
Actuellement, il y a 38 cartes dansClash Royaleça peut êtreévolué. Pour les débutants qui débutent, confrontés à tant de choix et à des ressources limitées, vous sentez-vous troublé et incertain quant aux cartes à éveiller en premier ? Choisir les bonnes cartes à éveiller peut non seulement vous aider à monter de niveau plus rapidement, mais également vous donner un avantage dans l'arène. Alors, quelles cartes privilégier à l’éveil pour obtenir les meilleurs résultats ? Dans cet article, nous fournirons quelques recommandations pratiques et présenterons 10 cartes qui valent vraiment la peine d'évoluer.
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1. Valkyrie évoluée

Coût: 4
Rareté:Rare Type : Troupe
Vitesse de frappe :1,5 sec Vitesse : moyenne(60)
Temps de déploiement :1sec Portée : Mêlée : Moyenne1.2
Cible : au sol Nombre : x1
Attributs d'évolution
Cycles : 2 Rayon : 5,5 Durée : 0,5 sec Cible : Air & Sol
Statistiques des cartes
Niveau:15 HP :2771 Dégâts de zone :386Dégâts par seconde : 257
Dégâts de tornade :123Dégâts de la tour de la couronne de tornade :55
L'Évolution de Valkyrie est une carte rare qui se débloque avec 6 fragments d'évolution. Il engendre une Valkyrie, avec des statistiques identiques à l'original. Chaque fois qu'elle attaque, une tornade apparaîtra pendant une demi-seconde, attirant toutes les unités vers elle et infligeant des dégâts dans un rayon de 5,5 cases autour d'elle.
2. Boule de neige géante évoluée

Coût: 2
Rareté : Commun Type : Sort
Rayon: 2.5 Cible : Air et Terre
Durée lente :4sec Ralentissement :-30%
Attributs d'évolution
Cycles :2Gamme:4.5Durée de roulement :0,75seconde
Statistiques des cartes
Niveau:15 Dégâts de zone :260 Dégâts de la Tour de la Couronne : 78
L'évolution de la boule de neige géante est une carte commune qui se débloque avec 6 fragments d'évolution. Il s'agit d'une boule de neige géante avec une durée de ralentissement 1 seconde plus longue que l'originale. Une fois le coup initial déclenché, les troupes affectées sont entraînées dedans et la boule de neige géante roule sur le sol sur 4,5 cases de la même manière que le baril barbare. Lorsqu'il termine son jet, les troupes sont libérées.
3. Recrues royales évoluées

Coût: 7
Rareté : Commun Type : Troupe
Vitesse de frappe :0,5 sec Vitesse : moyenne(60)
Temps de déploiement :1sec Portée : Mêlée : Longue6
Cible : au sol Nombre : x6
Attributs d'évolution
Cycles :1Plage de charge :2.5
Statistiques des cartes
Niveau:15 HP :796 Dommage:193Dégâts par seconde : 148
PV du bouclier :349Dégâts de charge :386
L'évolution des recrues royales est une carte commune qui se débloque avec 6 fragments d'évolution. Il génère 6 recrues royales avec des statistiques identiques aux originales. Une fois leur bouclier détruit, ils acquièrent la capacité de charger vers leur cible après avoir parcouru 2 tuiles, infligeant 2x dégâts s'ils touchent la cible pendant la charge.
4. Fournaise évoluée

Coût: 4
Rareté:RareType : Troupe
Vitesse de frappe :1.8 sec Vitesse : lente(45)
Temps de déploiement :1sec Plage :6
Cible : Air et sol Nombre : 1x
Attributs d'évolution
Cycles :2Vitesse d'apparition à chaud :1.8seconde
Attributs de l'Esprit du Feu
Vitesse : très rapide (120)
Gamme:2.5 Cible : Air et Terre
Statistiques des cartes
Niveau:15HP du four:1056 Dommages au four:260 Dommages au four par seconde:144
HP de l'Esprit du Feu :334 Dégâts de zone de l'Esprit du Feu :301
L'évolution du fourneau est une carte rare qui se débloque avec 6 fragments d'évolution. Il génère un four, avec des statistiques identiques à l'original. Lorsque le four attaque, la vitesse d'apparition est réduite à 1,8 s et les esprits du feu apparaissent sur le côté plutôt que vers l'avant.
5. Canon évolué

Coût: 3
Rareté : Commun Type : Bâtiment
Vitesse de frappe :1sec Durée de vie :30seconde
Temps de déploiement :1sec Plage :5.5
Vitesse du projectile :1000Cible : Sol
Attributs d'évolution
Cycles :2Rayon de barrage :1.8Nombre de barrages en secondes : 9
Statistiques des cartes
Niveau:15 HP :1197 HP perdus par seconde :39,9
Dommage:308Dégâts par seconde :144
Dégâts de barrage :442Dégâts de la tour de la couronne du barrage :129
L'évolution du canon est une carte commune qui se débloque avec 6 fragments d'évolution. Il génère un canon avec des statistiques identiques à l'original. Après déploiement, le Cannon tire 9 boulets de canon répartis sur 2 rangées, 5 sur la rangée du haut et 4 sur la rangée du bas, ce qui inflige des dégâts de zone et inflige un recul.
6. Brise-murs évolués

