Guide de guerre des devises HSR 3.8 : équipe Boothill Break
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Guide de guerre des devises HSR 3.8 : équipe Boothill Break

Time: 2025-12-18 14:29:37
Author: Theo Carter

Comment vérifier l'identifiant de Guide de guerre des devises HSR 3.8 : équipe Boothill Break


Salutations aux pionniers !

Poursuivant notre voyage à travers la guerre des devises, la dernière fois, je vous ai apporté un guide complet et détaillé sur l'équipe de suivi de Qingque. Cette fois, nous plongeons dans leÉquipe de pause Boothill.


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Mécanique de base de l'équipe Boothill Break


Choses que vous devez savoir avant de jouer à la Break Team.


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Comme vous pouvez le voir,Currency Wars a reçu une refonte majeure dans la version 3.8. Les liens, les personnages et les systèmes d'équipement ont tous été considérablement ajustés. Parmi ces changements,Les équipes de pause ont connu une augmentation substantielle, avec des améliorations notables à la fois de leur force globale et de leur plafond, remodelant la méta actuelle de manière significative.


  • Améliore les dégâts directement causés par les liens, qui augmentent progressivement avec l'avancement du nœud dans le plan.

Par exemple, le « Seigneur de la foudre » invoqué par le Lien de Xianzhou infligera désormais des dégâts accrus à mesure que les nœuds progressent.

Liens renforcés : Express Cohort, Belobog, Xianzhou, Wolf Hunt,Casser, AoE ATK, Énergie, DoT.


  • Le SPD de base des personnages augmente avec leur coût. Les personnages à coût plus élevé reçoivent des augmentations de SPD plus importantes.

Les personnages qui comptent sur leur SPD pour infliger plus de DMG, comme Dan Heng • Imbibitor Lunae, Dr. Ratio et Anaxa, peuvent entreprendre plus d'actions, tandis que les personnages à coût élevé commeBoothill, Silver Wolf, Yanqing, Jing Yuan, Archer et Firefly bénéficieront davantage de ce changement.


  • Rompre le lien:Augmente le multiplicateur Super Break DMG fourni par l'effet Bond.

Supprime l'effet de retard d'action de "Shockwave", permettant aux ennemis d'être brisés plusieurs fois. L'effet Bond fournira également une force supplémentaire sur le terrain et hors terrain.


  • Galaxy Ranger Bond : augmente l'amplification DMG et l'amplification SPD fournies par l'effet Bond.


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  • Personnages de pause associés : améliorationsRappa,Boothill,LingshaetLuciole.

Boothill : augmente les DMG de base. Augmente le taux de DMG de rebond pour l'ATK de base améliorée et l'effet supplémentaire de réduction de la robustesse pour l'Ultime.


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  • Ajustements de l'équipement de freinage

"Perceuse à trous de ver":Augmente l'effet de rupturefournis par l’équipement.


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Équipement recommandé par Boothill


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Parcours de jeu complet


Cette équipe s'appuie sur un intérêt croissant pour passer au niveau supérieur, dans le but de trouver Boothill au niveau 8. Pour cette raison, il est crucial de résister à l'envie de rouler de manière trop agressive en début de partie. Gérer soigneusement votre économie et préserver vos intérêts vous permettra de passer en douceur aux étapes intermédiaires et avancées et d'atteindre votre pic de puissance clé dans les délais.


> Programmation de début de partie (Nv. 5)

Comme toujours, en début de partie, exécutez cinq unités pour activer le2DoT + 2 Belobog + 2 Genius Society et 2 Debuff.

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Tout d’abord, utilisez la synergie DoT pour ses dégâts élevés et stables afin de passer en douceur aux premières étapes. Avec l'aide du lien 2-Genius Society, essayez d'obtenir autant de récompenses que possible. Cela garantit qu'avant d'atteindre le boss de l'étape 1, vous disposerez de niveaux de HP sûrs et d'une bonne quantité d'or économisée pour générer de l'intérêt. Si vous parvenez à trouver Gallagher en début de partie, vous pouvez utiliser Gallagher pour remplacer Cipher.


> Programmation de mi-jeu (Lv.7)

Lorsque vous atteignez le niveau 7, commencez à lancer des dés de manière plus agressive pour voir si vous pouvez améliorer Achéron et Fugue en unités 3 étoiles et trouver Boothill à ajouter à votre équipe. Si la chance n'est pas de votre côté et que vous ne parvenez pas à terminer les améliorations 3 étoiles à temps, il est important de réduire vos pertes dès le début. Continuer à lancer trop de dés peut drainer votre or et vous empêcher de passer au niveau supérieur pour la fin de la partie.


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> Programmation de fin de partie (Lv.8)

Après avoir atteint le niveau 8, commencez à remplir votre synergie Break en ajoutant les unités de base restantes, dans le but de compléter la configuration 6-Break.


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Choses importantes à noter


  • Cette équipe estextrêmement dépendant de l'équipement. L'arme de Boothill combinée avec leInsigne de ruptureseul nécessitesix forets à éther, et vos unités de soutien ont également besoin d'un équipement correctement optimisé pour activer pleinement les dégâts de Boothill. Pour cette raison, vous devez donner la prioritéstratégies d'investissement axées sur l'équipementtout au long de la course, ou choisissez les options liées àInsignes de rupture, car ceux-ci facilitent grandement l'activation de synergies de pause de haut niveau pour toute l'équipe.


  • Si vous ne trouvez toujours pasBoothilletAchéronparNiveau 7, il est recommandé deréinitialiser le run et recommencer.


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C'est tout ce que vous devez savoir sur leÉquipe de pause BoothilldansGuerres des monnaies. J'espère que ce guide vous aidera à gravir les échelons en douceur. Je continuerai à vous proposer d'autres guides et stratégies pour les guerres des devises à l'avenir, alors restez à l'écoute !


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