ZzzLa versión 2.1 presenta el enigmático agente de soporte de nivel SUkinami yuzuha, un tramposo de cabello carmesí del "Cinema Mindscape" de la facción. Con sus dinámicas gemelas y estética fantasmal, Yuzuha ejerce un estilo de combate único centrado en el debuff [Candy Fright], lo que aumenta el equipo ATK y las sinergias de daño de anomalías.
Su kit, que se extiende desde conceptos básicos de desplazamiento de escudos hasta interruptores de fuerza desencadenados definitivos, redefine meta de apoyo físico, mientras que su cine de paisaje mental mejora la resistencia a la resistencia y al caos multiplicadores. ¡Sumérgete en nuestro desglose de su mecánica de juego filtrada y diseño impulsado por la tradición!
▍ Ataque básico
1. Ataque básico
PrensaPara activar:
Realice hasta cinco ataques hacia adelante, tratando DMG físico.
2. Ataque básico: Umbrella Open
SostenerPara activar:
Entra en una postura defensiva, que dura hasta 1.5s. Durante este tiempo, si es golpeado por un ataque enemigo, Yuzuha pasará el ataque.
Defender con éxito contra un ataque enemigo restaura 1 [punto de carga].
Mientras está en la postura defensiva, el compañero de Tanuki ayuda a Yuzuha a atacar a los enemigos, tratando DMG físico.
3. Ataque básico: disparo de dulces
Después de girar el paraguas en un ataque sostenido, Yuzuha dispara un poderoso caparazón, tratando con DMG físico.
Cuando Yuzuha tiene [puntos de carga], si otros personajes controlados golpean enemigos, Yuzuha consumirá 1 [punto de carga] para lanzar un [ataque básico: disparo de dulces] alrededor del enemigo.
- [Ataque básico: Candy Shot] cuenta como un ataque de réplica.
- [Ataque básico: Candy Shot] se puede activar como máximo una vez cada 4 segundos.
4. Ataque básico: Candy Splash
Los enemigos bajo el estado [de dulces] son atacados por [Candy Splash] una vez cada segundo.
La acumulación de anomalías de [Candy Splash] no contribuye al cálculo de DMG de anomalías.
La eficiencia de acumulación de anomalías de [Candy Splash] aumenta en un 50.0%.
5. Ataque básico: súper splash
Los enemigos bajo el estado [de dulces de miedo] que son golpeados por un fuerte golpe de [ataque básico: disparo de dulces] o [Asistir seguimiento: Candy Shot] será atacado por [Super Candy Splash].
La acumulación de anomalías de [Super Candy Splash] no contribuye al cálculo de DMG de anomalías.
La eficiencia de acumulación de anomalías de [Súper Candy Splash] aumenta en un 50.0%.
▍ Dodge
1. Dodge
PrensaPara activar:
Un Dodge de tablero rápido.
El personaje es invulnerable mientras usa esta habilidad.
2. Ataque de tablero
PrensaDurante un esquivador para activar:
Lanzar un apuesto ataque a los enemigos en el frente, tratando DMG físico.
3. Dodge Counter
PrensaDurante un esquivador perfecto para activar:
Huele hacia adelante, tratando DMG físico.
▍ Ataque especial
1. Ataque especial
PrensaPara activar:
Dispara un cañón hacia adelante, tratando DMG físico.
2. Ex ataque especial
Con suficiente energía, presionando o sosteniendopara activar.
Lanza una bomba al enemigo, tratando DMG físico.
Un gran éxito infligirá al objetivo con [Candy Fright] durante 30.0 segundos. La duración se actualiza con los desencadenantes repetidos.
Tras la activación, restaura 2 [puntos de carga].
Cuando el movimiento golpea a un enemigo, desencadena [apoyo rápido].
3. Ex ataque especial: elenco instantáneo
Después de un [Dodge Counter], [asistencia rápida], o activar [Dodge perfecto], toquepara activar.
Rápidamente arroja una bomba al enemigo, tratando DMG físico.
Un gran éxito infligirá al objetivo con [Candy Fright] durante 30.0 segundos. La duración se actualiza con los desencadenantes repetidos.
Tras la activación, restaura 2 [puntos de carga].
Cuando el movimiento golpea a un enemigo, desencadena [apoyo rápido].
4. Caramelo
Los enemigos bajo el estado de [Candy Fright], cuando se golpean por primera vez por un ataque del personaje actualmente controlado con el mismo atributo que ellos mismos, se convertirán en [transformado], causando [Candy Splash] y [Super Candy Splash] cambiarán su atributo para que coincida con ese personaje.
Cuando se vuelve a aplicar [Candy Fright], se elimina el estado [transformado] existente y el enemigo puede ser [transformado] nuevamente.
