
2026-07-23 11:27:25

¡Hola, Rover!
A medida que la historia de Mengzhou se desarrolla en la Versión 3.6, Jiangzhou da la bienvenida a Jingran, un innovador personaje de 5 estrellasDPS principal de Fusión centrado en Ataques Pesados potenciados por PV. Este guerrero autosuficiente cuenta con escudos autogenerados y posturas espirituales duales para infligir un daño pesado constante.
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Resumen de personaje | ||
Jingran | Rareza | 5★ |
Elemento |
| |
Escalado | Vida Máxima | |
Tipo de arma | Espada | |
Rol de combate | DPS principal en el campo | |
Mecánica principal | Conmutación de estado dual, autoprotección, especialización en ataques pesados | |
Jingran opera en dos estados de combate alternos y cambia entre ellos medianteAtaques pesados.
Estado | Ataque normal | Habilidad de Resonancia | Contraataque tras esquiva | Ataque Pesado potenciado | Cambia a |
|---|---|---|---|---|---|
Yin negativo | Invocaciones de espíritu | Hueso erosionado por el Yin | Sonda de sombra | Espíritu saqueador | → Abrazando el Yang |
Abrazando el Yang | Exterminador de demonios | Cuerpo ardiente de Yang | Guardia de la luz | Red de pisadas | → Yin negativo |
Categoría | Contenido |
|---|---|
Invocación de espíritus (Yin negativo) | Hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño de Fusión. El tercer y cuarto golpe cuentan como Ataque Pesado potenciado de daño y generan Qi. |
Exorcista de Demonios (Abrazando el Yang) | Hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño de Fusión. El tercer y cuarto golpe cuentan como Ataque Pesado potenciado de daño y generan Qi. |
Ataque Aéreo | Consume Estamina para realizar un ataque descendente que inflige Daño de Fusión. |
Contraataque de Esquiva — Sonda de Sombra / Guardia de Luz | Contraataques de estado específico que infligen Daño de Fusión (Ataque Pesado potenciado), generando Qi, y encadenando con el cuarto segmento de Ataque Normal. |
Inmersión Sombría | Mientras estés en el suelo en combate, presiona Esquivar hacia adelante para arremeter a través de los enemigos, infligiendo un daño fijo Daño de Fusión(se considera daño de Ataque Normal, no se ve afectado por los bonos de DAÑ). Puede activar efectos de esquiva exitosa. Se encadena con el segundo segmento del AN según el estado actual. |
Categoría | Contenido |
|---|---|
Hueso erosionado por el Yin | Disponible en estado Yin Negativo. Inflige Daño de Fusión. Se puede usar en el aire. |
Cruce del Manantial Amarillo | Tras lanzar Hueso de Erosión Yin, presiona Ataque Normal para activarlo. Inflige Daño de Fusión (Ataque Pesado potenciado), genera Qi. Se encadena con el segundo segmento de Invocación de espíritu. |
Cuerpo ardiente de Yang | Disponible en estado de Yang abrazador. Inflige Daño de Fusión. Se puede usar en el aire. |
Enviar al más allá | Tras lanzar Cuerpo ardiente de Yang, pulsa Ataque normal para activarlo. Inflige Daño de Fusión (Ataque Pesado potenciado), genera Qi. Se encadena con el segundo segmento de Exterminador de demonios. |
Categoría | Contenido |
|---|---|
Ataque pesado — Espíritu saqueador | Mientras esté en el estado de Yin negativo con suficiente Qi, mantén presionado el ataque normal para consumir Qiy tratoDaño de Fusión. Cambia a Yang Abrazador. Se encadena con el segundo segmento de Exterminador de Demonios. |
Ataque Pesado — Red de Pisadas | Mientras estés en el estado de Yang Abrazador con suficienteQi, mantén presionado el ataque normal para consumir Qiy tratoDaño de Fusión. Cambia a Yin Negativo. Se encadena con el segundo segmento de Invocación de Espíritu. |
Reglas de Adquisición de Qi | Generado a través del 3.er/4.º golpe del ATQ Básico, Habilidad de Introducción, Liberación de Resonancia, o al tener acumulaciones de Trayecto al lanzar Ataque Pesado potenciados. |
Reglas del Fuego de Vida | Se consume con casi todas las acciones que infligen daño. Se repone al lanzar Ataque Pesado potenciados. Adminístralo con cuidado para evitar el Extinción debuff. |
La Oscuridad Regresando a la Luz | La defensa se fija en un valor determinado. Obtiene una bonificación de Curación Recibida basada en los PV máx. |
