroyante - Mépris

Pendant les 3e/4e/5e coups de l'« Attaque normale : Frappe foudroyante », maintenir l'attaque normale déclenchera « Attaque normale : Frappe foudroyante - Mépris », infligeant un instance de dégâts psychiques d'attribut Lumière à la cible. Toucher une cible confère le « Bord de la sobriété » bonus .


Contre-attaque ultime : Pas le temps de souffler

Après avoir déclenché l'Évasion Parfaite, utilisez « Attaque normale : Frappe terrifiante » pour activer l'effet. Shinku riposte avec un coup de pied féroce, infligeant 1 instance de dégâts psychiques d'attribut Lumière , déduisant en plus une certaine quantité de Valeur de Sombrage, et gagnant « Bord de la clarté » .
En état de « Regard intimidant », lancer « Contre-attaque de trajectoire » ou « Contre-attaque parfaite » repoussera de force la cible, la paralysera brièvement et infligera un bonus de 20 % de dégâts de « Frappe instantanée » à la cible.


3. Ultime : Sang cramoisi bouillonnant

Ne pense pas que tu t'en tireras comme ça après avoir fait une chose pareille...

Shinku consomme tout l'« Esprit de combat indiscipliné » pour entrer dans l'« Écarlate Naissant »état, puis lance une attaque en plusieurs étapes, infligeant d'importants DGT aberrants d'attribut Lumière à la cible.

« Écarlate Naissant »: Remplace « Attaque de base : Technique de combat spéciale » par « Attaque de base : Raid terrifiant », et remplace « Talent de substitution : Percée à grande vitesse » par « Talent de substitution : Descente du pic cramoisi ».

Les dégâts infligés et la résistance à l'interruption sont augmentés, et la mobilité est considérablement améliorée. Dure 13 secondes. Quitte l'état « Pourpre naissant » lors d'un changement de personnage.


Ultime : Exécution cramoisie

Quand« Écarlate Naissant »est sur le point de se terminer, Shinku peut déchaîner « Ultime : Exécution cramoisie ». Appuyez continuellement sur le bouton « Ultime » pour foncer rapidement et faire la navette entre les cibles, infligeant des DGT aberrants d'attribut Lumière élevés.

Pendant la durée de« Écarlate Naissant », pour chaque utilisation de « Talent de permutation : Descente du pic cramoisi » par Shinku, elle peut déclencher une étape supplémentaire de « Ultime : Exécution cramoisie ».


Ultime : Flamme draconique d'exécution

Lorsque toutes les charges de « Ultime : Exécution cramoisie » ont été utilisées ou que la durée de « Écarlate Naissant » se termine, appuyez à nouveau sur « Ultime » pour déclencher « Ultime : Flamme draconique d'exécution », infligeant d'importants DGT aberrants d'attribut Lumière aux cibles dans une large zone.


Priorité d'éveil de NTE Shinku


Priorité

Niveau d'éveil

Effet principal

1

A1

Tous les dégâts infligés par Crimson ignorent 12 % de la défense de la cible.

2

A3

Les coups de l'Ultime réduisent la résistance à la Lumière de la cible de 8 % pendant 20 secondes.

3

A5

Crimson inflige 20 % de dégâts supplémentaires lorsqu'elle est dans l'état Rising Crimson.

4

A2 / A4 / A6

Fournit un ajustement mécanique, un bonus de survie et une amélioration partielle du multiplicateur de compétence avec une augmentation limitée des dégâts globaux.


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Matériaux de Shinku NTE


Vous trouverez ci-dessous les matériaux d'ascension de Shinku.

MATÉRIAUX D'ASCENSION( NIVEAU : Niv.1 -> Niv.80 )

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Bougie d'allumage de chevalier de charge × 86

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Pièce scarabée × 525000

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Murmures perdus x 17

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Chuchotements obscurs × 18

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Chuchotements paradoxaux × 15

MATÉRIAUX DE COMPÉTENCE

( NIVEAU :1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 5 / 1 -> 2 )

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Graine sans rêve × 96

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Fons × 38400

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Pièce Scarabée × 2258000

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Murmures Perdus x 40

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Murmures Obscurs × 40

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Murmures Paradoxaux × 64

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Vœu Naissant × 40

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Battement d'Aile Blanche × 42

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Branche d'Olivier × 65

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Manches de la Robe de Vanité × 35

NTE ShinkuArcs


Meilleure recommandation


Arme signature de Shinku

Aperçu des Arcs

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Mirage rougissant

Rareté

Classe S

ATQ de base

570

Taux CRIT

24 %

Effet :

Puissance d'attaque augmentée de 16 %.
Une fois que le porteur a utilisé « Ultimate Orbit Termination », ses dégâts psychiques d'attribut Lumière augmentent de 30 %, et ses dégâts ignorent 12 % de la défense de l'ennemi pendant 20 secondes. Réappliquer cet effet réinitialise sa durée.


