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Guía de Civilizaciones de Rise of Kingdoms: Clasificaciones Meta y Estrategia

Bob Black
Bob Black

2026-08-18 17:32:47

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En Rise of Kingdoms (RoK), elegir la civilización adecuada dicta tu velocidad de crecimiento y tu dominio en el campo de batalla. El juego cuenta con 15 civilizaciones únicas, cada una ofreciendo un comandante inicial, un unidad especial, y bonificaciones de atributos pasivos.


Debido a que tus objetivos cambian de la recolección al principio del juego a la guerra al final del juego, los jugadores veteranos usan un Cambio de civilización objeto para ejecutar un estrategia de transición por fases. Esta guía simplificada desglosa el meta más reciente y detalla exactamente cuándo hacer el cambio.


Tabla comparativa completa de civilizaciones


Civilización

Comandante inicial

Unidad especial

Bonificaciones de atributos pasivos

Fase del juego / Rol del jugador más adecuado

image.pngChina

Sun Tzu

Chu-Ko-Nu (Arquero)

1. Defensa de las tropas +3%

2.Recuperación de puntos de acción +5%

3.Velocidad de construcción +5%

Inicio imprescindible para el juego temprano(El mejor para todos los F2P y Ballenas) [China]

image.pngAlemania

Hermann

Caballero Teutónico (Caballería)

1. Ataque de caballería +5%
2. Velocidad de entrenamiento de tropas +5%
3.Recuperación de puntos de acción +10%

Recolección en fase media y tardía del juego (Lo mejor para el crecimiento activo F2P) [Alemania]

image.pngFrancia

Juana de Arco

Lanzador de hachas (Infantería)

1. PS de las tropas +3%
2. Velocidad de recolección de madera +10%
3. Velocidad de curación en el hospital +20%

KvK de campo abierto de alta intensidad (Infantería F2P/Gasto Bajo) [Francia, Roma]

image.pngRoma

Escipión el Africano

Legionario Romano (Infantería)

1.Defensa de Infantería +5%
2.Velocidad de Marcha +5%
3. Velocidad de Recolección de Alimento +10%

Infantería Kiting y Campo Abierto(Jugadores que buscan alta movilidad) [Roma]

image.pngImperio Otomano

Osman I

Janízaro (Arquero)

1. Salud de arqueros +5%
2. Velocidad de marcha +5%
3. Daño de habilidad activa +5%

Meta de daño de habilidad (Campo abierto universal, Capitán de rally de arqueros) [Otomano]

image.pngArabia

Baibars

Mameluco (Caballería)

1. Ataque de caballería +5%
2.Daño a Bárbaros/Neutrales +10%
3. Daño de Ejército Reunido +5%

Capitán de Rally de Caballería (Ballenas liderando ofensivas de alianza) [Arabia]

image.pngCorea

Eulji Mundeok

Hwarang (Arquero)

1. Defensa de arqueros +5%
2. Capacidad de hospital +15%
3.Velocidad de investigación +3%

Rush de T5 para el juego tardío (Cambio temporal para tecnología de fin de juego) [Corea]

image.pngVikingos

Bjorn Ironside

Berserker (Infantería)

1.Ataque de infantería +5%
2. Contraataque

3. Daño +3%
Carga de tropas +10%

Reyerta de infantería (Maximiza el intercambio de contraataques en campo abierto)

image.pngJapón

Kusunoki Masashige

Samurái (Infantería)

1.Ataque de las tropas +3%
2.Velocidad de marcha de exploradores +30%
3. Velocidad de recolección de recursos +5%

Cuenta de Granja de Élite (Cuenta secundaria dedicada a la recolección de recursos)

image.pngEspaña

Pelayo

Conquistador (Caballería)

1.Defensa de Caballería +5%
2. EXP de Bárbaros +10%
3.Producción de Recursos +20%

Cuenta de Granja de XP / Pasiva(Subida de nivel temprana del comandante)

image.pngBizancio

Belisario

Catafracta (Caballería)

1.Salud de caballería +5%
2.Velocidad de recolección de piedra +10%
3. Capacidad de hospital +15%

Caballería tanque / Recolector de piedra (Tanque situacional o cuenta secundaria especializada en recursos)


Más información sobre los comandantes de Rise of Kingdoms,👉 Leer: Lista de niveles de comandantes de Rise of Kingdoms


Mejor civilización para el juego temprano: China


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Para cualquier cuenta nueva, China es la única opción inicial correcta:


  • +5% de velocidad de construcción:Ahorra miles de minutos en aceleradores al principio. Te ayuda a avanzar rápido haciael nivel 21 del Ayuntamiento exponencialmente más rápido.


  • Sun Tzu: Desbloqueas al absolutomejor comandante épico gratis. Su daño masivo de habilidad en área y su generación de furia siguen siendo viables incluso en el KvK de juego tardío.


  • Recuperación de PA:Te permite cazar más bárbaros al principio para obtener EXP de comandante y paquetes de recursos rápidamente.


