
2026-06-29 17:55:26
Bonjour, les évaluateurs !
Nous sommes sur le point d'accueillir notre tout nouveau personnage, Shinku. En tant que DPS principal d'attribut unique, Shinku dispose de mécaniques de compétences exceptionnelles et d'une croissance d'attributs supérieure, ce qui en fait un personnage de premier plan hautement compétitif.
Ce guide fournira une analyse complète de Shinku, couvrant ses compétences, ses disques d'Esper, son équipement, ses compositions d'équipe, ses éveils et bien plus encore, afin de vous présenter Shinku en détail.

Aperçu du personnage | ||
Shinku | Rareté | Classe S |
Élément | Cosmos | |
Type d'arme | Condensat | |
Rôle de combat | DPS principal | |
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Shinku utilise des techniques de combat spécialisées pour infliger jusqu'à 5 attaques consécutives, infligeant des dégâts d'attribut lumière . Toucher une cible confère le « Esprit de combat inflexible » bonus .
Lorsque Shinku est dans les airs, appuyer sur le bouton d'attaque normale infligera un instance de dégâts d'attribut lumière à l'atterrissage. Les dégâts augmentent avec la hauteur de la chute, jusqu'à un maximum de 100 %.
Lors des 3e/4e/5e coups de l'« Attaque normale : Technique de combat spéciale », maintenir le bouton d'attaque normale déclenche « Attaque normale : Technique de combat spéciale - Variation », infligeant des dégâts élémentaires de type lumière à la cible. Toucher une cible confère Esprit de combat indomptable .
Après avoir déclenché l'Esquive parfaite, utilisez « Attaque normale : Technique de combat spéciale » pour l'activer. Shinku riposte avec un coup de pied féroce, infligeant 1 instance de dégâts d'attribut lumière , déduisant une certaine quantité de valeur d'infatuation, et gagnant Esprit de combat indomptable .
Avec ses pouvoirs pleinement libérés, Shinku dégage une aura terrifiante, infligeant jusqu'à cinq attaques consécutives qui infligent des dégâts d'attribut lumière . Toucher une cible confère l'état « Bord de la sobriété » .
Tant que Shinku est dans les airs, appuyer sur l'attaque normale infligera un instance de dégâts d'attribut Lumière à l'atterrissage. Les dégâts augmentent avec la hauteur de la chute, jusqu'à un maximum de 100 %. Toucher une cible confère le « Tranchant de la clarté » bonus .
Pendant les 3e/4e/5e coups de l'« Attaque normale : Frappe foudroyante », maintenir l'attaque normale déclenchera « Attaque normale : Frappe foudroyante - Mépris », infligeant un instance de dégâts psychiques d'attribut Lumière à la cible. Toucher une cible confère le « Bord de la sobriété » bonus .
Après avoir déclenché l'Évasion Parfaite, utilisez « Attaque normale : Frappe terrifiante » pour activer l'effet. Shinku riposte avec un coup de pied féroce, infligeant 1 instance de dégâts psychiques d'attribut Lumière , déduisant en plus une certaine quantité de Valeur de Sombrage, et gagnant « Bord de la clarté » .
En état de « Regard intimidant », lancer « Contre-attaque de trajectoire » ou « Contre-attaque parfaite » repoussera de force la cible, la paralysera brièvement et infligera un bonus de 20 % de dégâts de « Frappe instantanée » à la cible.
Ne pense pas que tu t'en tireras comme ça après avoir fait une chose pareille...
Shinku consomme tout l'« Esprit de combat indiscipliné » pour entrer dans l'« Écarlate Naissant »état, puis lance une attaque en plusieurs étapes, infligeant d'importants DGT aberrants d'attribut Lumière à la cible.
« Écarlate Naissant »: Remplace « Attaque de base : Technique de combat spéciale » par « Attaque de base : Raid terrifiant », et remplace « Talent de substitution : Percée à grande vitesse » par « Talent de substitution : Descente du pic cramoisi ».
Les dégâts infligés et la résistance à l'interruption sont augmentés, et la mobilité est considérablement améliorée. Dure 13 secondes. Quitte l'état « Pourpre naissant » lors d'un changement de personnage.
Quand« Écarlate Naissant »est sur le point de se terminer, Shinku peut déchaîner « Ultime : Exécution cramoisie ». Appuyez continuellement sur le bouton « Ultime » pour foncer rapidement et faire la navette entre les cibles, infligeant des DGT aberrants d'attribut Lumière élevés.
Pendant la durée de« Écarlate Naissant », pour chaque utilisation de « Talent de permutation : Descente du pic cramoisi » par Shinku, elle peut déclencher une étape supplémentaire de « Ultime : Exécution cramoisie ».
Lorsque toutes les charges de « Ultime : Exécution cramoisie » ont été utilisées ou que la durée de « Écarlate Naissant » se termine, appuyez à nouveau sur « Ultime » pour déclencher « Ultime : Flamme draconique d'exécution », infligeant d'importants DGT aberrants d'attribut Lumière aux cibles dans une large zone.
