
2026-10-28 17:18:38
Bonjour, Pionniers !
Saber (Altria Pendragon) est un personnage 5★ Vent suivant la Voie de la Destruction dans Honkai: Star Rail. L'un des personnages mis en avant dans le Collaboration Fate/stay night [Unlimited Blade Works], elle est une hypercarry DPS à fort coût centrée sur les Ultime, qui convertit les Ultime de ses alliés et sa ressource unique Résonance du Noyau en dégâts de Vent massifs.
Son kit repose sur l'empilement de Résonance du Noyau, le débordement d'Énergie (jusqu'à 120, ou 200 au E6) et le déchaînement de son Phantasme Noble emblématique Excalibur. Elle s'associe particulièrement bien aux coéquipiers qui utilisent fréquemment leurs Ultimes ainsi qu'à Gilgamesh pour une puissante Attaque de suivi conjointe.
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Saber est un personnage Éole 5★ de la Voie de la Destruction. Elle sert de DPS principal / Hypercarry avec une forte capacité de dégâts en rafale personnelle, et dispose de Statistiques de CRIT, avance d'action et récupération de Points de compétence dans les bonnes conditions.
Aperçu du personnage | ||
Saber | Rareté | ★★★★★ |
Élément |
Vent | |
Voie |
Destruction | |
Rôle en combat | DPS principal / Hypercarry | |
Saber commence les combats avec Résonance du Cœur, en gagne davantage lorsque ses alliés (y compris elle-même) utilisent leurs Ultimes, et peut convertir cette ressource en multiplicateurs de dégâts d'Énergie ou de Compétence fixes. Son coût d'Énergie élevé est compensé par un stockage d'Énergie excédentaire et des mécaniques de régénération fréquentes. Elle est une "vraiment limité de collaboration.
Le gameplay de Saber repose sur Résonance du cœur et la gestion de l'énergie. Elle obtient Résonance du noyau à l'entrée en combat et lorsqu'un allié utilise une Ultime. La consommer régénère d'énergie fixe (8 par point) ou renforce sa Compétence. Son Ultimate est sa principale source de dégâts.

Inflige des Dégâts de Vent équivalents à un pourcentage de l'ATK de Saber à un ennemi. Principalement utilisé pour générer des Points de Compétence ou pour économiser des ressources.

Gagne de la Résonance du Cœur et inflige des Dégâts de Vent à tous les ennemis. Inflige des dégâts supplémentaires s'il y a moins d'ennemis. C'est le combo recommandé après Excalibur.

Attaque d'explosion qui inflige des dégâts de Vent à la cible principale et aux ennemis adjacents.
Cela crée une boucle de ressources flexible entre les dégâts et l'Énergie.

Inflige des dégâts de Vent importants à tous les ennemis, plus 10 instances supplémentaires de dégâts de Vent à des ennemis aléatoires. Après utilisation, la prochaine ATK de base devient la version améliorée. C'est sa principale fenêtre de dégâts et la raison pour laquelle la gestion de l'énergie est cruciale.
L'ultime est la plus élevéepriorité car c'est sa source de dégâts principale. La compétence vient ensuite pour la conversion de Résonance du Cœur et les dégâts d'explosion, suivie du Talent et de l'ATQ de base.
Priorité | Trace | Raison |
|---|---|---|
2 |
Ultime | Dégâts de la détonation du Core et préparation des attaques de base améliorées |
2 |
Compétence | Consommation de Résonance du Core, réapprovisionnement en Énergie et dégâts de l'explosion |
3 |
Talent | Génération de Résonance du Core et bonus de DGT provenant des Ultimes des alliés |
4 |
ATK de base | Priorité la plus basse ; principalement pour la version améliorée après l'Ultimate |
Priorité des Traces majeures : Knight of the Dragon > Blessing of the Lake > Crown of the Star.
Knight of the Dragon fournit Taux de CRIT, Éruption de mana (récupération de point de compétence + action immédiate), la Bénédiction du lac permet le stockage d'énergie excédentaire, et la Couronne de l'étoile ajoute une mise à l'échelle des DÉGÂTS CRIT avec Résonance du noyau.
Saber est performant dès l'É0, mais les premiers Éidolons améliorent significativement la gestion de l'Énergie et les dégâts. Le Cône de lumière signature est généralement préféré aux premiers Éidolons pour la plupart des joueurs.
Eidolon | Effet principal | Priorité |
|---|---|---|
E1 — Les Murs Blancs Perdus | +60 % de DGT d'Ultime ; gagne Résonance du Cœur après une ATK de base ou une Compétence | Élevé |
E2 — Le Serment Perdu de la Table Ronde | DEF ignorée grâce à la Résonance du Cœur (jusqu'à 15 %) ; bonus supplémentaire du multiplicateur de compétence | Élevé |
E3 — Un vœu à travers quinze siècles | Ultime +2 niveaux, ATK de base +1 | Moyen |
E4 — L'épopée des seize jours d'hiver | PEN de RES Vent (de base + cumul après l'Ultime) | Moyen |
E5 — L'aube utopique rêvée | Compétence +2, Talent +2 | Faible |
E6 — La longue nuit fatidique | PEN de RES de Vent plus élevée sur l'Ultime, plus d'Énergie excédentaire (200), et 300 Énergie sur le premier Ultime (se répète tous les 3 Ultimes) | Élevé pour un investissement dédié |
Recommandation d'invocation: Pour la plupart des joueurs, le Luminographe signature de Saber est le premier investissement le plus rentable avant de viser des Éidolons supplémentaires.
E1 et E2 sont des améliorations particulièrement intéressantes si vous souhaitez augmenter à la fois les dégâts de son Ultimate et l'efficacité de sa Résonance du Cœur. E6 devient un véritable palier en termes de confort de jeu et de dégâts pour les joueurs dévoués qui comptent l'investir pleinement en tant que hypercarry à long terme.