Unión del Yang Transformando el Yin | Obtiene una bonificación de ATQ basada en los PV máx. (tiene un límite máximo). |
Categoría | Contenido |
|---|---|
Daño base y efectos de lanzamiento | Inflige Daño de Fusión al objetivo (se considera Ataque Pesado potenciado daño). Al lanzar: Restaura Qi; Obtiene acumulaciones de Journey; Entra en Estado de chispa por una duración. |
Mecánica de coste de PV | Si los PV actuales están por encima de un umbral, reduce los PV a un porcentaje de los PV máximos. |
Pasiva de estado de chispa 1 | Mejora "Unión de Yang transformando a Yin" a "Generación mutua de Yin y Yang: Conversión de ATK significativamente mayor a partir de la Vida Máxima. |
Pasiva 2 de Estado de Chispa | Al lanzar Ataque Pesado — Espíritu Saqueador o Red Errante, Jingran invoca Espectros para realizar un ataque conjunto, infligiendo Daño de Fusión (se cuenta como Ataque Pesado potenciadodaño). |
Categoría | Contenido |
|---|---|
Habilidad de introducción: Encender la lámpara para preguntar a la tumba | Inflige Daño de Fusión y genera Qi. Consume todas las acumulaciones de Guardia Fantasmal. Por cada cantidad determinada de Guardia Fantasmal consumida, Jingran obtiene una Amplificación de Daño de Fusión (tiene un límite máximo y una duración determinada). |
Habilidad final: Retirada de la montaña y salida del campo de matanza | Durante un tiempo después del lanzamiento, cuando los miembros del equipo (excluyendo a Jingran) obtienen escudos, estos recibenConexión del Inframundo. |
Categoría | Contenido |
|---|---|
Escuchando el polvo en la pared | Lanzar la Habilidad de Introducción, Hueso Erosionado por el Yin o Cuerpo Ardiente por el Yang otorgaTierra Pintada(escudo basado en la Vida Máx., no acumulable, expira al cambiar). Tras lanzar la Liberación de Resonancia, el valor del escudo de Tierra Pintada aumenta significativamente. |
Observando rastros en barridos | Al entrar en combate o lanzar la Habilidad de Salida, obtiene Espíritu Restringido. Cuando los miembros cercanos del equipo (excluyendo a Jingran) obtienen escudos, Jingran obtiene Guardia Fantasma y elimina el Espíritu Restringido. |

Cadena | Nombre | Efecto | |
|---|---|---|---|
S1 | Armonía del Yin y el Yang | Aumenta los multiplicadores de daño de todas las Habilidades de Resonancia (Hueso de Erosión Yin, Cruce del Manantial Amarillo, Cuerpo Ardiente Yang, Envío al Más Allá). Estas habilidades también se vuelveninmune a la interrupción. | |
S2 | Lámpara solitaria que traza las montañas y los ríos | Aumenta los multiplicadores de daño del Ataque Pesado. Al entrar en combate: restaura el Qi; si la Guardia Fantasmal está por debajo de un umbral, la repone hasta dicho umbral.Cadena esencial de calidad de vida e inicio. | |
S3 | Cambios del Camino Celestial | Reemplaza Espíritu Restringido: cuando otros miembros del grupo obtienen escudos, Jingran obtiene Guardia Fantasma y elimina la mejora. Además, al consumir Guardia Fantasma, obtiene una Amplificación de Daño de Fusión adicional por cada cantidad establecida consumida. | |
S4 | Realidad Indistinguible | Cuando cualquier personaje del equipo obtiene un escudo, todos los miembros del equipo obtienenAmplificación de daño de todos los atributos durante un tiempo. | |
R5 | Origen invertido, conocimiento de la vida y la muerte | Al recibir daño letal, Jingran no caerá y, en su lugar, obtendrá un escudo basado en su Vida Máxima. Tiene un tiempo de reutilización (en minutos). Este escudo no se transfiere al cambiar de personaje. | |
S6 | Rencores resueltos, encuentros futuros | Los objetivos golpeados por los Ataques Pesados de Jingran reciben un daño de Ataque Pesado aumentado. Durante el estado de Chispa, si Jingran es el personaje activo y un objetivo está fijado, élinvoca espectros automáticamente de forma continua para atacar (máx. 12 veces, intervalo desconocido). Se reinicia cuando el Estado de Chispa termina, se elimina o se vuelve a aplicar. | |
Prioridad de invocación:
S2es la cadena inicial más impactante, resolviendo los problemas de recursos iniciales.
