La puesta de sol, ambientada en Boyle Heights, Los Ángeles, es un mapa tradicional de dos sitios y tres carriles. A diferencia de los mapas con teletransportadores o tirolesas, Sunset enfatizaControl medio, combate fundamental, disciplina tácticay rotaciones estratégicas. El éxito aquí se basa en gran medida en un trabajo en equipo efectivo y un control de información preciso.
▍Mapsentsentsents de la estrategia de mapa
La estructura claramente definida de Sunset consiste en sitios de espiga A y B, conectados de manera crucial por un área media disputada. La lucha por medias a menudo dicta los resultados de la reducción, lo que hace que principios del control medio sea un objetivo fundamental. Dominar las rotaciones entre sitios es esencial tanto para los equipos de ataque como para defender.
▍Estrategias ofensivas
① Control medio → Ataque dividido (A o B)
Ganar el control medio debe ser la prioridad inicial de su equipo:
· Use iniciadores como Sova’s Recon Dart, Skye’s Trailblazer o Kay/O’s Knife temprano para revelar posiciones enemigas.
· Una vez que se controla el medio, evalúe las posiciones defensivas:
· Si las defensas en A son débiles, se dividen rápidamente a mediados de un enlace.
· Si B parece vulnerable, empuje a través del mercado medio (buzón) para una pizca rápida.
Asegúrese de que los controladores (Omen o Brimstone) fumen las líneas de visión del defensor para facilitar la entrada exitosa.
② Ejecución del sitio Rapid B (Rush Tactic)
Las rutas de entrada estrechas del sitio B se prestan a ataques explosivos. Los duelistas recomendados incluyen Raze, Jett o Reyna:
· Iniciar con los bolsos y granadas de Raze o los destellos de Reyna para eliminar los ángulos cercanos.
· Kay/o o incumplimiento proporciona utilidad adicional para aturdir o suprimir a los defensores.
· Brimstone fuma posiciones de defensor clave (vigas, callejón, CT), lo que permite una planta rápida.
Esta táctica es rápida y decisiva, pero requiere conciencia de las posibles amenazas de mediana o flanco después de la planta.
③ Un sitio falso para B (táctica de engaño)
El diseño abierto de A lo hace ideal para jugadas engañosas:
· Implementar fumas o utilidad de Jett hacia una agresión principal para falsificar a una gran agresión.
· Simultáneamente, los compañeros de equipo establecen silenciosamente el control principal MID o B.
· Una vez que los defensores giran hacia A, cambian rápidamente el enfoque y alcanzan el sitio B de manera decisiva.
El tiempo y la coordinación del equipo son críticos, ya que los retrasos pueden regalar su intención.
▍Estrategias centrales defensivas
① Control medio e negación de información
Los esfuerzos defensivos siempre deben priorizar la negación del área media:
· La cámara de Cypher o la torreta de Killjoy proporciona una vigilancia persistente.
· Utilice controladores (Omen o Brimstone) para fumar periódicamente o bloquear líneas de visión críticas.
· Evite las posiciones demasiado agresivas temprano; En su lugar, use la utilidad de recolección de información y los vistazo controlados para detener a los atacantes.
② Configuración defensiva elevada en un sitio
El espacio abierto de un sitio favorece a los defensores colocados en puntos elevados:
· Sentinels como Killjoy o Cypher Retrase Attachers con configuraciones en los puntos de entrada.
· Jett o la cámara contienen efectivamente ángulos utilizando operadores desde puntos de vista altos.
· Los controladores deben reforzar regularmente los ahumados, comprando tiempo crucial para los compañeros de equipo que giran de otros sitios.
③ B Sitio TRAP AFENSIVA Y RETRAPE
La entrada estrecha de B es vulnerable a trampas y equipos de vigilancia:
· Cypher’s Trip Wires o Killjoy’s Farmbots, efectivamente, el atacante lento presiona.
· El Dart Recon de SOVA proporciona información crucial de la ronda temprana.
