
2026-07-16 10:52:34
¡Hola, Trazacaminos!
La tan esperada nueva unidad de 5★ de Cuántico y la Vía de la AlegríaAventurino • Estilo de las olasestá programado para llegar en la próxima versión de Honkai: Star Rail. Diseñado en torno a una mecánica únicade conversión de VELcon dos estilos de juego viables y totalmente independientes, cuenta con mecánicas de recursos estratificadas y un potencial de escalado excepcional, estableciéndose como un personaje flexibleDPS de área (AoE) de la Alegríacapaz de adaptarse a diversos marcos de equipo.
Esta guía recopila toda la información filtrada del juego, habilidades detalladas, posicionamiento en combate, materiales, planificación de reliquias y conos de luz, junto con evaluaciones de composición de equipos paraAventurino • Oleaje de Estilo, ofreciendo un adelanto completo de su kit de batalla.
⚠️ La información del kit es contenido filtrado. Todos los datos están sujetos al lanzamiento oficial.
Las celebraciones iluminan la costa, mientras las tormentas se gestan bajo el jolgorio. Tras haber aceptado órdenes confidenciales, él se sitúa una vez más en la vanguardia, agitando unas vacaciones interminables. Cuando las olas embravecidas engullan su figura, ¿cómo logrará cambiar el rumbo de la marea?
Resumen de personaje | ||
Aventurino • Estilo de las olas | Rareza | ★★★★★ |
Elemento |
Cuántico | |
Vía | Regocijo | |
Rol de combate | DPS de área de Regocijo con una conversión única de VEL a Tasa de Regocijo. Dos configuraciones viables: Sinergia de equipo de Multi-Regocijo o Hypercarry de Regocijo solitario. Se basa en acumulaciones de Calor para desatar automáticamente habilidades de Júbilo, mezclando daño regular y daño de Júbilo de alta frecuencia. | |
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Ataque individual
Inflige un Daño Cuántico equivalente al 100% del Aventurino • Estilo de las olas de ATK de {name} a un enemigo.
Energía +20 | Firmeza: 10 | +1 punto de habilidad
Herramienta sencilla de generación de SP, úsala cuando la rotación lo permita.

Ataque en el área (AoE)
Inflige Daño Cuántico equivalente al 240% del ATK a todos los enemigos. Obtiene 2 Punchlines y 4 Heat. Consume 1 punto de habilidad básica.
Mientras Gran función esté activa, inflige un 40% de Daño de Júbilo Cuántico adicional a todos los enemigos.
Fuente principal de acumulación de Chiste final y Calor.

Ataque en el área (AoE)
Inflige un Daño Cuántico equivalente al 400% de ATK a todos los enemigos. Gana 5 Punchlines y 8 de Calor. Aumenta su propia VEL en 25% durante 3 turnos.
Mientras Gran Exhibición esté activa, inflige un 72% Daño de Júbilo Cuántico a todos los enemigos.
Explosión de recurso principal, priorizar el mantenimiento del Potenciador de VEL.
Mayor frecuencia de ataque del equipo = acumulación de recursos más rápida.
Arremete hacia adelante y golpea a los enemigos en el camino;inmune a los ataques entrantes durante el desplazamiento. Al entrar en combate:
Inflige Daño Cuántico equivalente al 100% del ATQ a todos los enemigos, obtiene2 de Calor y 20 acumulaciones de Gran Exhibición.
Ideal para iniciar el combate temprano y de inmediatoDaño de Júbilo bonificaciones.
¡Salud! Brindis por el Verano Ardiente (Base)

Daño de Júbilo en el área de efecto
Inflige 60% Daño de Júbilo Cuánticoa todos los enemigos, luego lanza 10 golpes adicionales, cada uno infligiendo15% Daño de Júbilo Cuánticoa objetivos individuales aleatorios.
¡Todo o nada! Brindis por el verano ardiente (Mejorado •Ráfaga de núcleo)

