
2026-10-08 10:06:23
Wuthering Waves 3.7 introduce un nuevociclo de Matriz de Estado Final con cinco jefes principales, cuatro Potenciadores poderosos y varios efectos específicos de jefes.
La clave para obtener una puntuación alta no es simplemente usar tus equipos más fuertes; debes adaptar cada equipo a la Mejora y evitar a los enemigos que resistan el Atributo de tu DPS principal. Esta guía detalla los jefes, las cuatro Mejoras y los equipos recomendados para cada una.
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La Matriz de Estado Final 3.7 se basa en cuatro Mejoras diferentes. Cada una favorece un patrón de daño distinto, por lo que elegir el equipo adecuado puede marcar una gran diferencia en tu velocidad de despeje y en tu puntuación final.
Los datos actuales de la versión 3.7 identificanJinete del Infierno, Bastión Prohibido, Sin Corona, Efigie de la Calamidad y Mímico de la Matrizcomo los jefes principales, teniendo los primeros cuatro RES a Fusión, Glacio, Caos y Aero respectivamente.
Más importante aún, las cuatro Mejoras en el ciclo 3.7 tienen funciones muy diferentes:
Mejora | Efecto principal | Mejor tipo de equipo |
|---|---|---|
Mejora general | Los enemigos reciben un 20% más de daño total y un 20% más de daño de ataque básico | Equipos centrados en ataques básicos |
Mejora: Estado negativo | Los objetivos afectados por estados negativos reciben un 25% más de daño total y un 30% más de daño Electro durante 30 s | Equipos de Electro / Estados negativos |
Mejora de daño básico | Las mecánicas de Escudo, Habilidad de Eco y Unísono proporcionan bonificaciones de DMG adicionales | Equipos de Habilidad de Eco / Unísono / Escudo |
Mejora: Ruptura de Sintonía | El Cambio de Sintonía y el Cambio de Hackeo proporcionan importantes bonificaciones de DMG | Equipos de Tune Break |
La regla más importante es:
No elijas a tu equipo basándote solo en la Mejora. Comprueba primero la RES de atributo del jefe.
La alineación de jefes supone un desafío importante para la gestión del equipo. Cuatro de los jefes principales tienen una Resistencia de Atributo específica, mientras que Matrix Mimic es más flexible.
Jefe | RES de Atributo | Enfoque recomendado |
|---|---|---|
Jinete Infernal |
RES Fusión | Evitar DPS principal de Fusión |
Baluarte Prohibido |
RES Glacio | Evitar DPS principal de Glacio |
Sin Corona |
RES Caos | Evitar DPS principal de Caos |
Efigie de la Calamidad |
RES Aero | Evitar DPS principal de Aero |
Mímico de la Matriz | Sin RES de atributo específica | Usa un equipo flexible de alto DPS |
El planificador actual de la Matriz 3.7 enumera la misma distribución de jefes y resistencias: Jinete Infernal es Fusión, Bastión Prohibido es Glacio, Sin Corona es Caos, Efigie de la Calamidad es Aero y el Mímico de la Matriz es neutral.
Esto significa quenodeberías usar simplemente a tu DPS más fuerte contra el primer jefe.
Por ejemplo, siJinete Infernales el objetivo actual, unDPS de Fusiónpuede tener una inversión excelente pero seguir siendo una mala elección debido aRES Fusión.
En su lugar, usa otro equipo de Atributo para derrotar primero a Jinete Infernal, y luego reserva tu equipo de Fusión para un enfrentamiento más favorable.
Camelly |
Sanhua |
Verina |
|---|
Camellyaes la principal fuente de daño en este equipo, y una parte significativa de su daño principal proviene de ataques potenciadosAtaques Básicos.
Después de entrar en su estado potenciado, Camellya puede infligir continuamente Daño de Espectro de alta frecuencia a través de sus Ataques Básicos potenciados. Dado que estos ataques se clasifican comoDaño de Ataque Básico, el aumento del 20% del daño de ataque básico de la Mejora General beneficia directamente una de las partes más importantes de su producción de daño.
Hsin tiene una fuerte conexión con Efectos electromagnéticos, por lo que la segunda Mejora de Matriz refuerza directamente la mecánica que su equipo ya está diseñado para usar.
La mayor ventaja de esta composición es que el Mejora de matriz se integra de forma natural en el estilo de juego actual del equipo.
Aemeathno necesita sacrificar su ciclo de daño normal simplemente para activar la mejora de Matrix.DeniayChisapuede encargarse de la preparación mientras Aemeath se enfoca en convertir la ventana de debuff en daño de ráfaga.
JingranEl kit de {name} proporciona un escudo, lo que permite al equipo activar naturalmente el efecto Matrix sin tener que organizar su rotación en torno a una mecánica ajena.
Tras obtener un escudo, los resonadores del equipo reciben unaumento del 25% del daño total durante 2 segundosAunque la duración es corta, la mejora puede ser valiosa si se sincroniza con las acciones de daño importantes de Jingran.
En lugar de depender principalmente del efecto de Escudo, esta composición puede centrarse en laRespuesta al Unísonoe bonificación.
Tras activar la Respuesta al Unísono, los Resonadores obtienenun 55% más de Daño Total durante 15 segundos, creando una poderosa ventana de ráfaga para todo el equipo.
MornyeyDenia pueden completar sus acciones de apoyo durante la fase de preparación, permitiendo que Qingxiao entre al campo con el Efectos de mejoraya está activo. Esto minimiza el tiempo de inactividad y permite que el equipo concentre sus potenciadores en la ventana principal de daño de Qingxiao.
RebeccayMornyeproporcionar la configuración necesaria antes de que Lucy entre al campo, lo que permite al equipo acumular sus potenciadores disponibles y maximizar el valor de la Mejora durante la ventana de daño de Lucy.
Debido a que el equipo se basa en rotaciones coordinadas en lugar de ataques aislados, la cuarta Mejora puede aumentar la eficiencia general de la rotación y hacer que la fase de ráfaga del equipo sea más consistente.
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Hsin + Suoming + Shorekeeperes una opción sólida porque el equipo combina daño Electro, mecánicas relacionadas con estados negativos y jugabilidad de Unison.
Prioriza el RES de atributos del jefe, luego sus mecánicas especiales, seguidas de la sinergia de mejora y el daño general del equipo.
No. Un equipo ligeramente más débil con el Atributo correcto y sinergia de Mejora puede superar a un equipo más fuerte cuyo DPS principal sea resistido por el jefe.
Wuthering Waves 3.7 Endstate Matrix no es simplemente una prueba de inversión en los personajes. La clave reside en combinar el equipo adecuado con la Mejora correcta, evitando al mismo tiempo a los jefes que tengan resistencia al Atributo de tu DPS principal.
Usar Mejora general para Enfocado en ATQ básico equipos, estado negativo Mejora para Electro y equipos de debuff, Mejora de daño básico para Habilidad de Eco, Unísono y equipos de escudo, y Mejora de sintonía de rupturapara equipos centrados en el cambio.
Lo más importante es que siempre revises al jefe antes de seleccionar a tu DPS. Evita usar Fusión contra Jinete Infernal, Glacio contra Bastión Prohibido, Caos contra Sin Corona y Aero contra Efigie de la Calamidad siempre que tengas una mejor alternativa.
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