Priorité | Niveau d'éveil | Effet principal |
1 | A1 | Tous les dégâts infligés par Crimson ignorent 12 % de la défense de la cible. |
2 | A3 | Les coups de l'Ultime réduisent la résistance à la Lumière de la cible de 8 % pendant 20 secondes. |
3 | A5 | Crimson inflige 20 % de dégâts supplémentaires lorsqu'elle est dans l'état Rising Crimson. |
4 | A2 / A4 / A6 | Fournit un ajustement mécanique, un bonus de survie et une amélioration partielle du multiplicateur de compétence avec une augmentation limitée des dégâts globaux. |
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Vous trouverez ci-dessous les matériaux d'ascension de Shinku.
MATÉRIAUX D'ASCENSION( NIVEAU : Niv.1 -> Niv.80 ) | |||||
Bougie d'allumage de chevalier de charge × 86 |
Pièce scarabée × 525000 |
Murmures perdus x 17 |
Chuchotements obscurs × 18 |
Chuchotements paradoxaux × 15 | |
MATÉRIAUX DE COMPÉTENCE ( NIVEAU :1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 5 / 1 -> 2 ) | ||||
Graine sans rêve × 96 |
Fons × 38400 |
Pièce Scarabée × 2258000 |
Murmures Perdus x 40 |
Murmures Obscurs × 40 |
Murmures Paradoxaux × 64 |
Vœu Naissant × 40 |
Battement d'Aile Blanche × 42 |
Branche d'Olivier × 65 |
Manches de la Robe de Vanité × 35 |
Arme signature de Shinku
Aperçu des Arcs | ||
Mirage rougissant | Rareté | Classe S |
ATQ de base | 570 | |
Taux CRIT | 24 % | |
Effet : Puissance d'attaque augmentée de 16 %. | ||
Aperçu des Arcs | ||
Coton sauvage | Rareté | Classe S |
ATQ de base | 512 | |
ATQ | 27,5 % | |
Effet : Chaque fois que le porteur inflige un coup CRIT, ses DGT CRIT augmentent de 4 % pendant 10 secondes, cumulable jusqu'à 10 fois ; déclencher à nouveau cet effet réinitialise sa durée. | ||
Aperçu des Arcs | ||
Une fin viendra | Rareté | Rang A |
ATQ de base | 475 | |
DGT CRIT | 20 % | |
Effet : Lorsque l'équipe comprend au moins 3 éléments de capacité différents, le porteur gagne 10 % d'ATK, 10 % de DEF et 10 %PV max. | ||
Aperçu de la cartouche | ||
Lumière perdue | ||
Module |
| |
Priorité des statistiques principales | emplacement 1 :ATQ % emplacement 2 :DGT Lakshana de lumière | |
Priorité des statistiques secondaires | Taux CRIT > DGT CRIT > ATK% > Intensité de cycle | |
2 pièces Épique: Dégâts de capacité d'élément Lumière augmentés de 10 % 4 pièces Légendaire: Une fois que l'utilisateur active « Terminaison d'orbite ultime », les dégâts infligés ignorent 25 % de la défense de la cible pendant 20 secondes ; cet effet ne se cumule pas. | ||
Meilleure équipe globale | |||
Shinku |
Esper Zero |
Hathor |
Iroi |
Cette composition d'équipe est le meilleur choix pour les joueurs jusqu'à présent. Les dégâts de l'équipe reposent principalement sur les dégâts de Réaction, ce qui signifie que les joueursavec une exécution mécaniquement irréprochable, vous obtiendrez des dégâts nettement plus élevés. | |||
Si vous souhaitez en savoir plus sur Iroi, le personnage vedette de la phase 2 de la version 1.2, cliquez ici.
Cliquez ici pour consulter les informations fuitées sur les bannières de la version 1.2 à la version 2.0.
Neverness to Everness | Fuites des versions 1.2 - 2.0 : Bannières à venir & Feuille de route !
Équipe combo passionnée | |||
Shinku |
Chiz |
Hathor |
Nanally |
Au cœur de cette stratégie d'équipe se trouvent l'activation constante de Cosmos par Shinku et une rotation continue du groupe via le Cycle d'Esper. Une fréquence de déclenchement suffisamment élevée accorde à Nanally des instances d'attaque de suivi supplémentaires, ce qui permet d'obtenir un cycle de dégâts bien plus cohérent pour toute l'équipe. | |||
Équipe de réaction de cycle ensorcelé | |||
Shinku |
Skia |
Esper Zero |
Menthe |
Cette composition d'équipe ne nécessite pas de grandes compétences mécaniques, car vous pouvez la maîtriser simplement en changeant de personnage pour appliquer des bonus.Comme de nombreux personnages de la sélection sont gratuits, elle est également très adaptée aux débutants. | |||
En tant qu'option DPS principal puissante dans Neverness to Everness, Shinku vaut largement la peine d'être obtenue, tant pour sa viabilité dans la méta compétitive que pour votre collection personnelle. Ses effets de compétences sont nets et précis, et ses mouvements sont grandioses et amples, offrant un grand sens de l'esthétique. Si vous souhaitez également obtenir ce personnage, vous pouvez consulter TOPUPlive

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I enjoy diving into game worlds, studying mechanics, and turning what I learn into helpful guides and articles. I write to make complex systems easier to understand and to help players get more enjoyment out of every game they play.