
2026-10-28 14:24:46
Bonjour, Pionniers !
Gilgamesh est un personnage Lightning 5★ suivant la Voie de la Destruction dans Honkai: Star Rail. En tant que l'un des personnages mis en avant dans le Collaboration Fate/stay night [Unlimited Blade Works], il combine des dégâts de zone (AoE) puissants, des buffs massifs pour toute l'équipe et une mécanique de combat unique centrée sur l'Intérêt.
Sa meilleure synergie est avec Saber, permettant aux deux personnages de déchaîner de dévastatrices ATK de Suivi conjointes tout en améliorant considérablement les dégâts d'Ultime de Saber et sa gestion de l'Énergie.
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Gilgamesh est un personnage Foudre 5★ sur la Voie de la Destruction. Contrairement à un DPS principal classique, il combine des dégâts personnels avec un puissant soutien d'équipe. Ses capacités offrent des buffs d'ATK et de Dégâts CRIT, tandis que ses besoins élevés en Énergie et ses interactions avec les Ultimes de ses alliés déterminent sa rotation de combat.
Aperçu du personnage | ||
|---|---|---|
Gilgamesh | Rareté | ★★★★★ |
Élément |
Quantique | |
Voie |
Érudition | |
Rôle en combat | Sous-DPS / Support | |
Gilgamesh est particulièrement précieux aux côtés de Saber. Leur Attaque de Suivi Conjointeinflige des dégâts considérables à tous les ennemis, restaure 120 d'Énergie à Saber et augmente fortement les dégâts de son prochain Ultime. Hors de cette synergie, Gilgamesh peut aussi soutenir les alliés dotés d'une Énergie Max élevée, ce qui en fait une option polyvalente pour des équipes spécialisées.
La plus grande force de Gilgamesh réside dans sa combinaison de dégâts personnels et de soutien offensif pour toute l'équipe. Cependant, ses performances dépendent de la fréquence à laquelle ses alliés agissent et utilisent leurs Ultimes. Gérer correctement ses cumuls d'Intérêt, son Énergie et l'ordre des tours est essentiel pour maximiser son potentiel.
Le gameplay de Gilgamesh repose sur l'Intérêt, qui augmente son VIT et finit par débloquer sa compétence. Il gagne également en Énergie et Dégâts d'Ultime bonus des Ultimates des alliés. Quand Saber est dans l'équipe, leur compteur d'attaques partagé débloque une couche supplémentaire de dégâts et de génération d'Énergie.

Gilgamesh inflige des dégâts d'Éclair à un ennemi désigné en fonction de son ATK.
Au début du combat, Gilgamesh utilise initialement automatiquement son ATK de base lors de son tour. Une fois que son Interest atteint 10 pour la première fois, il entre dans l'état Intérêt piqué ! et ne peut plus utiliser que sa Compétence pour le reste du combat.
Par conséquent, l'ATK de base ne constitue pas une part majeure de sa rotation de dégâts à long terme. Ses dégâts proviennent principalement de sa Compétence, de son Ultime et de l'ATK de suivi conjoint avec Saber.

La Porte de Babylone inflige des dégâts de Foudre à un ennemi désigné et aux cibles adjacentes. Elle accorde également la Reconnaissance de Gilgamesh, roi, lui permettant d'ignorer 30 % de la DEF de la cible pendant 3 tours.
La compétence ne consomme pas de Points de compétence, ce qui rend Gilgamesh complètement neutre en Points de compétence. C'est particulièrement utile dans les équipes composées de personnages très gourmands en Points de compétence, comme Saber.
Une fois que Gilgamesh entre dans l'état Intérêt éveillé !, utiliser sa compétence consomme l'Intérêt accumulé. Comme l'Intérêt augmente également son VIT, le moment de l'utilisation de sa compétence peut influencer l'ordre de ses tours suivants.