S4proporciona mejoras a todo el equipo.
S6desbloquea ataques conjuntos totalmente automatizados durante el Estado de Chispa.
Prioridad | Arma | Detalles |
|---|---|---|
5★ |
| Aumenta los PV máx. Al lanzar la Habilidad de Resonancia o la Habilidad de Introducción, el daño ignora un porcentaje de la DEF del objetivo durante un tiempo. Al obtener un escudo, aumenta el Daño CRIT (acumulable, con tiempo de recarga interno). |
Jingran + Iuno + Shorekeeper
Espacio | Personaje | Rol | |
|---|---|---|---|
DPS principal |
| DPS de Ataque Pesado en el campo, con escudo propio y daño de Fusión basado en Vida | |
Sub-DPS / Buffer | La Habilidad de Salida proporciona un 50% de Amplificación de Daño de Ataque Pesado (10s). Dentro de su Dominio de Luna Llena, los escudos generados por la propia Jingran contribuyen a acumular hasta un 40% de Amplificación de Todo el Daño. | ||
Apoyar | Curación y potenciadores de equipo universales. No depende del escalado de ATK, adaptándose alsistema basado en HPde Jingran perfectamente. | ||
Jingran + Changli/Lupa + Shorekeeper
Espacio | Personaje | Detalles | |
|---|---|---|---|
DPS principal |
| Ocupa la mayor parte del tiempo en el campo y proporciona daño de Fusión sostenido con rotaciones de equipo flexibles. | |
Sub-DPS / Habilitador |
o | Changli y Lupa son intercambiables. Cualquiera de los dos infligedaño de Fusión fuera del campopara infligir daño adicional. | |
Apoyar | Proporciona curación al equipo y potenciadores generales para aumentar la supervivencia y el daño total del grupo. | ||
Jingran + Mortefi + Baizhi
Espacio | Personaje | Rol |
|---|---|---|
DPS principal |
| Núcleo de daño de Ataque Pesado y Fusión |
Sub-DPS |
| Proporciona amplificación de Ataque Pesado y ataques coordinados fuera del campo. |
Sanador |
| Curación, sustento y potenciador de daño universal. |
Pieza de conjunto | Bonificación | |
|---|---|---|
2 piezas | PV + 10% | |
5 piezas | Al obtener un escudo, la Prob. CRIT aumenta un 5% durante 5 s, hasta un máximo de 4 acumulaciones. Este efecto puede activarse cada 0.5 s. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, obtienes un15% de Bono de Daño de Fusión. | |
Coste de Eco | Opciones de Estadísticas Principales |
|---|---|
Coste 4 | Prob. CRIT / Daño CRIT / PV% |
Coste 3 | Bono de Daño de Fusión / PV% / Eficiencia de Resonancia |
Coste 1 | PV% |
Prob. CRIT = Daño CRIT > PV% > Eficiencia de Resonancia > PV Plano
Las habilidades de Jingran se basan en una regla fundamental: cuanto mayor sea su HP, mayor será el daño. Equipado con autoescudos, daño basado en HP y prioridad de ataque pesado, es un DPS principal independiente.
No se requieren personajes de escudo dedicados ni soportes de potenciación de ataque.
Jingran es ideal para los jugadores que siguen su flujo de combate. Domina el cambio entre el Yin Negativo y el Yang Abrazador, mantén el Fuego de Vida y deja que los espectros inflijan daño. Este Nigromante lucha de forma constante, sobreviviendo con paciencia y aniquilando a los enemigos con el poder de los fantasmas cuando llega el momento oportuno.
Bienvenido a Mengzhou, Rover. El viaje oscuro continúa, pero ahora tienes un compañero.
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