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Guía de build de Jingran en Wuthering Waves 3.6: Kit de habilidades, arma insignia, build de ecos, equipos y cadena de resonancia

Wren Knox
Wren Knox

2026-07-23 11:27:25

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¡Hola, Rover!


A medida que la historia de Mengzhou se desarrolla en la Versión 3.6, Jiangzhou da la bienvenida a Jingran, un innovador personaje de 5 estrellasDPS principal de Fusión centrado en Ataques Pesados potenciados por PV. Este guerrero autosuficiente cuenta con escudos autogenerados y posturas espirituales duales para infligir un daño pesado constante.


Si estás cansado de las construcciones de daño basadas en ataques o de buscar un carry duradero todo en uno, no te pierdas a Jingran cuando WuWa Versión 3.6 ¡se lance oficialmente!


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Resumen de WuWa Jingran


Resumen de personaje

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Jingran

Rareza

5★

Elemento

T_IconElementFire.webpFusión

Escalado

Vida Máxima

Tipo de arma

Espada

Rol de combate

DPS principal en el campo

Mecánica principal

Conmutación de estado dual, autoprotección, especialización en ataques pesados


Mecánicas de combate principales de WuWa Jingran

 

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Sistema de estado dual: Yin negativo ⇆ Yang envolvente


Dos etapas de combate

Jingran opera en dos estados de combate alternos y cambia entre ellos medianteAtaques pesados.


Estado

Ataque normal

Habilidad de Resonancia

Contraataque tras esquiva

Ataque Pesado potenciado

Cambia a

Yin negativo

Invocaciones de espíritu

Hueso erosionado por el Yin

Sonda de sombra

Espíritu saqueador

→ Abrazando el Yang

Abrazando el Yang

Exterminador de demonios

Cuerpo ardiente de Yang

Guardia de la luz

Red de pisadas

→ Yin negativo

  • Jingran comienza el combate en estado de Abrazando el Yang estado.
  • En ambos estados, los Ataques Normales consisten en4 segmentos. El3er y 4to segmento cuentan como daño de Ataque Pesado y generan Qi .


Análisis del Kit de Habilidades de WuWa Jingran

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Ataque Normal: Vagando entre la vida y la muerte

Categoría

Contenido

Invocación de espíritus (Yin negativo)

Hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño de Fusión. El tercer y cuarto golpe cuentan como Ataque Pesado potenciado de daño y generan Qi.

Exorcista de Demonios (Abrazando el Yang)

Hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño de Fusión. El tercer y cuarto golpe cuentan como Ataque Pesado potenciado de daño y generan Qi.

Ataque Aéreo

Consume Estamina para realizar un ataque descendente que inflige Daño de Fusión.

Contraataque de Esquiva — Sonda de Sombra / Guardia de Luz

Contraataques de estado específico que infligen Daño de Fusión (Ataque Pesado potenciado), generando Qi, y encadenando con el cuarto segmento de Ataque Normal.

Inmersión Sombría

Mientras estés en el suelo en combate, presiona Esquivar hacia adelante para arremeter a través de los enemigos, infligiendo un daño fijo Daño de Fusión(se considera daño de Ataque Normal, no se ve afectado por los bonos de DAÑ). Puede activar efectos de esquiva exitosa. Se encadena con el segundo segmento del AN según el estado actual.


Habilidad de Resonancia: Intención Asesina Chocante

Categoría

Contenido

Hueso erosionado por el Yin

Disponible en estado Yin Negativo. Inflige Daño de Fusión. Se puede usar en el aire.

Cruce del Manantial Amarillo

Tras lanzar Hueso de Erosión Yin, presiona Ataque Normal para activarlo. Inflige Daño de Fusión (Ataque Pesado potenciado), genera Qi. Se encadena con el segundo segmento de Invocación de espíritu.

Cuerpo ardiente de Yang

Disponible en estado de Yang abrazador. Inflige Daño de Fusión. Se puede usar en el aire.