L'Ultime de Gilgamesh inflige des dégâts Foudre à tous les ennemis, suivi de plusieurs instances de dégâts supplémentaires qui rebondissent entre des cibles aléatoires.
Ses multiplicateurs de dégâts élevés en font une puissante source de Dégâts de zone (AoE), particulièrement lorsqu'il ne reste qu'un seul ennemi. L'Ultime inflige également des dégâts de Robustesse importants, aidant l'équipe à briser les faiblesses des ennemis.
Cependant, Enuma Elish a un coût d'Énergie exceptionnellement élevé de 360. Gilgamesh profite donc des coéquipiers qui utilisent fréquemment leurs Ultimes, ainsi que des soutiens liés à l'Énergie qui l'aident à recharger son prochain Ultime.
Le Talent de Gilgamesh est la priorité absolue, car il détermine l'accumulation de son Intérêt, ses augmentations de VIT et ses effets liés à l'Ultime. Son Ultime vient ensuite, suivi de sa Compétence et de son ATK de base.
Priorité | Trace | Raison |
|---|---|---|
2 |
Talent | Améliore les mécaniques liées à l'Intérêt et ses performances de combat globales |
2 |
Ultime | Augmente ses dégâts de burst en zone (AoE) puissants |
3 |
Compétence | Améliore ses dégâts directs et ses attaques ignorantes de la DEF |
4 |
ATK de base | Priorité la plus basse une fois son état amélioré activé |
Pour les Traces majeures, priorisez Hegemon's Strife > Epic's Opening > Hero's Hauteur.
Hegemon's Strife est particulièrement important car il augmente tous les ATK et DÉG CRIT de tous les alliés. Les personnages ayant une Énergie Max élevée reçoivent des bonus encore plus importants, ce qui fait de Saber une partenaire particulièrement puissante.
L'Ouverture d'Épic améliore la génération d'Intérêt et l'économie d'Énergie de Gilgamesh dès que les alliés utilisent leurs Ultimes. La Hauteur du Héros augmente encore davantage son DÉGÂTS CRIT à mesure qu'il accumule de l'Intérêt.
Gilgamesh apporte déjà un soutien et des dégâts précieux dès E0. Ses premiers Éidolons sont des améliorations utiles, mais ils ne sont pas nécessaires pour débloquer sa synergie fondamentale avec Saber.
Eidolon | Effet principal | Priorité |
|---|---|---|
E1 — Celui qui a vu l'Abîme | Partage les effets d'ignorance de la DEF avec les alliés, augmente son ATK et améliore la récupération d'Énergie | Très élevé |
E2 — La Sagesse qui englobait tout | Accorde un Intérêt supplémentaire et augmente les Dégâts de Compétence | Élevé |
E3 — Un voyage qui s'est étendu loin | Augmente les niveaux de Compétence et d'ATQ de base | Moyen |
E4 — Le roi qui ne s'est incliné devant personne | Augmente le taux de régénération d'Énergie | Moyen |
E5 — Épée qui sépara les dieux des mortels | Augmente les niveaux d'Ultime et de Talent | Faible |
E6 — Âme qui porta l'amitié | Améliore les dégâts de rebond de l'Ultime et accorde à toute l'équipe une Pénétration de RES de tous types | Très élevé |
Recommandation d'invocation: E0 est un point d'arrêt raisonnable pour les joueurs qui veulent Gilgamesh principalement comme partenaire de Saber. E1 est son amélioration précoce la plus intéressante car elle prolonge son effet d'ignorance de la DEF aux coéquipiers et améliore sa propre économie d'ATK et d'Énergie.
E2 est plus intéressant si vous souhaitez investir davantage dans ses dégâts personnels. E6 apporte une augmentation substantielle à la fois à son Ultime et aux performances offensives de l'équipe, mais nécessite un investissement bien plus important.

