ZZZ 2.1 丨 Alice Kit reveló: Skill Animations & Gameplay Showcase

ZZZ 2.1 丨 Alice Kit reveló: Skill Animations & Gameplay Showcase

Time: 2025-06-13 11:07:10
Author: Yoru Saito

Alice es el nuevo personaje enZona Zena ZeroVersión 2.1: ¡eche un vistazo a sus habilidades!


 

Ataque básico

 

Ataque básico: toque

 

Prensa Para activar: 


Realice hasta cinco cortes consecutivos, tratando DMG físico.


Después de que Alice inflige asalto a un enemigo, se mejora el quinto golpe de su próximo ataque básico.

 

 

Ataque básico: sostener

 

 

Sostener Para activar:

 

Dash hacia atrás y desata un corte, seguido de un empuje hacia adelante, tratando DMG físico.


Este movimiento puede activar [Dodge perfecto] y restaura una pequeña cantidad de Swordkee.


Después de activar el Dodge perfecto, puedes encadenar directamente en el quinto golpe del ataque básico.

 

El personaje es invulnerable mientras usa esta habilidad.

 


Ataque especial

 

Ataque especial

 

 

Prensa Para activar:

 

Lanza la espada hacia adelante, perforando a través de los enemigos en su camino y tratando DMG físico.

 

Puede activar el esquivador perfecto durante la activación y restaurar una pequeña cantidad de Swordkee.

 

Si se activa el Dodge perfecto, puedes encadenar el quinto golpe de ataque básico.

 

El personaje es invulnerable mientras usa esta habilidad.

 

Ex ataque especial

 

Con suficiente energía, presionando o sosteniendo  para activar.


Retire ligeramente para cargar, luego empuje hacia adelante, perforando a través de enemigos y tratando DMG físico masivo.

 

Restaura 1 Swordkee en la activación.

 

Puede encadenar en el quinto golpe del ataque básico después de la activación.

 

El personaje es invulnerable mientras usa esta habilidad.

 

Ex Ataque especial: Hold

 

Cuando el medidor de espada de Alice tiene al menos 1 bar, mantenga   para activar.


Ingrese una postura de carga, consumiendo hasta 3 bares de Swordkee. Al liberar, desata una serie de barras en los enemigos que se avecinan, tratando en masivo DMG físico.

 

Cuanto más se consuman Swordkee, más cortes se realizan.

 

Al consumir 3 barras, el corte final puede encadenar en el quinto hit de ataque básico.

 

El personaje es invulnerable mientras usa esta habilidad.

 

 

Asistir

 

Asistencia rápida 

 

Cuando se lanza el personaje activo, presione Para activar:

 

Desatara un corte y patea hacia los enemigos que se avecinan, tratando DMG físico.


Puede encadenar en el quinto golpe de ataque básico.

 

El personaje es invulnerable mientras usa esta habilidad.


Asistencia defensiva 

 

Cuando el personaje en el campo está a punto de ser atacado, presione Para activar:

 

Partica el ataque del enemigo, que se atreñan masivo.


El personaje es invulnerable mientras usa esta habilidad.

 

Asistir seguimiento

 

 

Prensa  después de unAsistencia defensivaPara activar:

 

Avanzar y reducir a los enemigos por delante, tratando DMG físico.


El personaje es invulnerable mientras usa esta habilidad.

 

Esquivar

 

Esquivar

 

Prensa  Para activar:


Un Dodge de tablero rápido.

 

Si se desencadena [Dodge perfecto], restaurando una pequeña cantidad de Swordkee.

 

El personaje es invulnerable mientras usa esta habilidad.

 

Ataque de la carrera 

 

Prensa  Durante un esquivador para activar:

 

Corta a los enemigos delante, tratando DMG físico.

 

Mostrador 

 

Prensa    Durante un esquivador perfecto para activar:

 

Realice un combo de barra y patada en los enemigos delante, tratando DMG físico.


Puede ser encadenado en el quinto golpe del ataque básico.

 

El personaje es invulnerable mientras usa esta habilidad.

 

Ataque en cadena


Ataque en cadena 


Cuando se activa un ataque en cadena, seleccione el personaje para activar:

 

Desata múltiples cortes en una pequeña área de enemigos en el frente, tratando en masivo DMG físico.

 

Último

 

Cuando la calificación de decibelios esté al máximo, presione  Para activar:

 

Desata múltiples cortes en una amplia área de enemigos en el frente, tratando DMG físico.


El personaje es invulnerable mientras usa esta habilidad.

 

 

Habilidades básicas


Core Pasivo 

 

Cuando Alice causa daños, acumula marcas en el objetivo de éxito. La eficiencia de acumulación aumenta en función del 125% de la tasa de crítica de Alice, hasta el 100%. Cuando el pesado ataque de Alice alcanza un objetivo con calificaciones completas, se consumen todas las marcas y Alice inflige un asalto al objetivo. Este asalto no consume la acumulación de atributos del objetivo y causa daños equivalentes al 35.0% del original.

Después de infligir asalto, Alice restaura 1 bar de Swordkee en 3 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces. Por cada barra de Swordkee, Alice posee, su daño aumenta en un 20%, hasta un 60%. Después de llegar a Swordkee completo, el bono completo durará 12 segundos incluso después de que Swordkee comience a agotarse.

 

Habilidad adicional 


Se activa cuando hay al menos un carácter [anomalía] o un aliado de la misma facción en el equipo:

 

Cuando Alice inflige asalto o cualquier miembro del equipo desencadena un efecto de trastorno, el DEF del objetivo se reduce en un 12,5% durante 15 segundos, apilando hasta 2 veces.


Cuando cualquier miembro del equipo desencadena un efecto de trastorno, Alice restaura 1 bar de Swordkee.


 

Cine mental


1. Modo de carga rápida

 

Al consumir marcas para infligir un efecto de asalto, el próximo golpe de Alice inmediatamente otorga al objetivo el 20% del progreso de la marca total. La reducción de DEF de la capacidad adicional se incrementa al 20%.


2. Descarga de precisión

 

Después de usar el ataque de Dash, Alice puede encadenar el cuarto golpe del ataque básico. Después de usar el quinto golpe mejorado de ataque básico, puede encadenar en el quinto golpe no mejorado. Este efecto se puede activar una vez cada 12 segundos. Cuando Alice inflige asalto, o cualquier aliado desencadena un efecto de trastorno, Alice gana 1 carga (máx 6). Al usar un ataque especial totalmente cargado: Hold, Alice puede consumir hasta 3 cargos, cada uno otorga un 4% de PEN en el ataque.


3. Bien entrenado

 

Ataque básico, esquivar, asistencia, ataque especial y ataque en cadena LV. +2


4. Conducción de carga

 

La región de energía de Alice aumenta en un 10%. El daño de los efectos de asalto desencadenados por el consumo de marcas se incrementa al 100% del daño original.

 

5. Streetwise

 

Ataque básico, esquivar, asistencia, ataque especial y ataque en cadena LV. +2


6. Campo de carga

 

Aumenta la eficiencia de acumulación de anomalías físicas en un 20%. Cuando el ataque básico de Alice o la habilidad especial golpean a un enemigo, gana 10 dominio de anomalías durante 20 segundos. Acumulación hasta 10 veces.

 

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