Hola, proxy.
Después de la actualización de la versión 2.5, el nuevo Shiyu Defense Challenge se lanzará y se ejecutará hasta el 8 de enero. Necesitas desplegar al menos tres equipos para afrontar este nuevo desafío. Echemos un vistazo a cómo abordar la última versión del Desafío de Defensa Shiyu.
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Objetivos del desafío de defensa Shiyu de ZZZ 2.5
4ta frontera
S: Quedan más de 300
R: Quedan más de 180
B: Derrota a todos los enemigos.
Quinta Frontera
· En esta etapa, al infligir daño a los enemigos, obtendrás puntuación de daño. Derrotar a un solo enemigo normal o de élite te otorgará una instancia de puntuación de eliminación.
· En esta etapa, las puntuaciones obtenidas en diferentes momentos recibirán bonificaciones multiplicadoras adicionales. Cuanto antes en el desafío, mayor será el multiplicador. El límite de puntuación total (incluida la bonificación) es 50 000.
Último
SS: Consigue una calificación S en todas las salas y consigue una puntuación total de 100.000
S: obtenga una calificación S en todas las habitaciones
R: Obtenga una calificación A en todas las habitaciones
B: obtenga una calificación B en todas las habitaciones
Fase
S: Alcanza 25000 puntos dentro del límite de tiempo.
R: Alcanza 16000 puntos dentro del límite de tiempo.
B: Alcanza los 8000 puntos dentro del límite de tiempo.
Mejora actual de defensa Shiyu de ZZZ 2.5
4ta frontera
La luz guía del amanecer
El ATK del agente aumenta en un 30%, el DAÑO CRIT aumenta en un 15%.
El multiplicador de daño del aturdimiento enemigo aumenta en un 20%.
Quinta Frontera
Habitación1
La luz guía del amanecer
· El ATK del agente aumenta en un 30%, el DAÑO CRIT aumenta en un 15%.
· El multiplicador de daño del aturdimiento del enemigo aumenta en un 20%.
Habitación2
Golpe de trueno penetrante
· El daño eléctrico del agente aumenta un 20%.
· El ataque básico, el ataque especial y el ataque especial EX del agente causan un 40 % más de daño e ignoran el 15 % de la DEF del enemigo.
Habitación3
Acumulación de escarcha
· El daño del agente Hielo aumenta en un 20 % y el daño del ataque básico aumenta en un 40 %.
· Después de que un agente usa un ataque especial EX, el daño de hielo del agente aumenta adicionalmente en un 20 % durante 15 segundos, los activadores repetidos restablecen la duración.
ZZZ 2.5 Enemigos de defensa Shiyu
4ta frontera
Equipo1
Leñador + Soldado Miasmico – Shieldguar
Debilidad:Fuego Eléctrico/ Resistencia:Hielo

En combate, el leñador cambia constantemente la forma de su motosierra para realizar combos fluidos, utilizando sus ruedas montadas para un movimiento rápido. Cuando los enemigos están fuera de su alcance, dispara hojas de sierra para perseguirlos desde la distancia.
Durante el combate, Miasmic Trooper - Shieldguard usa su escudo para reducir significativamente el DAÑO y el aturdimiento recibido, y también para contraatacar.
Se espera que esta operación tenga 2 oleadas de ataques enemigos.
Equipo2
Typhon Challenger + Lightfoot Rover + Miasmic Trooper - Cañonero
Debilidad:Fuego Físico/ Resistencia:Éter

Durante el combate, la Unidad Táctica Autónoma Typhon Challenger realiza poderosos combos y, a veces, también salta en el aire para lanzar un golpe devastador.
Durante el combate, Lightfoot Rover convoca dos drones para luchar en tándem, que pueden pilotarse cerca de un objetivo para lanzar un ataque de autodestrucción.
En combate, el Miasmic Trooper - Cannoneer prefiere proporcionar apoyo con gran potencia de fuego desde la distancia. Además, algunas de sus habilidades infligen una potente corrupción de miasma.
Se espera que esta operación tenga 2 oleadas de ataques enemigos.
Quinta Frontera
Habitación1
Cantor de llamas+ Miasmico - Espectro malvado+ Sacrificio - Guardián del Pacto
Debilidad:Fuego Físico/ Resistencia:Eléctrico Hielo