Je suis tel que tu me vois est le meilleur cône de lumière de Gilgamesh dans l'ensemble.
Il fournit ATK, Taux de régénération d'énergie et un bonus de DGT d'Ultime conséquent. Il augmente également le DGT Crit de l'équipe, ce qui le rend particulièrement précieux dans les compositions incluant plusieurs infligeurs de dégâts.
Ses effets s'intègrent particulièrement bien au kit de Gilgamesh, car son Ultime est une source majeure de dégâts personnels, tandis que ses buffs d'équipe permettent aux autres personnages de bénéficier des dégâts supplémentaires DÉGÂTS CRIT.
Pour les joueurs qui souhaitent maximiser à la fois les dégâts de Gilgamesh et les performances globales de son équipe, c'est l'option privilégiée.

Une couronnement sans gratitude est la Light Cone signature de Saber et une alternative compétitive à Gilgamesh.
Elle fournit un important ATK et CRIT DMG, tout en restaurant une quantité fixe d'Énergie chaque fois que le porteur utilise son Ultime. Cette récupération d'Énergie est utile car l'Ultime de Gilgamesh a un coût en Énergie très élevé.
Bien qu'il ne soit pas spécialement conçu pour Gilgamesh, ses statistiques offensives et son effet lié à l'Énergie en font une alternative solide si vous le possédez déjà.

Sur la chute d'un Éon est l'une des meilleures options accessibles de Gilgamesh.
Disponible à la Boutique de Herta, ce Cône de lumière augmente d'ATQ lorsque le porteur attaque. Son bonus de DGT supplémentaire après avoir infligé une Rupture de Faiblesse fonctionne également très bien avec les DGT de Robustesse importants de Gilgamesh.
Pour les joueurs qui souhaitent économiser des ressources pour des personnages ou d'autres Lumina, il s'agit d'un choix gratuit fiable.
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Érudit égaré dans l'érudition est un set de reliques polyvalent et puissant pour Gilgamesh.
Ses effets améliorent ses performances offensives en renforçant son Dégâts des compétences et de l'Ultime, en fonction des capacités qui contribuent le plus à ses dégâts personnels.
Puisque la rotation de Gilgamesh repose sur sa compétence et son ultime plutôt que sur des attaques basiques répétées, cet ensemble offre un moyen simple de renforcer ses principales sources de dégâts.

Génie des étoiles brillantes est une excellente alternative, notamment contre les ennemis ayant une Faiblesse Quantique.
Ses effets d'ignoration de la DEF peuvent compléter les effet d'ignorance de la DEF provenant de la compétence de Gilgamesh, lui permettant d'infliger plus de dégâts aux ennemis dotés d'une DEF élevée.
Cependant, l'ignorance de la DEF et la réduction de la DEF peut atteindre des rendements décroissants lorsqu'il est combiné avec d'autres sources. Si votre équipe réduit déjà considérablement la DEF, comparez les sous-stats de Relique disponibles avant de vous engager sur cet ensemble.

Le Grand Duc Ashblazing peut être efficace dans les équipes où Gilgamesh déclenche souvent son ATK de Suivi Conjoint avec Saber.
L'ensemble effet d'empilement d'ATK fonctionne bien avec les dégâts de zone (AoE) de leur attaque combinée. C'est particulièrement intéressant si vous possédez déjà des pièces fortes de cet ensemble.
Cependant, son efficacité dépend de la présence de Saber dans l'équipe ou d'une autre source adaptée d'attaques de suivi répétées. Pour une configuration polyvalente, Érudit perdu dans l'érudition est plus simple à recommander.

Cosmic Life Sciences Institute est le set d'Ornements planaires recommandé pour les dégâts personnels de Gilgamesh.
Il fournit un bonus de DÉG importants sur ses attaques, aidant à renforcer ses Compétences, Ultime et autres sources de dégâts. Comme Gilgamesh repose fortement sur ses statistiques offensives, cet ensemble est un choix évident pour maximiser ses dégâts personnels.

City of Converging Stars est une excellente alternative lorsque Gilgamesh est associé à Saber.
Leurs ATK de suivi conjointe peuvent aider à activer ses avantages offensifs, tandis que l'ensemble peut aussi offrir un Bonus de DÉG. CRIT pour toute l'équipe après la défaite d'un ennemi.
Cela le rend particulièrement intéressant pour les joueurs qui privilégient la performance combinée du duo plutôt que les dégâts personnels de Gilgamesh.