Enviar al más allá

Tras lanzar Cuerpo ardiente de Yang, pulsa Ataque normal para activarlo. Inflige Daño de Fusión (Ataque Pesado potenciado), genera Qi. Se encadena con el segundo segmento de Exterminador de demonios.


Circuito de fuerte: Cruzando los tres senderos a la inversa

Categoría

Contenido

Ataque pesado — Espíritu saqueador

Mientras esté en el estado de Yin negativo con suficiente Qi, mantén presionado el ataque normal para consumir Qiy tratoDaño de Fusión. Cambia a Yang Abrazador. Se encadena con el segundo segmento de Exterminador de Demonios.

Ataque Pesado — Red de Pisadas

Mientras estés en el estado de Yang Abrazador con suficienteQi, mantén presionado el ataque normal para consumir Qiy tratoDaño de Fusión. Cambia a Yin Negativo. Se encadena con el segundo segmento de Invocación de Espíritu.

Reglas de Adquisición de Qi

Generado a través del 3.er/4.º golpe del ATQ Básico, Habilidad de Introducción, Liberación de Resonancia, o al tener acumulaciones de Trayecto al lanzar Ataque Pesado potenciados.

Reglas del Fuego de Vida

Se consume con casi todas las acciones que infligen daño. Se repone al lanzar Ataque Pesado potenciados. Adminístralo con cuidado para evitar el Extinción debuff.

La Oscuridad Regresando a la Luz

La defensa se fija en un valor determinado. Obtiene una bonificación de Curación Recibida basada en los PV máx.

Unión del Yang Transformando el Yin

Obtiene una bonificación de ATQ basada en los PV máx. (tiene un límite máximo).


Liberación de resonancia: Diez mil fantasmas enterrados juntos

Categoría

Contenido

Daño base y efectos de lanzamiento

Inflige Daño de Fusión al objetivo (se considera Ataque Pesado potenciado daño). Al lanzar: Restaura Qi; Obtiene acumulaciones de Journey; Entra en Estado de chispa por una duración.

Mecánica de coste de PV

Si los PV actuales están por encima de un umbral, reduce los PV a un porcentaje de los PV máximos.

Pasiva de estado de chispa 1

Mejora "Unión de Yang transformando a Yin" a "Generación mutua de Yin y Yang: Conversión de ATK significativamente mayor a partir de la Vida Máxima.

Pasiva 2 de Estado de Chispa

Al lanzar Ataque Pesado — Espíritu Saqueador o Red Errante, Jingran invoca Espectros para realizar un ataque conjunto, infligiendo Daño de Fusión (se cuenta como Ataque Pesado potenciadodaño).


Habilidad de introducción y habilidad de salida

Categoría

Contenido

Habilidad de introducción: Encender la lámpara para preguntar a la tumba

Inflige Daño de Fusión y genera Qi. Consume todas las acumulaciones de Guardia Fantasmal. Por cada cantidad determinada de Guardia Fantasmal consumida, Jingran obtiene una Amplificación de Daño de Fusión (tiene un límite máximo y una duración determinada).
Obtención de Guardia Espectral: Límite máximo desconocido. Cuando los miembros cercanos del equipo obtienen escudos, Jingran obtiene Guardia Espectral (tiene un tiempo de reutilización entre activaciones).

Habilidad final: Retirada de la montaña y salida del campo de matanza

Durante un tiempo después del lanzamiento, cuando los miembros del equipo (excluyendo a Jingran) obtienen escudos, estos recibenConexión del Inframundo.
Conexión del Inframundo: Aumenta la Profundización de todo el daño (todo el daño infligido). Puede acumularse varias veces. La duración expira antes si se retira del campo.


Habilidades inherentes

Categoría

Contenido

Escuchando el polvo en la pared

Lanzar la Habilidad de Introducción, Hueso Erosionado por el Yin o Cuerpo Ardiente por el Yang otorgaTierra Pintada(escudo basado en la Vida Máx., no acumulable, expira al cambiar). Tras lanzar la Liberación de Resonancia, el valor del escudo de Tierra Pintada aumenta significativamente.