Un couronnement ingrat est le meilleur Cône de lumière de Saber dans l’ensemble.
Il augmente considérablement sa DÉGÂTS CRIT et fournit un gros boost d'ATK lorsqu'elle utilise son Ultime. Comme son Énergie max est de 360 (bien au-dessus du seuil de 300), le cône régénère également une quantité fixe d'Énergie correspondant à un pourcentage de son Énergie max et accorde un bonus d'ATK supplémentaire qui dure deux tours.
Ces effets s'alignent parfaitement avec son kit centré sur son Ultime. Le remboursement d'Énergie aide à compenser son Ultime à coût extrêmement élevé de 360, tandis que les bonus d'ATK et de DÉG. CRIT amplifient chaque fenêtre d'Excalibur.
Dans les équipes qui déclenchent fréquemment les Ultimes des alliés (et alimentent donc sa Résonance du Cœur), le cône garantit la fluidité de sa rotation et maintient ses dégâts en rafale constants.

Ainsi brûle l'aube est une excellente alternative premium pour les joueurs qui ne possèdent pas Un couronnement ingrat. Elle offre VIT et des dégâts (DMG) globaux augmente avec les effets d'ignorance de la DEF, qui profitent à l'Ultimate et à la Skill à multiplicateur élevé de Saber.
Bien qu'elle n'offre pas la régénération d'Énergie directe de son arme signature, elle reste très performante dans la plupart des compositions hypercarry.

Sur la chute d'un Éon (Boutique de Herta) est le meilleur Cône de Lumière free-to-play de Saber augmente l'ATQ à chaque coup porté et booste les DGT après une Rupture de Faiblesse, offrant des dégâts fiables qui s'accumulent rapidement grâce à son utilisation fréquente de la Compétence et de l'Ultime.
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L'ensemble de Relique Wavestrider Captain en quatre pièces est l'ensemble de Relique recommandé par Saber pour la plupart des équipes hypercarry.
Ce set fonctionne particulièrement bien car Saber est souvent la cible de capacités de soutien et repose fortement sur son Ultime. Le bonus de DGT CRIT et la hausse temporaire de DGT s'alignent parfaitement avec ses fenêtres de burst.

Scholar Lost in Erudition est une alternative générale solide qui se concentre sur les dégâts de Compétence et d'Ultime. C'est un bon choix quand vous voulez offensif directvaleur ou qui n'ont pas encore complété un bon set Capitaine Wavestrider.

L'Aile du Crépuscule peut être envisagée dans des configurations spécifiques de synchronisation de Vitesse ou d'avance d'action. Combinaisons mixtes de 2 pièces de Taux de CRIT, DGT de Vent ou ATK sont également acceptables lors de la farming d'un set complet en 4 pièces.

L'Institut des Sciences de la Vie Cosmique est le Planar Ornament le plus fort pour Saber.
Avec ses 360 d'Énergie max, Saber atteint facilement les bonus de dégâts de 32 % complet. Cette amplification pure des dégâts bénéficie à l'ensemble de ses capacités et s'associe parfaitement à son coût d'Énergie élevé.