Izumo Gensei et le Royaume divin de Takama est une autre option pour améliorer les dégâts de Gilgamesh.
Il fournit Taux de CRIT et avantages offensifs supplémentaires lorsque ses conditions sont remplies. Cela peut aider les joueurs à atteindre leurs cibles de CRIT sans dépendre uniquement des sous-stats des Reliques.
Relique | Stat principale recommandée |
|---|---|
Corps | Taux de CRIT |
Pieds | ATK% |
Sphère planaire | Dégâts Éclair |
Corde de liaison | ATK% |
Gilgamesh privilégie généralement un build offensif axé sur CRIT et ATK plutôt qu'un build dédié à la VIT.
Son mécanisme d'Intérêt augmente naturellement son VIT au fur et à mesure que le combat progresse. Par conséquent, des bottes en ATK% peuvent être plus utiles que des bottes en SPD pour maximiser les dégâts, notamment dans les équipes qui génèrent de l'Intérêt rapidement.
Taux de CRIT jusqu'au plafond souhaité en combat > DÉG. CRIT > ATK% > VIT
Objectifs recommandés en fin de jeu :
Gilgamesh obtient une bonne quantité de DGT CRIT et de SPD grâce à son kit, il est donc important de prendre en compte ces bonus lors de l'évaluation des stats des Reliques.
Évitez de trop investir dans VIT au détriment de CRIT et ATK. Son mécanisme d'Intérêt fournit déjà de fortes augmentations de VIT, tandis qu'une configuration offensive équilibrée améliore les dégâts de sa Compétence, de son Ultime et de ses ATK de Relais Conjoints.
Les ressources suivantes sont nécessaires pour faire passer Gilgamesh au niveau 80 et améliorer au maximum son ATK de base, sa Compétence, son Ultime, son Talent et les nœuds de Trace concernés.
Matériau | Montant |
|---|---|
Crédits | 308,000 |
Noyau éteint | 15 |
Noyau scintillant | 15 |
Noyau frétillant | 15 |
Strum tonnerre | 65 |
Matériau | Montant |
|---|---|
Crédits | 3,579,800 |
Noyau éteint | 41 |
Noyau scintillant | 56 |
Noyau frétillant | 58 |
Quatre phases, traverser la rivière pour mettre le roi en échec | 18 |
Sixen, fourchette roi-tour | 69 |
Omnicouleur, Propre du Fou | 139 |
Lamentation du Gardien | 12 |
Pistes du destin | 8 |
Total des crédits:Environ 3 887 800 pour l'ascension du personnage et l'amélioration complète des Traces, y compris les exigences de personnage et de Trace indiquées.
Vous pouvez prioriser le Talent, l'Ultime et la Compétence de Gilgamesh en premier si vous voulez le rendre opérationnel avant d'avoir terminé toutes les améliorations. Son ATK de base est moins prioritaire, car ses dégâts principaux proviennent de son état de combat amélioré.
Gilgamesh est plus performant dans les équipes qui lui permettent d'accumuler rapidement de l'Intérêt et de tirer parti de ses mécaniques de soutien à haute Énergie. Saber est son meilleur partenaire car leur Attaque de Suivi Conjointe améliore considérablement ses dégâts et son économie d'Énergie.
Il s'agit d'une équipe puissante centrée sur Gilgamesh et Saber.
Gilgamesh |
Saber |
|
Huohuo |
|---|---|---|---|
Sous-DPS / Support | DPS principal | Support / DPS secondaire | Régénération / Support d'énergie |
Saber est la pièce maîtresse de cette composition. Gilgamesh augmente sa dégats, fournit de l'Énergie supplémentaire et permet leur puissante ATK de relance conjointe.
La lame de Mortenax peut apporter des dégâts fréquents attaques et soutien offensif, aidant Gilgamesh à accumuler l'Intérêt plus rapidement. Huohuo est particulièrement précieuse car aussi bien Gilgamesh que Saber ont des exigences en Énergie élevées, ce qui rend sa restauration d'Énergie utile pour leurs rotations.