Autre recommandation

Aperçu des Arcs

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Coton sauvage

Rareté

Classe S

ATQ de base

512

ATQ

27,5 %

Effet :

Chaque fois que le porteur inflige un coup CRIT, ses DGT CRIT augmentent de 4 % pendant 10 secondes, cumulable jusqu'à 10 fois ; déclencher à nouveau cet effet réinitialise sa durée.


Aperçu des Arcs

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Une fin viendra

Rareté

Rang A

ATQ de base

475

DGT CRIT

20 %

Effet :

Lorsque l'équipe comprend au moins 3 éléments de capacité différents, le porteur gagne 10 % d'ATK, 10 % de DEF et 10 %PV max.


Cartouche NTE Shinku


Aperçu de la cartouche 

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Lumière perdue


Module

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Priorité des statistiques principales

emplacement 1 :ATQ %

emplacement 2 :DGT Lakshana de lumière
emplacement 3 :Taux CRIT / DGT CRIT
emplacement 4 :ATQ%

Priorité des statistiques secondaires

Taux CRIT > DGT CRIT > ATK% > Intensité de cycle 

2 pièces Épique:

Dégâts de capacité d'élément Lumière augmentés de 10 %

4 pièces Légendaire:

Une fois que l'utilisateur active « Terminaison d'orbite ultime », les dégâts infligés ignorent 25 % de la défense de la cible pendant 20 secondes ; cet effet ne se cumule pas.


Compositions d'équipe NTE Shinku


Meilleure recommandation

Meilleure équipe globale

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Shinku

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Esper Zero

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Hathor

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Iroi

Cette composition d'équipe est le meilleur choix pour les joueurs jusqu'à présent. Les dégâts de l'équipe reposent principalement sur les dégâts de Réaction, ce qui signifie que les joueursavec une exécution mécaniquement irréprochable, vous obtiendrez des dégâts nettement plus élevés.

Si vous souhaitez en savoir plus sur Iroi, le personnage vedette de la phase 2 de la version 1.2, cliquez ici.

Guide de build pour NTE Iroi : Kit, Éveil, Matériaux, Arme, Cartouche, Conseils d'invocation et Équipe


Cliquez ici pour consulter les informations fuitées sur les bannières de la version 1.2 à la version 2.0.

Neverness to Everness | Fuites des versions 1.2 - 2.0 : Bannières à venir & Feuille de route !


Deuxième recommandation

Équipe combo passionnée

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Shinku

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Chiz

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Hathor

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Nanally

Au cœur de cette stratégie d'équipe se trouvent l'activation constante de Cosmos par Shinku et une rotation continue du groupe via le Cycle d'Esper.

Une fréquence de déclenchement suffisamment élevée accorde à Nanally des instances d'attaque de suivi supplémentaires, ce qui permet d'obtenir un cycle de dégâts bien plus cohérent pour toute l'équipe.


Troisième recommandation

Équipe de réaction de cycle ensorcelé

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Shinku

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Skia

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Esper Zero

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Menthe

Cette composition d'équipe ne nécessite pas de grandes compétences mécaniques, car vous pouvez la maîtriser simplement en changeant de personnage pour appliquer des bonus.Comme de nombreux personnages de la sélection sont gratuits, elle est également très adaptée aux débutants.


Conclusion

En tant qu'option DPS principal puissante dans Neverness to Everness, Shinku vaut largement la peine d'être obtenue, tant pour sa viabilité dans la méta compétitive que pour votre collection personnelle. Ses effets de compétences sont nets et précis, et ses mouvements sont grandioses et amples, offrant un grand sens de l'esthétique. Si vous souhaitez également obtenir ce personnage, vous pouvez consulter TOPUPlive


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Wren Knox

Wren Knox

game writer

I enjoy diving into game worlds, studying mechanics, and turning what I learn into helpful guides and articles. I write to make complex systems easier to understand and to help players get more enjoyment out of every game they play.

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