Daño base idéntico al de la Habilidad de Júbilo normal. Consume todo el Calor actual al lanzarse.
Cada acumulación de Calor añade un golpe adicional que inflige un 15% del Daño de Júbilo Cuántico a enemigos al azar.
Maximiza el valor activando la versión mejorada durante el Momento de Ajá.
Cuando la VEL sea ≥160, obtienes un 30% de Prob. de Júbilo. Por cada punto de VEL que exceda los 160, obtienes un 1% adicional de Prob. de Júbilo. Bonificación máxima de hasta 200 puntos de VEL excedentes.
Objetivo principal: Priorizar alcanzar el 160 umbral de VEL primero.
Dos variaciones pasivas se activan automáticamente según la composición del equipo:
Permanente+48% de Daño CRIT. Cada vez que los aliados usan ATQ Básico / Habilidad Básica / Habilidad Definitiva / Ataque Adicional, obtén otra acumulación de +48% de Daño CRIT durante 3 turnos, hasta un máximo de 6 acumulaciones. El recuento de acumulaciones se reinicia al usar la Habilidad Básica.
Masivo Daño CRITtecho para equipos con alta frecuencia de acción.
A continuación se enumeranAventurino • Estilo de las olasmateriales de ascensión de.
MATERIALES DE ASCENSIÓN( NIVEL : Niv.1 -> Niv.80 ) | |||||
Créditos × 308000 |
Rostro burlón × 65 |
× 15 |
× 15 |
× 15 | |
MATERIALES DE HABILIDAD( NIVEL :1 -> 6 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 ) | ||||
Rama marchita retorcida × 18 |
Storyboards esponjosos dibujados a mano × 14 |
Edición conmemorativa de la serialización de The Fluffy × 53 |
× 104 |
Créditos × 2260000 |
Filosofía de la amabilidad × 9 |
Cristal cuántico fragmentado × 33 |
Cristal cuántico condensado × 49 |
Cristal cuántico prismático × 36 | |
Eidolon | Nombre | Efecto | Calificación de inversión |
|---|---|---|---|
| Vacaciones apostadas | +24% de PEN de RES a todos los tipos. Cada 10 de Calor obtenidos activa el lanzamiento automático del talento ¡Salud! Brindis por el verano ardiente. | ★★★★ Mejora de calidad de vida; rotación más fluida para ambas configuraciones. |
| Mareas de ocio | Límite de Calor aumentado a 50. Obtienes +2 de Calor adicional después de lanzar la Habilidad, la Habilidad Definitiva o la Habilidad de Júbilo. | ★★★★ Mayor techo de ráfaga, brilla especialmente en composiciones de Regocijo solitario. |
| Invitación de una tarde gélida | Niv. de Habilidad +2, Niv. de Talento +2; Niv. de Habilidad de Regocijo +1 (Máx. Niv. 15). | ★★ Eidolon de escalado estándar. |
| Sin trato con la luz solar | Todo el daño infligido por Destello de Ola ignora el 18% de la DEF enemiga. Funciona para el daño regular y de Júbilo. | ★★★ Multiplicador de ignorar DEF confiable. |
| Apostando en la marejada ciclónica | Nivel de Definitiva +2, Nivel de ATQ Básico +1, Nivel de Habilidad de Júbilo +1. | ★★ Eidolon de escalado estándar. |
| Intercambia Pasados por Impulso Salvaje | 1. El Daño de Júbilo recibe un +25% de escalado de Remate adicional. 2. Tras usar la Habilidad Definitiva dos veces, todas las futuras Habilidades de Júbilo se convierten en ¡Todo o nada! de forma permanente. 3. ¡Todo o nada! lanzado fuera de Instante de Aha ya no consume Calor. | ★★★★★ Transformación completa del kit, pico de poder definitivo. |
Recomendación de prioridad de Eidolon
F2P/Casual: E0 es totalmente funcional; obtén E1 para mayor comodidad si decides tirar por más copias.
Whale Endgame: Busca E6 para el máximo potencial
