Split es uno de los primeros mapas disponibles en Valorant desde la beta cerrada. La cuerda es una característica de este mapa que permite a los jugadores moverse más rápido como un ascensor. Debido a esto, las tácticas de este mapa son coloridas y es uno de los mapas más desafiantes de Valorant. Este artículo brindará una introducción al mapa, las estrategias de ataque y defensa, la sección óptima y otros consejos.
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|Diseño dividido y llamadas
Llamadas de un sitio
- A Main: entrada principal para los atacantes en el punto A y la rampa A.
- Una rampa: camino inclinado que conecta A Main con A Tower.
- Torre A: posición elevada sobre A, conveniente para controlar el sitio y observar a los atacantes.
- A Rafters - anexo a A Tower.
- Pantallas A: paso estrecho delante del punto A desde el lado del defensor.
- Sitio A: área de plantación de espigas en A.
Llamadas medias
- Mid Top: posición principal en el medio del mapa, con vista a Mail y accesos a A y B.
- Mid Mail: ubicado más cerca de la Torre B.
- Mid Vent: camino estrecho con cuerdas que conduce a la Torre A.
- Mid Bottom: sección inferior de Mid.
Llamadas del sitio B
- Garaje B: entrada principal para los atacantes en el punto B.
- Torre B: posición elevada sobre el punto B, que ofrece una excelente vista y acceso a B Rafters.
- B Rafters - anexo a la Torre B.
- B Atrás: sección trasera del punto B.
- Callejón B: pasillo estrecho que conduce a B desde el lado del defensor.
- Sitio B: área de plantación de espigas en B.
Ascendente
La característica única es la cuerda para ascender o descender. Hay tres conjuntos de esta función.
- Dos que permiten a los jugadores subir de Sewer al Lobby A.
- Uno que permite a los jugadores subir del Infierno B a la Torre B.
- Cuatro que permiten a los jugadores navegar a través de Vents
|Sección de agente óptima en Split
Iniciadores
Los iniciadores tienen la capacidad de hacer parpadear a los enemigos, detectar las posiciones de los enemigos, sacar a los enemigos de sus escondites y ayudar a los duelistas a ingresar al sitio. En Split, los iniciadores como Breach, Skye K/O, que posee el flash o la habilidad de aturdir, son adecuados.
Duelista
Su deber es asumir los enfrentamientos iniciales, crear espacios y romper la defensa. Raze es realmente adecuada porque su kit explosivo puede cubrir la esquina de este mapa. Entonces ella es la prioridad para elegir.
Controladores
Los controladores son esenciales para bloquear las líneas de visión en los numerosos corredores y posiciones celestiales, permitir ejecuciones en el sitio y controlar puntos de bloqueo defensivos. Omen suele ser el favorito por sus cigarrillos recargables y que se pueden colocar con precisión, su teletransportación para jugadas verticales y su efectiva ciega.
centinelas
Los centinelas son vitales para anclar sitios, controlar flancos, proporcionar información crucial y retrasar los ataques enemigos a través de puntos críticos. Sage es invaluable por su Barrier Orb y Slow Orbs.
|Estrategias de ataque y defensa en Split
Estrategia de ataque dividido
1. Apresurarse
Siempre es recomendable probar Rush. En Split, el sitio A es más adecuado para las prisas que el sitio B. Al apresurarse a A, Breach proporciona la Línea de falla para desterrar a los enemigos en las rampas A y la torre, para garantizar que los compañeros de equipo puedan ingresar a la torre, a un lugar alto y al sitio A sin obstáculos. Los controladores dan humo en la torre y pantallas A, por lo que el propietario de la púa solo necesita enfrentarse a los enemigos desde un aspecto, un sitio interno.
2. Tomar el control medio
Mid es sin duda el lugar más importante de Split. Puede acortar la distancia de A a B. Cuando el centro está bajo control del lado atacante, pueden posponer las cosas a los defensores, generando más o menos fuerza en el sitio A/B. La mejor opción para Breach cuando se va a Mid comienza en la parte superior de A Sewer. Fault Line, cuando está completamente cargada, puede encargarse de la caja fuera de Mid Ropes, un trozo sólido de Mid Mail y la apertura de B Heaven. Esto puede facilitar que los compañeros de equipo que empujan a Mid desde el lado B avancen sin oposición. La verdadera pelea llega cuando se ha decidido si avanzar hacia A o hacia B. La ubicación de esta habilidad puede abrir bastante bien a B.
3. Empuje estándar
En cuanto al sitio B, los empujones estándar son mejores si el medio es difícil de controlar. Deja que iniciadores como K/O, Breach lancen un destello para limpiar el Garaje B. Si tus iniciadores son Skye o Sova, su habilidad distintiva puede ayudarte a descubrir a los enemigos escondidos en el garaje o caminando hacia adelante. Asegúrese de revisar cuidadosamente cada rincón. Se debe dar humo a B Heaven y B Alley para que los compañeros de equipo no enfrenten un fuego cruzado multidireccional.
Estrategia de defensa dividida
Una estrategia de defensa común y eficaz es 2A-2mid-1B. La torre A y el cielo B son las posiciones cruciales en terreno elevado. El control medio es vital. Puedes recopilar información y evitar rotar su punto de ataque. Además, el centro está conectado al cielo B y a la torre A, por lo que pondrá en peligro directamente la seguridad del sitio.
Una defensa del sitio
Los enemigos siempre eligen atacar un sitio por una rampa principal y una. Dos defensores, uno en la torre A y otro en la pantalla A. Cabe mencionar una torre para evitar que los atacantes accedan fácilmente al Cielo. Y una pantalla tiene una vista a gran escala. Puede evitar que los enemigos entren directamente y se muevan hacia la rampa.
defensa del sitio B
La defensa del sitio B es más simple, porque solo hay una entrada estrecha desde el garaje si no atacan por el centro. Sugiero ser centinela de la defensa B, como Sega, que puede usar su habilidad: muro de hielo para sellar la entrada y perturbar su ritmo de ataque, retrasar el asalto y esperar el respaldo de sus compañeros de equipo. La mayoría de los enemigos se marcharán después de observar las paredes.
defensa media
Mid es la zona más importante de Split. Sugiero que el controlador se coloque en el medio del respiradero y un duelista en el medio del correo. El controlador en el medio del respiradero tiene la capacidad de enviar humo al sitio A o B simultáneamente, para ayudar a la defensa o aislar la vista. Un duelista puede ayudar a defender el posible ataque en el área media. Incluso él puede avanzar desde el medio del respiradero para tender una emboscada a la espalda de los enemigos.
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