· Los defensores deben mantener una posición flexible; Tras el inicio del enemigo, vuelva a las bodegas defensivas, permitiendo que los compañeros de equipo gire para las recuperaciones.
▍Composiciones de agentes recomendados
Composición de ataque:
· Duelistas: Jett o Raze (agresión de entrada)
· Controladores: Omen o Brimstone (negación del área a través de Smokes)
· Iniciadores: Sova, Skye o Kay/o (Recon y interrupción)
· Sentinels: Cypher o cámara (seguridad de la línea de fondo y protección del flanco)
Composición de defensa:
· Sentinels: Killjoy o Cypher (rigurosas configuraciones de defensa del sitio)
· Controladores: Brimstone u presagio (control integral del área)
· Snipers: Jett o cámara (selecciones de alto impacto y control de ángulo)
· Iniciadores de apoyo: Sova o Skye (recopilación de información y soporte flexible)
▍Gestión de la economía y el tempo
En la puesta de sol, la gestión económica y de ritmo es vital:
· Cuando en una desventaja económica, los defensores deben consolidar los esfuerzos para mantener medios o apilar un sitio específico para maximizar la efectividad.
· Los atacantes económicamente desfavorecidos pueden concentrar recursos para reventar un sitio o ejecutar falsificaciones detalladas a los defensores de presión económicamente.
· Mantener la comunicación y el tiempo sincronizado previene la mala gestión económica, preservar las inversiones en servicios públicos y armas.
▍Consejos prácticos avanzados
· Defensa de ángulo alto-bajo: Tanto los sitios A y B cuentan con posiciones elevadas, ideales para configuraciones de fuego cruzado. Aprovechar las diferencias de altura reduce efectivamente la ventaja del atacante.
· Engaño de información: Los atacantes pueden explotar pasos, fumar y habilidades para engañar a los defensores, creando un caos rotacional ventajoso.
· Coordinación rápida de recuperación: Los defensores deben establecer rápidamente los roles de recuperación de la planta posterior a la espiga. Los destellos coordinados, los hornos y los tiempos de utilidad aumentan drásticamente las tasas de éxito de retomado.
▍Consideraciones estratégicas redondas por ronda
· Rondas tempranas: Concéntrese en la recopilación de información para medir los patrones oponentes. Emplee compras conservadoras o enfoques de luz de servicios públicos si se desafía económicamente.
· Rondas medias: Adaptarse evaluando las configuraciones defensivas enemigas. Si los defensores se inclinan fuertemente hacia un sitio, explotan rápidamente las vulnerabilidades opuestas.
· Rondas tardías: La precisión se vuelve primordial: ser decisivo en la ejecución o recuperación del sitio, utilizando inteligencia recopilada de compromisos anteriores.
▍Ejemplo Round Playbook
Escenario de ataque (Ronda 3):
Comience fingiendo una presencia con una utilidad mínima (Omen Smoke, Jett Dash Rideo). A medida que los defensores giran, se mueven decisivamente el sitio de mediana a B dividida a través del mercado y el principal. Asegure la planta rápida, establezca entradas cruzadas anticipando la recuperación hasta mediados.
Escenario de defensa (Ronda 6):
Configurar la utilidad Killjoy en A, Cypher en B; Jett se mantiene agresivamente con el operador. Tras los atacantes que ganan el control medio, cambian rápidamente a posiciones defensivas cerca de sitios. Gire el iniciador rápidamente para reforzar las áreas presionadas y mantener la superioridad numérica.
▍Conclusión
Sunset enfatiza el juego táctico fundamental, el control del mapa, la coordinación precisa y el tiempo. Los equipos que sobresalen aquí demuestran una ejecución disciplinada y una comunicación clara. La puesta de sol dominada requiere dominio del control medio, rotaciones adaptables, uso eficiente de utilidad y gestión económica meticulosa.
Utilice las ideas de esta guía para superar estratégicamente a los oponentes, controlar la dinámica del mapa y asegurar rondas críticas en la puesta de sol de Valorant.
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