Resumen de conos de luz (Niv. 80) | ||
Cast Waves With Summer Splashes | Rareza | ★★★★★ |
Vía | Regocijo | |
PV básicos | 953 | |
ATQ básico | 582 | |
DEF básica | 529 | |
Deriva de Oleaje (S1) | ||
Cono de luz insignia de Aventurino • Destello de las olas, totalmente compatible con ambas configuraciones.
Notas de la configuraciónLa configuración de Júbilo en solitario mantiene fácilmente Corriente de marea al intercambiar frecuentemente habilidades de Júbilo; los equipos de Júbilo múltiple también utilizan de manera confiable las bonificaciones de VEL y Tasa de Júbilo.
Resumen de conos de luz (Niv. 80) | ||
Mano con suerte hoy | Rareza | ★★★★★ |
Vía | Regocijo | |
PV básicos | 953 | |
ATQ básico | 529 | |
DEF básica | 397 | |
Veredicto (S1) Aumenta la Prob. CRIT del portador en un 12%. Cuando el portador lanza una habilidad de Júbilo, la Prob. de Júbilo aumenta en un 12%. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces. | ||
Resumen de conos de luz (Niv. 80) | ||
Vacaciones cortas | Rareza | ★★★★★ |
Vía | Regocijo | |
PV básicos | 953 | |
ATQ básico | 423 | |
DEF básica | 397 | |
Susurrado (S1) Aumenta la Probabilidad de Júbilo del portador en un 20%. Mientras el portador lanza una Habilidad de Júbilo, ignora el 8% de la DEF del objetivo. | ||
Resumen de la configuración de Reliquias | Reliquias del túnel | Ornamentos Planos | ||
Reliquia |
Chica Mágica Siempre Gloriosa |
|
|
|
Atributos Principales | Pecho: Prob. CRIT / Daño CRIT | Esfera: Bono de Daño Cuántico | ||
Prioridad de Substats | VEL > Prob. CRIT ≥ Daño CRIT | |||
▶ Build 1: Equipo de Multi-Júbilo con Yao Guang
Mejor Equipo General | |||
Aventurino • Estilo de las olas |
Yao Guang |
Trazacaminos (Exultación) |
Huohuo |
Activa la pasiva de Exultación múltiple Oleada de emociones para un +100% de Prob. de Exultación. Pros: Base extremadamente altaTasa de Júbilo, daño de ráfaga constante. | |||
▶ Build 2: Hypercarry de Júbilo solitario con Qian Yiren y Camino imperecedero
Mejor Equipo General | |||
Aventurino • Estilo de las olas |
Qian Yiren |
Camino imperecedero |
Hyacine |
Solo Waveflair como miembro de Elación para desbloquear bonificaciones exclusivas de Elación Solitaria. Pros: Maximiza el tiempo de activación del Talento;daño de Júbilo autosuficiente bucle. | |||
Como un flexible Cuántico DPS de área de Júbilo con exclusividad Conversión de VEL a Júbilo de tasa en Honkai: Star Rail, Aventurine • Waveflair vale totalmente la pena tanto por su viabilidad en el meta como por la diversidad de la plantilla.
Él admite dos configuraciones de juego final completamente independientes, acumulandoCalor y Punchlinerecursos para desatar ataques potenciados de alta frecuenciaDaño de Júbilomientras proporciona mejoras personales masivas y sinergia de equipo.
Ya sea que utilices equipos de Multi-Regocijo o configuraciones de hipercarry de Regocijo individual, él ofrece un daño constante excepcional y mecánicas de combate únicas. Si planeas ir por esta nueva y versátil unidad de DPS, puedes consultarTOPUPlivepor convenienciaRecarga de Honkai: Star Railservicios.

game writer
I enjoy diving into game worlds, studying mechanics, and turning what I learn into helpful guides and articles. I write to make complex systems easier to understand and to help players get more enjoyment out of every game they play.