Observando rastros en barridos

Al entrar en combate o lanzar la Habilidad de Salida, obtiene Espíritu Restringido. Cuando los miembros cercanos del equipo (excluyendo a Jingran) obtienen escudos, Jingran obtiene Guardia Fantasma y elimina el Espíritu Restringido.


Cadenas de Resonancia de WuWa Jingran

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Cadena

Nombre

Efecto

S1

Armonía del Yin y el Yang

Aumenta los multiplicadores de daño de todas las Habilidades de Resonancia (Hueso de Erosión Yin, Cruce del Manantial Amarillo, Cuerpo Ardiente Yang, Envío al Más Allá). Estas habilidades también se vuelveninmune a la interrupción.

S2

Lámpara solitaria que traza las montañas y los ríos

Aumenta los multiplicadores de daño del Ataque Pesado. Al entrar en combate: restaura el Qi; si la Guardia Fantasmal está por debajo de un umbral, la repone hasta dicho umbral.Cadena esencial de calidad de vida e inicio.

S3

Cambios del Camino Celestial

Reemplaza Espíritu Restringido: cuando otros miembros del grupo obtienen escudos, Jingran obtiene Guardia Fantasma y elimina la mejora.


Además, al consumir Guardia Fantasma, obtiene una Amplificación de Daño de Fusión adicional por cada cantidad establecida consumida.

S4

Realidad Indistinguible

Cuando cualquier personaje del equipo obtiene un escudo, todos los miembros del equipo obtienenAmplificación de daño de todos los atributos durante un tiempo.

R5

Origen invertido, conocimiento de la vida y la muerte

Al recibir daño letal, Jingran no caerá y, en su lugar, obtendrá un escudo basado en su Vida Máxima. Tiene un tiempo de reutilización (en minutos). Este escudo no se transfiere al cambiar de personaje.

S6

Rencores resueltos, encuentros futuros

Los objetivos golpeados por los Ataques Pesados de Jingran reciben un daño de Ataque Pesado aumentado. Durante el estado de Chispa, si Jingran es el personaje activo y un objetivo está fijado, élinvoca espectros automáticamente de forma continua para atacar (máx. 12 veces, intervalo desconocido). Se reinicia cuando el Estado de Chispa termina, se elimina o se vuelve a aplicar.

Prioridad de invocación:

S2es la cadena inicial más impactante, resolviendo los problemas de recursos iniciales.

S4proporciona mejoras a todo el equipo.

S6desbloquea ataques conjuntos totalmente automatizados durante el Estado de Chispa.


Arma Sigilosa de WuWa Jingran


Arma de 5 estrellas insignia: Mil travesías

Prioridad

Arma

Detalles

5★

WuWa-Signature-Broadblade.webpMil travesías

Aumenta los PV máx. Al lanzar la Habilidad de Resonancia o la Habilidad de Introducción, el daño ignora un porcentaje de la DEF del objetivo durante un tiempo. Al obtener un escudo, aumenta el Daño CRIT (acumulable, con tiempo de recarga interno).


Composición de equipo para Jingran de WuWa


1. Especialización en Ataque Pesado (Mejor teoría)


Jingran + Iuno + Shorekeeper

Espacio

Personaje

Rol

DPS principal

56e7e47357c24ec3a55cd59e87928784.pngJingran

DPS de Ataque Pesado en el campo, con escudo propio y daño de Fusión basado en Vida

Sub-DPS / Buffer

T_IconRoleHead256_48_UI.webpIuno

La Habilidad de Salida proporciona un 50% de Amplificación de Daño de Ataque Pesado (10s). Dentro de su Dominio de Luna Llena,


los escudos generados por la propia Jingran contribuyen a acumular hasta un 40% de Amplificación de Todo el Daño.

Apoyar

T_IconRoleHead256_28_UI.webpShorekeeper

Curación y potenciadores de equipo universales. No depende del escalado de ATK, adaptándose alsistema basado en HPde Jingran perfectamente.


