
2026-08-18 17:32:47

En Rise of Kingdoms (RoK), elegir la civilización adecuada dicta tu velocidad de crecimiento y tu dominio en el campo de batalla. El juego cuenta con 15 civilizaciones únicas, cada una ofreciendo un comandante inicial, un unidad especial, y bonificaciones de atributos pasivos.
Debido a que tus objetivos cambian de la recolección al principio del juego a la guerra al final del juego, los jugadores veteranos usan un Cambio de civilización objeto para ejecutar un estrategia de transición por fases. Esta guía simplificada desglosa el meta más reciente y detalla exactamente cuándo hacer el cambio.
Civilización | Comandante inicial | Unidad especial | Bonificaciones de atributos pasivos | Fase del juego / Rol del jugador más adecuado |
|---|---|---|---|---|
| Sun Tzu | Chu-Ko-Nu (Arquero) | 1. Defensa de las tropas +3% 2.Recuperación de puntos de acción +5% 3.Velocidad de construcción +5% | Inicio imprescindible para el juego temprano(El mejor para todos los F2P y Ballenas) [China] |
| Hermann | Caballero Teutónico (Caballería) | 1. Ataque de caballería +5% | Recolección en fase media y tardía del juego (Lo mejor para el crecimiento activo F2P) [Alemania] |
| Juana de Arco | Lanzador de hachas (Infantería) | 1. PS de las tropas +3% | KvK de campo abierto de alta intensidad (Infantería F2P/Gasto Bajo) [Francia, Roma] |
| Escipión el Africano | Legionario Romano (Infantería) | 1.Defensa de Infantería +5% | Infantería Kiting y Campo Abierto(Jugadores que buscan alta movilidad) [Roma] |
| Osman I | Janízaro (Arquero) | 1. Salud de arqueros +5% | Meta de daño de habilidad (Campo abierto universal, Capitán de rally de arqueros) [Otomano] |
| Baibars | Mameluco (Caballería) | 1. Ataque de caballería +5% | Capitán de Rally de Caballería (Ballenas liderando ofensivas de alianza) [Arabia] |
| Eulji Mundeok | Hwarang (Arquero) | 1. Defensa de arqueros +5% | Rush de T5 para el juego tardío (Cambio temporal para tecnología de fin de juego) [Corea] |
| Bjorn Ironside | Berserker (Infantería) | 1.Ataque de infantería +5% 3. Daño +3% | Reyerta de infantería (Maximiza el intercambio de contraataques en campo abierto) |
| Kusunoki Masashige | Samurái (Infantería) | 1.Ataque de las tropas +3% | Cuenta de Granja de Élite (Cuenta secundaria dedicada a la recolección de recursos) |
| Pelayo | Conquistador (Caballería) | 1.Defensa de Caballería +5% | Cuenta de Granja de XP / Pasiva(Subida de nivel temprana del comandante) |
| Belisario | Catafracta (Caballería) | 1.Salud de caballería +5% | Caballería tanque / Recolector de piedra (Tanque situacional o cuenta secundaria especializada en recursos) |
Más información sobre los comandantes de Rise of Kingdoms,👉 Leer: Lista de niveles de comandantes de Rise of Kingdoms

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Una vez que tu Ayuntamiento alcance Nivel 21–25, el valor de velocidad de construcción disminuye. Usa tu ficha gratuita paracambiar a Alemaniainmediatamente:
Al entrar en las temporadas de Reino contra Reino (KvK), alinea tu civilización directamente con tutipo de tropa principal orol en la alianza:





👉 También leer:Lista de niveles de tropas de Rise of Kingdoms
La mejor elección depende de la etapa de tu juego:China para la construcción al principio del juego,Alemania para el entrenamiento y la recuperación de PA a mitad del juego, yFrancia, Roma o el Imperio Otomano para la guerra de KvK al final del juego según tu tipo de tropa.
Alemania es la mejor para cuentas principales debido a su +10% de recuperación de puntos de acción para el farmeo de bárbaros. Para cuentas de farmeo secundarias, Japón(+5% de velocidad de recolección) oEspaña(+20% de producción de recursos) son las mejores opciones.
China es el mejor iniciador indiscutible. Su +5% de velocidad de construcciónacelera drásticamente el desarrollo inicial de la ciudad y te otorgaSun Tzu, el comandante épico más fuerte de forma gratuita.
No existe una única civilización que sea la más fuerte.Francia (+3% HP) y Imperio Otomano (+5% de daño de habilidad) dominan el combate en campo abierto, mientras que Arabia ofrece el mayor daño bruto para los líderes de rally.
Tu civilización no es permanente. Los jugadores F2P pueden comprar Cambio de civilización fichas en la Tienda de la Alianza usando créditos. Solo sigue la regla de oro:"Empieza con China, crece con Alemania, lucha con tu tipo de tropa."
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