▍Sistor
1. Asistencia rápida
Cuando se lanza el personaje activo, presionePara activar:
Ofrece una huelga a los enemigos al frente, tratando DMG físico.
El personaje es invulnerable mientras usa esta habilidad.
2. Asistencia defensiva
Cuando el personaje en el campo está a punto de ser atacado, presionePara activar:
Partica el ataque del enemigo, que se atreñan masivo.
Restaura 1 [punto de carga] tras la activación.
El personaje es invulnerable mientras usa esta habilidad.
3. Asistir en seguimiento
PrensaDespués de una asistencia defensiva para activar:
Ofrece una huelga a los enemigos al frente, tratando DMG físico.
El personaje es invulnerable mientras usa esta habilidad.
4. Asistir seguimiento: Candy Shot
Después de activar [soporte perfecto] o detener con éxito un ataque enemigo con [ataque básico: Umbrella Open], prensaEn el momento perfecto para activar:
Gira el paraguas en un ataque sostenido, luego dispara un capricho poderoso, tratando con DMG físico.
El personaje es invulnerable mientras usa esta habilidad.
▍TAINA ATACHO
1. Ataque en cadena
Cuando se activa un ataque en cadena, seleccione el personaje para activar:
Desata un poderoso golpe en una pequeña área de enemigos en el frente, tratando en masivo DMG físico.
Tras la activación, restaura 3 [puntos de carga].
El personaje es invulnerable mientras usa esta habilidad.
2. Ultimate
Cuando la calificación de decibelios esté al máximo, presionePara activar:
Desata un poderoso golpe en una amplia área de enemigos en el frente, tratando DMG físico.
Un ataque pesado infligirá a los enemigos con [dulces de miedo] durante 30.0 segundos. La duración se actualiza con los desencadenantes repetidos.
Tras la activación, otros personajes del equipo recuperan 32.0 energía.
Restaura 2 [puntos de carga] tras la activación.
Cuando el movimiento golpea a un enemigo, desencadena [asistencia rápida].
El personaje es invulnerable mientras usa esta habilidad.
▍ Mirindscape Cinema
1. M1
Cuando el [ex ataque especial de Yuzuha], [ex ataque especial: el elenco instantáneo] o [Ultimate] golpea a un enemigo que no está en un estado aturdido, desencadena por la fuerza un [ataque en cadena]. El [ataque en cadena] desencadenado de esta manera tiene su DMG reducido en un 30%, la eficiencia de acumulación de anomalías reducida en un 50%y su nivel de interrupción disminuyó. Cuando otros personajes ingresan al campo a través de [Cadena Attack], Yuzuha recupera 1 [Punto de carga]. El tiempo de enfriamiento para el [ataque básico: tiro básico: tiro de dulces] de Yuzuha se reduce en un 25%.
2. M2
Los enemigos bajo [Candy Fright] tienen su RES de tipo total reducido en un 12%.
La bonificación de [habilidad adicional] que aumenta el DMG de trastorno elemental y la DMG de anomalía se incrementa al 125% del valor original.
3. M3
Ataque básico, esquivar, asistencia, ataque especial y ataque en cadena LV. +2
4. M4
[Ataques en cadena] desencadenados a través de [ex ataque especial], [ex ataque especial: fundido instantáneo] o [Ultimate] aumentan un mayor nivel de interrupción y infligen un 30% más de daño. Cuando otros personajes ingresan al campo a través de [Cadena Attack], Yuzuha restaura 4 puntos de energía. Este efecto se puede activar una vez cada 10 segundos.
5. M5
Ataque básico, esquivar, asistencia, ataque especial y ataque en cadena LV. +2
6. M6
Al realizar [soporte perfecto] o defender con éxito con [ataque básico: Parasol Open], Yuzuha gana un 1 [punto de carga] adicional. Cuando use [seguimiento de asistencia: shot de dulces], sostengacobrar por hasta 0.8 segundos. Lanzamiento
O llegar a Max Charge dispara un poderoso ataque de cañón. Por cada 0.4 segundos de carga, Yuzuha consume 1 [punto de carga] y lanza una pelota de cañón adicional.
Cada bola de cañón adicional inflige un daño del 300% del ATK de Yuzuha. Si una pelota de cañón golpea a un enemigo bajo [Candy Fright], desencadena 1 instancia de [Super Candy Splash]. Cada golpe de bola de cañón también otorga a todo el equipo un multiplicador adicional de daños por trastorno del 105% durante 30 segundos, apilando hasta 3 veces, y cada pila tiene su propio temporizador de duración. Si Yuzuha es atacada durante la carga, ella esquiva automáticamente e inmediatamente dispara un disparo completamente cargado.
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