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Mejor civilización para la mitad del juego: Alemania


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Una vez que tu Ayuntamiento alcance Nivel 21–25, el valor de velocidad de construcción disminuye. Usa tu ficha gratuita paracambiar a Alemaniainmediatamente:


  • +10% de recuperación de PA:La mejor pasiva para jugadores activos. Más PA permite un farmeo infinito de Fuertes de Bárbaros, obteniendo aceleradores y gemas masivas.


  • +5% de velocidad de entrenamiento de tropas: Acelera drásticamente tu acumulación de tropas de Nivel 4 (T4) para construir tu ejército de guerra rápidamente.


Mejores civilizaciones para el KvK en el juego tardío (por tipo de tropa)


Al entrar en las temporadas de Reino contra Reino (KvK), alinea tu civilización directamente con tutipo de tropa principal orol en la alianza:


1. Marchas de infantería


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  • Roma (Velocidad y Defensa): Otorga+5% de defensa de la infantería y +5% de velocidad de marcha. Evita que las unidades de infantería lentas sean toreadas fácilmente en campo abierto.


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  • Francia (Curación y Salud): Otorga+3% de salud de todas las tropas y +20% de velocidad de curación del hospital. Minimiza la aceleración hospitalaria y los costos de recursos durante los brutales enfrentamientos en campo abierto.


2. Marchas de caballería


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  • Alemania (Uso universal): Otorga +5% de Ataque de caballería. Mantiene activos los bonos de velocidad de entrenamiento y recuperación de PA para el combate continuo.


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  • Arabia (Ataques de rally): Otorga +5% de Ataque de caballería y +5% de daño de ejército en rally. La opción preferida para los grandes apostadores que lideran ataques ofensivos contra estructuras. Muchos líderes de incursiones de alto nivel lo utilizan con frecuenciaTOPUPliveservicios para recargar gemas y paquetes de recursos de forma segura justo antes de las grandes guerras de KvK.


3. Marchas de Arqueros


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  • Imperio Otomano (Daño de Habilidad):Proporciona+5% Daño de Habilidad Activa y +5% de velocidad de marcha. Aumenta la potencia de ráfaga bruta de los comandantes de arqueros de gran daño.


👉 También leer:Lista de niveles de tropas de Rise of Kingdoms


Estrategias avanzadas para jugadores de juego tardío



  • El truco de tecnología T5: Antes de comenzar proyectos de investigación de la Academia de nivel final que tardan cientos de días, cambia temporalmente aCorea. El +3% de velocidad de investigaciónahorra cantidades masivas de aceleradores universales. Vuelve a cambiar a una civilización de combate una vez que la mejora esté en marcha.


  • Cuentas de granja:Para cuentas secundarias alternativas, eligeJapón(+5% de velocidad de recolección) oEspaña(+20% de producción de recursos) para actuar como embudos de recursos optimizados.


Preguntas frecuentes sobre las civilizaciones de Rise of Kingdoms


1. ¿Cuál es la mejor civilización para elegir en Rise of Kingdoms?


La mejor elección depende de la etapa de tu juego:China para la construcción al principio del juego,Alemania para el entrenamiento y la recuperación de PA a mitad del juego, yFrancia, Roma o el Imperio Otomano para la guerra de KvK al final del juego según tu tipo de tropa.


2. ¿Cuál es la mejor civilización en Rise of Kingdoms para farmear?


Alemania es la mejor para cuentas principales debido a su +10% de recuperación de puntos de acción para el farmeo de bárbaros. Para cuentas de farmeo secundarias, Japón(+5% de velocidad de recolección) oEspaña(+20% de producción de recursos) son las mejores opciones.


3. ¿Con qué civilización es mejor empezar en Rise of Kingdoms?


China es el mejor iniciador indiscutible. Su +5% de velocidad de construcciónacelera drásticamente el desarrollo inicial de la ciudad y te otorgaSun Tzu, el comandante épico más fuerte de forma gratuita.


4. ¿Cuál es la civilización más fuerte en Rise of Kingdoms?


No existe una única civilización que sea la más fuerte.Francia (+3% HP) y Imperio Otomano (+5% de daño de habilidad) dominan el combate en campo abierto, mientras que Arabia ofrece el mayor daño bruto para los líderes de rally.


Conclusión


Tu civilización no es permanente. Los jugadores F2P pueden comprar Cambio de civilización fichas en la Tienda de la Alianza usando créditos. Solo sigue la regla de oro:"Empieza con China, crece con Alemania, lucha con tu tipo de tropa."


👇 Leer más:


1. Guía de recarga de Rise of Kingdoms

2. Códigos de Rise of Kingdoms (agosto de 2026)

3. Guía de Tecnología de Alianza de Rise of Kingdoms


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Bob Black

Bob Black

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I’m a gaming writer who enjoys breaking down complex game systems into clear, easy-to-understand guides. I like exploring new updates, analyzing mechanics, and turning complicated information into practical tips that players can actually use.

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