Salsotto inerte est une alternative fiable.
Il fournit un taux de CRIT et augmente les dégâts d'Ultime une fois le taux de CRIT atteint 50%, ce qui en fait une option pratique lorsque l'Institut Cosmic Life Sciences est indisponible.
Relique | Stat principale recommandée |
|---|---|
Corps | DÉGÂTS CRIT |
Pieds | VIT |
Sphère planaire | Bonus de DMG Vent (ou ATK%) |
Corde de liaison | ATK% |
SPD (jusqu'au point de rupture souhaité, souvent ~135 ou ajusté selon les supports) > Taux de CRIT / Dégâts CRIT &> ATK%
Visez environ 100 % de Taux CRIT effectif (en tenant compte de ses 20 % issus de la Trace A2 et des buffs de l'équipe), un Dégâts CRIT élevé (150–180 %+), ainsi qu'une solide ATK. L'ajustement de la Vitesse est important pour des rotations régulières et la gestion de la Résonance du Noyau.
Les quantités ci-dessous sont approximatives pour le niveau 80 et des capacités entièrement améliorées.
Matériau | Montant |
|---|---|
Crédits | 308,000 |
Instinct de voleur | 15 |
Complot de l'usurpateur | 15 |
Volonté du Conquérant | 15 |
Un verre de l'Ère Enivrée | 65 |
Matériau | Montant |
|---|---|
Crédits | 3,000,000 |
Instinct de voleur | 41 |
Complot de l'usurpateur | 56 |
Volonté du Conquérant | 58 |
Dents de Borisin | 18 |
Dents-scie Lupitoxine | 69 |
Croc de Rage Lunaire | 139 |
Dernier Chemin du Destruction | 12 |
Pistes du destin | 8 |
Crédits totaux :Environ 3,308,000 pour le niveau 80 et les cinq compétences au niveau maximum.
Vous pouvez prioriser les matériaux pour l'Ultime et la Compétence en premier , car ce sont les compétences les plus importantes pour son rôle habituel.
Saber s'épanouit en hypercarry avec des supports qui fournissent de l'Énergie, de la fréquence d'Ultime, des buffs CRIT/ATK et de l'avance d'action. Elle a une forte synergie avec Gilgamesh grâce à l'Attaque de Suivi Conjointe.
C'est l'équipe globalement la plus puissante, centrée sur le duo de la collaboration Fate.
Saber |
|
Support (Tribbie / Sunday / Robin) |
Soutien (Huohuo / Aventurine / Gallagher) |
|---|---|---|---|
DPS principal | Sub-DPS / Partenaire de combat | Support Harmony | Soutien |
Gilgamesh permet une puissante Attaque de suivi conjointe qui régénère une quantité importante d'Énergie pour Saber et amplifie considérablement son prochain Ultime. Le personnage d'Harmonie fournit une avance d'action, du CRIT, ou bonus d'équipe qui accélèrent l'empilement de sa Résonance Centrale, tandis que le soutien maintient l'équipe stable pendant les longues fenêtres d'Ultime.
Il s'agit d'une configuration hypercarry classique et très flexible qui ne nécessite pas le deuxième personnage de collab.
Saber |
Sunday |
Tribbie / Robin |
Huohuo / Gallagher |
|---|---|---|---|
DPS principal | Support Harmony | Support Harmony | Soutien |
Sunday offre un avancement d'action fiable et buffs personnels puissants, permettant à Saber de prendre plus de tours et de recharger plus vite son coût d'Énergie élevé. Le deuxième personnage d'Harmonie amplifie encore ses dégâts d'Ultime, tandis que Huohuo ou Gallagher fournit de la régénération d'Énergie ou des soins constants sans perturber sa rotation.
Oui, pour les joueurs qui aiment les hypercarries axés sur l'Ultime et la collaboration Fate. C'est une unité véritablement limitée (aucun rerun standard attendu).
Le Cône de lumière signature est généralement la priorité la plus élevée pour la plupart des comptes.
Modérément. Gérer la Résonance du Cœur, l'Énergie excédentaire et le timing des Points de Compétence demande plus d'attention que pour des unités DPS plus simples. Le mode automatique ne rend pas justice à son potentiel.
Saber est un hypercarry Destruction Wind puissant doté d'un système unique d'Énergie et de Résonance du Cœur construite autour de son Ultime signature, Excalibur. Avec un bon soutien en Énergie, des builds axés sur les CRIT et de solides coéquipiers (notamment Gilgamesh), elle inflige de lourds dégâts en rafale sur l'ensemble du contenu de fin de jeu.
Priorisez son Ultime et sa Compétence, visez son Cône de lumière signature ainsi que Capitaine Vagueroute / Institut des sciences de la vie cosmiques, et gérez attentivement sa boucle de ressources. Les Pionniers qui apprécient les personnages DPS complexes avec un plafond élevé trouveront qu'elle en vaut la peine.
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