Coût: 2
Rareté:Épique Type : Troupe
Attributs du brise-mur Evolution
Vitesse : Très rapide (120)Portée : Mêlée : Courte(0,5)
Temps de déploiement :1sec Rayon d'éclaboussure : 1,5
Cible : Nombre de bâtiments : x2
Attributs d'évolution
Cycles :2
Statistiques des cartes
Niveau:15 HP :479
Zone Dommage:161 Dommages mortels :424Dégâts mortels de la Tour de la Couronne :280
HP du coureur :238Dégâts de la zone des coureurs :296
The Wall Breakers' Evolution est une carte épique qui se débloque avec 6 fragments d'évolution. Il génère 2 Wall Breakers avec des statistiques identiques aux originaux. Une fois vaincus, ils exploseront, infligeant des dégâts élevés (mais moins contre les Crown Towers) et engendreront chacun un Runner, qui est une troupe terrestre de mêlée, ciblant les dégâts de zone, ciblant les bâtiments, avec de faibles points de vie et des dégâts modérés. Ils lâchent leur dynamite sur leur cible lorsqu'ils attaquent, se détruisant à l'impact.
7. Bébé dragon évolué

Coût: 4
Rareté:Épique Type : Troupe
Vitesse de frappe :1,5sec Vitesse : rapide (90)
Temps de déploiement :1sec Plage :3.5
Rayon d'éclaboussure :1,5Vitesse du projectile :500
Attributs d'évolution
Cycles :2
Réduction de la vitesse de déplacement de l'ennemi :-30%
Buff de vitesse de déplacement des troupes :+50%
Statistiques des cartes
Niveau:15 HP :1674 Dégâts de zone :234 Dégâts par seconde :156
L'évolution du bébé dragon est une carte épique qui se débloque avec 6 fragments d'évolution. Il engendre un bébé dragon avec des statistiques identiques à l'original. Le bébé dragon évolué produit une zone carrée de 8 x 9 d'une rafale de vent autour de lui qui ralentit les troupes ennemies de 30 % et accélère les alliés de 50 %. Après la mort, le vent persistera environ 2 secondes.
8. Sorcière évoluée

Coût: 5
Rareté:Épique Type : Troupe
Vitesse de frappe :1.1sec Vitesse : moyenne (60)
Temps de déploiement :1sec Plage :5.5
Rayon d'éclaboussure : 1,5 Cible : Air et sol
Attributs du squelette
Vitesse de frappe :1.1sec Vitesse : rapide (90)
Temps de déploiement :1sec Portée : Mêlée : Courte(0,5)
Cible : Sol
Attributs d'évolution
Cycles :1
Statistiques des cartes
Niveau:15 HP :1510 Dégâts de zone :197Dégâts par seconde :179
PV du squelette :119 Guérison mortelle du squelette :111Dégâts du squelette :119
L'Évolution de la Sorcière est une carte épique débloquée avec 6 fragments d'évolution. Il engendre une sorcière avec des statistiques identiques à l'original. Une fois qu'un squelette engendré par la sorcière évoluée est vaincu, elle est guérie. Cette guérison peut sur-guérir, lui permettant d'atteindre 24% de points de vie supplémentaires à sa capacité maximale.
9. Chevalier évolué

Coût: 3
Rareté : Commun Type : Troupe
Vitesse de frappe :1.2sec Vitesse : moyenne(60)
Temps de déploiement :1sec Portée : Mêlée : Moyenne(1.2)
Cible : Sol
Attributs d'évolution
Cycles :1Réduction des dégâts :60%
Statistiques des cartes
Niveau:15 HP :2566 Dommage:293Dégâts par seconde :244
L'évolution du chevalier est une carte commune qui se débloque avec 6 fragments d'évolution. Il génère un chevalier avec des statistiques identiques à l'original. Lorsqu'il n'attaque pas, il reçoit 60 % de dégâts en moins de toutes sources, restant actif jusqu'à ce que le chevalier évolué inflige des dégâts à quelque chose.
10. Squelettes évolués

Coût: 1
Rareté : Commun Type : Troupe
Vitesse de frappe :1.1sec Vitesse : rapide (90)
Temps de déploiement :1sec Portée : Mêlée : Courte(0,5)
Cible : Nombre au sol : x3
Attributs d'évolution
Cycles :2Nombre maximum : 8
Statistiques des cartes
Niveau:15 HP :119 Dommage:119Dégâts par seconde :119
L'évolution des squelettes est une carte commune qui se débloque avec 6 fragments d'évolution. Il fait apparaître 3 squelettes, avec des statistiques identiques aux originaux, dans une formation carrée. Chaque fois qu'ils attaquent, un squelette évolué supplémentaire apparaîtra, pour un total maximum de 8 squelettes.
Conclusion
En conclusion, les dix cartes mentionnées ci-dessus se distinguent par leurs performances en défense, en attaque et par leur polyvalence globale dans les combinaisons de cartes. Pour les joueurs débutants, ces cartes offrent un équilibre entre de faibles coûts de mise à niveau et une force stable, vous aidant à obtenir rapidement un avantage dans l'arène. À mesure que le jeu continue d'évoluer, le système Evolve jouera un rôle clé dans l'amélioration de votre jeu de cartes. En planifiant judicieusement vos ressources et en priorisant les cartes utiles pour évoluer, vous pouvez assurer votre succès sur le champ de bataille.
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