En combate, las habilidades del Flame Cantor poseen la habilidad Miasma Corruption y utilizarán habilidades de barrido para generar Miasma Pools en el suelo. Además, Flame Cantor puede convocar a Huskrons de Miasma Pools y ordenarles que realicen ataques de carga.
Miasmic: Wicked Wraith ataca con un hacha gigante y una escopeta. Sus ataques con hacha pueden crear charcos de miasma en el suelo, y estos ataques pueden infligir un efecto de corrupción de miasma a los jugadores.
En combate, Sacrifice - Covenant Guardian usará alas para lanzar ataques de seguimiento. Al realizar con éxito una asistencia defensiva contra algunas de las habilidades del Guardián, puedes interrumpir sus ataques. Además, el Covenant Guardian concentrará su energía para desatar ataques a distancia, y algunas de estas habilidades a distancia crearán un estanque de miasma en el suelo. Los proyectiles guiados convocados desde Miasma Pool te perseguirán. Aprovecha el breve momento en el que los proyectiles giran para activar una esquiva perfecta y realizar un contraataque de esquiva.
Se espera que esta operación tenga 2 oleadas de ataques enemigos.
Habitación2
Lightfoot Rover MK II + Heavy Striker MK II + Sacrificio - Heretic Jester
Debilidad:Eléctrico Físico/ Resistencia:Éter Fuego

Durante el combate, Lightfoot Rover MK II convoca dos drones para luchar en tándem, que pueden pilotarse cerca de un objetivo para lanzar un ataque de autodestrucción.
Durante el combate, Heavy Striker MK II despliega un escudo. Mientras esté protegido, solo acumulará acumulación de anomalías eléctricas. Inflige shock o aturdelo para romper el escudo.
Durante el combate, Sacrifice - Heretic Jester se elevará en el aire, desatando Flying Blade Frenzy y activando un Miasmic Field. Usar una asistencia defensiva en el momento adecuado durante la habilidad puede interrumpir Flying Blade Frenzy. Interrumpirlo con éxito hará que el enemigo caiga y entre en un estado debilitado por un período de tiempo.
Se espera que esta operación tenga 2 oleadas de ataques enemigos.
Habitación3
Alpeca + Dullahan + Huskron + Miasmic Komano Manato
Debilidad:Hielo/ Resistencia:Físico

Durante el combate, Alpeca realizará ataques a distancia dispersos.
Durante el combate, Dullahan usa su espada larga para cargar y realizar una puñalada de alto nivel, que puede ser interrumpida por tu ataque de alto nivel.
En combate, Huskron se mueve con cautela y adopta activamente una postura defensiva cuando se enfrenta a los ataques de los jugadores, lanzando poderosos contraataques. Si realizas con éxito asistencias defensivas contra estos contraataques, quedará aturdido.
En combate, Miasmic Doppelganger: Komano Manato desatará feroces ataques contra el jugador. Los jugadores deben darlo todo para detener sus habilidades. Al realizar con éxito una asistencia defensiva contra algunas de sus habilidades, puedes interrumpir sus ataques. Si logras darle asistencia defensiva a sus poderosas habilidades, puedes obligarlo a entrar en un estado debilitado. Después de recibir una cierta cantidad de daño en la batalla, activará Miasmic Field y desatará poderosos ataques.
Se espera que esta operación tenga 3 oleadas de ataques enemigos.
Compensaciones del equipo de defensa ZZZ 2.5 Shiyu
4ta frontera
Las ventajas para los primeros cuatro pisos en este evento son ventajas de ataque universal. Por lo tanto, sólo necesitas formar equipos basados en las debilidades de los enemigos. Si no tienes un equipo que pueda abordar esas debilidades, también se pueden implementar equipos creados alrededor de Miyabi y Yixuan con una nivelación decente.
Equipo1

Equipo2


Quinta Frontera
La quinta etapa es la parte más desafiante de este evento, que requiere tres equipos distintos.
Habitación1
El beneficio de la primera etapa es un beneficio de ataque universal, por lo que solo necesitas formar tu equipo en función de las debilidades de los enemigos.
Los equipos recomendados incluyen:



Habitación2
En cuanto a la segunda sala, su beneficio aumenta el daño eléctrico, junto con bonificaciones de daño adicionales al ataque básico, el ataque especial y el ataque especial EX. Por lo tanto, se recomienda implementar agentes de Electro DPS para esta etapa o utilizar un equipo de desorden bien nivelado como alternativa.



Habitación3
El beneficio de la tercera sala mejora el daño del Hielo y también aumenta el daño del Ataque Básico, lo que combina perfectamente con el equipo compuesto por Miyabi, Ellen y Yidhari. Coincidiendo con la segunda mejora de Ellen en la versión 2.5, se recomienda encarecidamente incluir a Miyabi y Ellen en esta etapa.


Recompensas del desafío de defensa ZZZ Shiyu

Recompensa Total
Policromía x780
Denny x305.000
Chip de motor W x3
Copia maestra de alta fidelidad x5
Méritos de investigación x1080
Conclusión
En comparación con iteraciones anteriores, este Desafío de Defensa Shiyu tendrá una duración más corta y concluirá el 8 de enero. Para obtener más noticias y actualizaciones del juego, asegúrese de visitarTOPUPliveplataforma con frecuencia!
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