2. Intercambio rápido Mono Fusión


Jingran + Changli/Lupa + Shorekeeper

Espacio

Personaje

Detalles

DPS principal

56e7e47357c24ec3a55cd59e87928784.pngJingran

Ocupa la mayor parte del tiempo en el campo y proporciona daño de Fusión sostenido con rotaciones de equipo flexibles.

Sub-DPS / Habilitador

T_IconRoleHead256_26_UI.webpChangli

o

T_IconRoleHead256_46_UI.webpLupa

Changli y Lupa son intercambiables.


Cualquiera de los dos infligedaño de Fusión fuera del campopara infligir daño adicional.

Apoyar

T_IconRoleHead256_28_UI.webpShorekeeper

Proporciona curación al equipo y potenciadores generales para aumentar la supervivencia y el daño total del grupo.


3. Equipo inicial gratuito (F2P)


Jingran + Mortefi + Baizhi

Espacio

Personaje

Rol

DPS principal

56e7e47357c24ec3a55cd59e87928784.pngJingran

Núcleo de daño de Ataque Pesado y Fusión

Sub-DPS

T_IconRoleHead256_13_UI.webpMortefi

Proporciona amplificación de Ataque Pesado y ataques coordinados fuera del campo.

Nota:Su bonificación de ATQ% de S6 es inútil para Jingran (escala con PV); su valor proviene de otros efectos de soporte.

Sanador

T_IconRoleHead256_6_UI.webpBaizhi

Curación, sustento y potenciador de daño universal.


Build de Eco de Jingran en WuWa


Mejor conjunto: Lámpara del Camino del Inframundo (5 piezas)

Pieza de conjunto

Bonificación

2 piezas

PV + 10%

5 piezas

Al obtener un escudo, la Prob. CRIT aumenta un 5% durante 5 s, hasta un máximo de 4 acumulaciones.


Este efecto puede activarse cada 0.5 s. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, obtienes un15% de Bono de Daño de Fusión.


Distribución de Coste de Eco: Estándar4-3-3-1-1

Coste de Eco

Opciones de Estadísticas Principales

Coste 4

Prob. CRIT / Daño CRIT / PV%

Coste 3

Bono de Daño de Fusión / PV% / Eficiencia de Resonancia

Coste 1

PV%


Prioridad de Substats

Prob. CRIT = Daño CRIT > PV% > Eficiencia de Resonancia > PV Plano

 

¿Deberías tirar por Jingran?


Las habilidades de Jingran se basan en una regla fundamental: cuanto mayor sea su HP, mayor será el daño. Equipado con autoescudos, daño basado en HP y prioridad de ataque pesado, es un DPS principal independiente.

No se requieren personajes de escudo dedicados ni soportes de potenciación de ataque.

Consíguelo si:

  1. Necesitas un DPS principal de Fusión que no se vea afectado por configuraciones centradas en el ataque
  2. Prefieres ataques pesados lentos y potentes en lugar de ataques rápidos constantes
  3. Buscas una línea frontal robusta con capacidad de autoprotección mediante estadísticas de HP

Omitir o esperar si:

  1. Tu equipo de Fusión de alto nivel centrado en Changli/Lupa al máximo no deja espacio para otro infligidor de daño en el campo
  2. Odias gestionar Fuego de Vida y cambiar de forma durante los combates


Conclusión


Jingran es ideal para los jugadores que siguen su flujo de combate. Domina el cambio entre el Yin Negativo y el Yang Abrazador, mantén el Fuego de Vida y deja que los espectros inflijan daño. Este Nigromante lucha de forma constante, sobreviviendo con paciencia y aniquilando a los enemigos con el poder de los fantasmas cuando llega el momento oportuno.


Bienvenido a Mengzhou, Rover. El viaje oscuro continúa, pero ahora tienes un compañero.


👉Para la guía de build de Qingxiao en WuWa: Guía de Build de Qingxiao en Wuwa: Habilidades, Sets de Eco, Armas y Equipo


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Wren Knox

Wren Knox

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