Le principal défi consiste à gérer l'ordre des tours et le timing de l'Ultime. Les actions supplémentaires et les gains d'Énergie de Saber peuvent modifier sa rotation de manière inattendue, alors assurez-vous que ses buffs sont actifs avant d'engager une Ultime majeure.
Cette alternative conserve le duo principal Gilgamesh–Saber tout en utilisant Tribbie comme support offensif.
Gilgamesh |
Saber |
Tribbie |
Huohuo |
|---|---|---|---|
Sous-DPS / Support | DPS principal | Support / DPS secondaire | Régénération / Support d'énergie |
Tribbie apporte un soutien offensif supplémentaire, tandis que Huohuo aide l'équipe à maintenir son économie d'Énergie.
Cette configuration est à envisager si Mortenax Blade est indisponible ou requis par une autre équipe. Elle conserve la synergie principale entre Gilgamesh et Saber tout en offrant un emplacement de soutien flexible.
Gilgamesh peut aussi être construit autour de ses propres dégâts plutôt que de dépendre entièrement de Saber.
Gilgamesh |
Saber |
|
Huohuo |
|---|---|---|---|
Sous-DPS / Support | DPS principal | Support / DPS secondaire | Régénération / Support d'énergie |
Cette équipe se concentre sur des actions alliées fréquentes et l'utilisation de l'Ultime pour soutenir l'Intérêt et la génération d'Énergie de Gilgamesh.
Ashveil fournit de dégâts supplémentaires, tandis que Mortenax Blade apporte des attaques et une utilité offensive. Huohuo aide l'équipe à gérer ses besoins en Énergie.
Bien que Gilgamesh puisse fonctionner en tant que personnage axé sur les dégâts, son DPS personnel est généralement moins compétitif à E0 que sa valeur dans la composition Saber. Cette composition convient mieux aux joueurs qui souhaitent expérimenter ses mécaniques ou qui disposent déjà des personnages de soutien nécessaires.
Priorisez Talente > Ultime > Compétence > ATK de base. Sa Talente régule l'accumulation d'Intérêt et les mécaniques de combat importantes, tandis que son Ultime est l'une de ses principales sources de dégâts.
Gilgamesh est principalement un sous-DPS orienté soutien, notamment dans les équipes Saber. Il peut jouer un rôle de personnage plus axé sur les dégâts avec un investissement supplémentaire, mais sa plus grande valeur à E0 réside dans sa combinaison de dégâts et de soutien à l'équipe.
Enuma Elish nécessite 360 d'Énergie. En raison de ce coût élevé, Gilgamesh tire profit d'alliés qui utilisent fréquemment leurs Ultimes et de capacités de soutien qui restaurent l'Énergie.
E0 suffit pour accéder à ses mécaniques principales. E1 est son amélioration précoce la plus intéressante, car elle étend son effet d'ignorance de la DEF aux coéquipiers, augmente son ATK et améliore sa récupération d'Énergie. E2 renforce encore ses dégâts et sa génération d'Intérêt.
Gilgamesh est un personnage Éclair puissant qui combine des dégâts de zone (AoE) percutants avec un soutien d'équipe exceptionnel. Sa synergie avec Saber est le point fort de son kit, leur permettant de déclencher des ATK de relance conjointe dévastatrices tout en améliorant la gestion de l'Énergie de Saber et les dégâts de son Ultime.
Pour de meilleurs résultats, privilégiez les améliorations de Talents, d'Ultime et de Compétences, équipez Égaré dans l'érudition avec l'Institut des sciences de la vie cosmique, et construisez votre équipe autour des chances de CRIT et de l'ATK. Une gestion attentive de l'Énergie et un bon timing de l'Ultime sont essentiels pour libérer tout son potentiel.
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